Die Suche hat 42 Ergebnisse ergeben.
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Animationen: Laufen,Schießen,Laufen und SchießenBetreff: Animationen: Laufen,Schießen,Laufen und Schießen |
Di, Dez 05, 2006 12:50 Antworten: 12 Aufrufe: 2706 |
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Also ich würde eine Animation z.B. über 90 Frames machen und das dann jeweils in 30 Frames = 1 Bewegung unterteilen...
Finde ich persönlich ansprechender als 2 Meshs o.ä. Das Problem wäre somit ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht FaxenBetreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen |
Fr, Sep 01, 2006 0:44 Antworten: 15 Aufrufe: 3380 |
Vielen Dank für die Einschätzung zu den Sprites.
Ich denke ich bau das Spiel erstmal mit Minimum-Aufwand. Momentan bin ich fast das Team und da muss ich eine geschickte "Auswahl an Arbeit" ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht FaxenBetreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen |
Do, Aug 31, 2006 23:28 Antworten: 15 Aufrufe: 3380 |
Da hat man mal wieder das typische Kompression-Qualität Dilemma, hm?
Ich habe mich vorerst für bmp entschieden und bin bei meinem Spiel momentan mit rund 20mb insgesamt gut dabei... Wenn alles lä ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht FaxenBetreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen |
Do, Aug 31, 2006 10:29 Antworten: 15 Aufrufe: 3380 |
Oh, super, funktioniert... hatte noch ne .xcf von Gimp, daher musste ich nichts neuzeichnen, nur nochmal als .bmp speichern...
Vielen Dank für den Performance-Hinweis... Ich werd versuchen ihn mal ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht FaxenBetreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen |
Do, Aug 31, 2006 7:50 Antworten: 15 Aufrufe: 3380 |
Habs auch schon in bmp konvertiert. Sogar png mit Transparenz auf Schwarz eingestellt funzt nicht... | |
Penthouse PauperThema: Blitz3D - Fransenalarm - MaskImage macht FaxenBetreff: Fransenalarm - MaskImage macht Faxen |
Do, Aug 31, 2006 7:11 Antworten: 15 Aufrufe: 3380 |
Hey Profis,
weiß jemand woran es liegen könnte, dass mein HUD so fransig aussieht? An dem Image liegts nicht, das hab ich selbst gemalt und die schwarzen Flächen überprüft. Arbeitet MaskImage ni ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Überlappende spritesBetreff: Überlappende sprites |
Di, Aug 29, 2006 23:33 Antworten: 5 Aufrufe: 1361 |
kann man nicht über den Texturebuffer auf eine leere Textur dat Blut schmieren? Wahrscheinlich gehts net...? Wenn du ein Model hast und die UVW-Map im 3D-Modeler machst vielleicht?
EDIT: Schluck n ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Di, Aug 29, 2006 11:25 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Dachte nur...!
Hab so um die 61 FPS... sieht ja schon recht lustig aus |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Di, Aug 29, 2006 10:25 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Das ist echt lieb gemeint, aber meinst du nicht die Daten ins Internet zu stellen wäre ein kleines Sicherheitsrisiko? | |
Penthouse PauperThema: Blitz3D - Anpussung eines Entitys an einem 3ds-ObjektBetreff: Anpussung eines Entitys an einem 3ds-Objekt |
Di, Aug 29, 2006 10:07 Antworten: 11 Aufrufe: 2498 |
Mach das doch über das 3D-Programm mit einem neuen Surface, was du dann mit nem durchsichtigen Brush füllst...? Oder bin ich zu doof? | |
Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Di, Aug 29, 2006 10:05 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Entgegen deiner Behauptungen wurde dir mehrmals erklärt, was genau falsch ist. Visual Basic hat mit Blitz überhaupt nichts zu tun. Es ist auch egal, wierum man was lernt. Es sind zwei Programmierspr ... | |
Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mo, Aug 28, 2006 17:49 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Ich glaube garnichts, ich sehe nur, dass du an ziemlich einfachen Dingen echte Schwierigkeiten hast... ich mein das doch nicht böse oder so... mit Variablen umgehen, die Position eines Objektes ermit ... | |
Penthouse PauperThema: Blitz3D - .b3d optimal nutzen?Betreff: .b3d optimal nutzen? |
Mo, Aug 28, 2006 16:52 Antworten: 3 Aufrufe: 1068 |
Dein Hinweis ist sehr nützlich für mich, dankeschön! | |
Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mo, Aug 28, 2006 16:47 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
wie meinst du das ?
habe ich was falsches geschrieben ? Wenn Ja - Sorry aber so habe ich es verstanden. Sascha Nee, hast nichts falsches geschrieben! Der Name DreamFile passt gut zum Speichern ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mo, Aug 28, 2006 16:46 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Also zum einen haben dir mehrere Leute mehrmals die gleichen Stellen gezeigt, zum anderen hast du leider unseren Hinweis, etwas mehr Zeit ins lernen und verstehen zu packen nicht wirklich verstanden. ... | |
Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mo, Aug 28, 2006 11:34 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Dreamfile, eh? ^^ passender Name zum Problem ![]() |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
Mo, Aug 28, 2006 11:16 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Local = innerhalb des Programmteils in der sie definiert wurde
Wenn du Variablen "einfach neu definierst", dann sind sie übrigens autmatisch lokal, d.h. an den Geburtsort gebunden... ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
So, Aug 27, 2006 23:08 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Nein, du benutzt PositionEntity um deine Cam auf eine bestimmte Position zu packen. Die x(,y,z)-Koordinate eines Objektes bekommst du mit EntityX(<entity>) (bzw. EntityY oder EntityZ) raus...
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Tag- / Nacht-Problem -- Terraintextur dimmt nichtBetreff: Tag- / Nacht-Problem -- Terraintextur dimmt nicht |
So, Aug 27, 2006 20:15 Antworten: 7 Aufrufe: 1717 |
~Inarie war schnella~
Vielen Dank Funktioniert. Echt Wahnsinn, supa... So langsam bekommt "The X-odus" echt Individualität und der Code wird professioneller. Ich glaube in einige ... |
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Penthouse PauperThema: Blitz3D - Spielstand speichern und ladenBetreff: Spielstand speichern und laden |
So, Aug 27, 2006 20:09 Antworten: 82 Aufrufe: 32039 |
Öhm, duuuuuu... kanns sein, dass du rein zufällig der gleichen Variable "camera" hintereinander 3 verschiedene Werte zuordnest... kanns sein, dass camera eigentlich dein Kamera-Pointer ist ... |
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