Die Suche hat 42 Ergebnisse ergeben.

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Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Animationen: Laufen,Schießen,Laufen und Schießen
Betreff: Animationen: Laufen,Schießen,Laufen und Schießen
Di, Dez 05, 2006 12:50
Antworten: 12
Aufrufe: 2706
Also ich würde eine Animation z.B. über 90 Frames machen und das dann jeweils in 30 Frames = 1 Bewegung unterteilen...
Finde ich persönlich ansprechender als 2 Meshs o.ä.
Das Problem wäre somit ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Betreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Fr, Sep 01, 2006 0:44
Antworten: 15
Aufrufe: 3380
Vielen Dank für die Einschätzung zu den Sprites.
Ich denke ich bau das Spiel erstmal mit Minimum-Aufwand. Momentan bin ich fast das Team und da muss ich eine geschickte "Auswahl an Arbeit" ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Betreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Do, Aug 31, 2006 23:28
Antworten: 15
Aufrufe: 3380
Da hat man mal wieder das typische Kompression-Qualität Dilemma, hm?
Ich habe mich vorerst für bmp entschieden und bin bei meinem Spiel momentan mit rund 20mb insgesamt gut dabei...
Wenn alles lä ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Betreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Do, Aug 31, 2006 10:29
Antworten: 15
Aufrufe: 3380
Oh, super, funktioniert... hatte noch ne .xcf von Gimp, daher musste ich nichts neuzeichnen, nur nochmal als .bmp speichern...

Vielen Dank für den Performance-Hinweis... Ich werd versuchen ihn mal ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Betreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Do, Aug 31, 2006 7:50
Antworten: 15
Aufrufe: 3380
Habs auch schon in bmp konvertiert. Sogar png mit Transparenz auf Schwarz eingestellt funzt nicht...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Betreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen
Do, Aug 31, 2006 7:11
Antworten: 15
Aufrufe: 3380
Hey Profis,
weiß jemand woran es liegen könnte, dass mein HUD so fransig aussieht? An dem Image liegts nicht, das hab ich selbst gemalt und die schwarzen Flächen überprüft. Arbeitet MaskImage ni ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Überlappende sprites
Betreff: Überlappende sprites
Di, Aug 29, 2006 23:33
Antworten: 5
Aufrufe: 1361
kann man nicht über den Texturebuffer auf eine leere Textur dat Blut schmieren? Wahrscheinlich gehts net...? Wenn du ein Model hast und die UVW-Map im 3D-Modeler machst vielleicht?

EDIT: Schluck n ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 11:25
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Dachte nur...!
Hab so um die 61 FPS... sieht ja schon recht lustig aus

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 10:25
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Das ist echt lieb gemeint, aber meinst du nicht die Daten ins Internet zu stellen wäre ein kleines Sicherheitsrisiko?

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Anpussung eines Entitys an einem 3ds-Objekt
Betreff: Anpussung eines Entitys an einem 3ds-Objekt
Di, Aug 29, 2006 10:07
Antworten: 11
Aufrufe: 2498
Mach das doch über das 3D-Programm mit einem neuen Surface, was du dann mit nem durchsichtigen Brush füllst...? Oder bin ich zu doof?

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Di, Aug 29, 2006 10:05
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Entgegen deiner Behauptungen wurde dir mehrmals erklärt, was genau falsch ist. Visual Basic hat mit Blitz überhaupt nichts zu tun. Es ist auch egal, wierum man was lernt. Es sind zwei Programmierspr ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 17:49
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Ich glaube garnichts, ich sehe nur, dass du an ziemlich einfachen Dingen echte Schwierigkeiten hast... ich mein das doch nicht böse oder so... mit Variablen umgehen, die Position eines Objektes ermit ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - .b3d optimal nutzen?
Betreff: .b3d optimal nutzen?
Mo, Aug 28, 2006 16:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1068
Dein Hinweis ist sehr nützlich für mich, dankeschön!

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 16:47
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
wie meinst du das ?
habe ich was falsches geschrieben ?
Wenn Ja - Sorry aber so habe ich es verstanden.

Sascha

Nee, hast nichts falsches geschrieben! Der Name DreamFile passt gut zum Speichern ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 16:46
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Also zum einen haben dir mehrere Leute mehrmals die gleichen Stellen gezeigt, zum anderen hast du leider unseren Hinweis, etwas mehr Zeit ins lernen und verstehen zu packen nicht wirklich verstanden. ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 11:34
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Dreamfile, eh? ^^ passender Name zum Problem Wink

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
Mo, Aug 28, 2006 11:16
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Local = innerhalb des Programmteils in der sie definiert wurde

Wenn du Variablen "einfach neu definierst", dann sind sie übrigens autmatisch lokal, d.h. an den Geburtsort gebunden...

...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
So, Aug 27, 2006 23:08
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Nein, du benutzt PositionEntity um deine Cam auf eine bestimmte Position zu packen. Die x(,y,z)-Koordinate eines Objektes bekommst du mit EntityX(<entity>) (bzw. EntityY oder EntityZ) raus...
...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Tag- / Nacht-Problem -- Terraintextur dimmt nicht
Betreff: Tag- / Nacht-Problem -- Terraintextur dimmt nicht
So, Aug 27, 2006 20:15
Antworten: 7
Aufrufe: 1717
~Inarie war schnella~

Vielen Dank


Funktioniert. Echt Wahnsinn, supa...

So langsam bekommt "The X-odus" echt Individualität und der Code wird professioneller. Ich glaube in einige ...

Penthouse Pauper

Thema: Blitz3D - Spielstand speichern und laden
Betreff: Spielstand speichern und laden
So, Aug 27, 2006 20:09
Antworten: 82
Aufrufe: 32039
Öhm, duuuuuu... kanns sein, dass du rein zufällig der gleichen Variable "camera" hintereinander 3 verschiedene Werte zuordnest... kanns sein, dass camera eigentlich dein Kamera-Pointer ist ...

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