Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.
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PokoyoThema: Smalltalk - Frohe WeihnachtenBetreff: Frohe Weihnachten |
Mo, Dez 30, 2019 23:54 Antworten: 7 Aufrufe: 5500 |
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Wünsche Frohe Weihnachten gehabt zu haben, sorry
etwas spät gesehen. Auch wenn Ihr mich kaum kennt - ich bin einer der fast täglich hier vorbei schaut und auch täglich BMAX programmiert Ich ... |
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PokoyoThema: News - Frohes Fest!Betreff: Frohes Fest! |
Mi, Dez 26, 2018 10:57 Antworten: 9 Aufrufe: 50818 |
Auch von mir ein frohes Fest und n guten Rutsch | |
PokoyoThema: Beginners-Corner - Open GL und VBOsBetreff: Open GL und VBOs |
Sa, Jun 02, 2018 7:29 Antworten: 1 Aufrufe: 2721 |
Hallo liebe Community,
heute habe ich mal eine ganz grundsätzliche Frage, welche eher an die GL Spezis hier im Forum gerichtet ist. Ich fummel ja jetzt auch schon seit einiger Zeit mit Opengl rum w ... |
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PokoyoThema: Allgemein - inline in BMAX ?Betreff: inline in BMAX ? |
Fr, Feb 09, 2018 10:28 Antworten: 9 Aufrufe: 6599 |
Hi, ich benutze GL_Quads. Konnte gegenüber den Dreiecken keinen Geschwindigkeitsvorteil ausmachen. Sind halt nur nicht mehr Zeitgemäß da sie Glaub ich seit Version 3.3 gar nicht mehr vorhanden sind ... | |
PokoyoThema: Allgemein - inline in BMAX ?Betreff: inline in BMAX ? |
Fr, Feb 09, 2018 9:33 Antworten: 9 Aufrufe: 6599 |
Der Geschwindigkeitsunterschied von DrawImage gegenüber "direktem" D3D9 oder OGL liegt daran, dass DrawImage bei jedem einzelnen Aufruf rendert.
Ja, es ist wirklich erstaunlich. Wenn ich b ... |
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PokoyoThema: Allgemein - inline in BMAX ?Betreff: inline in BMAX ? |
Fr, Feb 02, 2018 2:03 Antworten: 9 Aufrufe: 6599 |
@Thunder,
BMax ist mir natürlich nicht generell zu langsam. Mir ist halt nur aufgefallen das speziell Drawimage irgendwie langsam ist. Ich habe mir ein Tilemapsystem gebaut, wenn ich da beispielswe ... |
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PokoyoThema: Allgemein - inline in BMAX ?Betreff: inline in BMAX ? |
Mi, Jan 31, 2018 19:59 Antworten: 9 Aufrufe: 6599 |
Hallo liebe Community,
da ich ja in meinem aktuellen Projekt erhebliche Performanceprobleme mit der Grafikausgabe hatte (siehe diesen Thread https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=40797), h ... |
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PokoyoThema: Beginners-Corner - Frage zum CodedesignBetreff: Frage zum Codedesign |
Sa, Okt 21, 2017 23:06 Antworten: 4 Aufrufe: 3306 |
hmmm. Mehrere Listen zu verwenden klingt sehr gut. Man könnte ja innerhalb der Lanschaftstiles(Cluster) für jeden Objekttypen eine eigene Liste erstellen. Die könnte man dann Alle nacheinander durc ... | |
PokoyoThema: Beginners-Corner - Frage zum CodedesignBetreff: Frage zum Codedesign |
Sa, Okt 21, 2017 21:51 Antworten: 4 Aufrufe: 3306 |
Schönen Abend Allerseits,
ich hätte da mal eine Fräge. Bin ja noch ziemlicher BMax Neuling und noch nicht so fit mit all den Möglichkeiten. Programmiere nun schon seit einigen Wochen an einem Si ... |
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PokoyoThema: Allgemein - Performance Probleme seit letztem Treiberupdate (Radeon)Betreff: Performance Probleme seit letztem Treiberupdate (Radeon) |
Sa, Aug 26, 2017 6:21 Antworten: 0 Aufrufe: 2290 |
Hallo zusammen,
seit dem letzten Radeon Treiber Update (17.30.1071) gibt es erhebliche Performance Einbußen hinzunehmen. Ist Jemandem war ähnliches aufgefallen ? Wo ich in meinem aktuellen Projekt ... |
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PokoyoThema: Blitz3D - B3d unable to open runtime.dllBetreff: B3d unable to open runtime.dll |
Sa, Mai 27, 2017 18:14 Antworten: 8 Aufrufe: 14204 |
Achso, Neuinstallation von B3D hab ich natürlich mehrfach versucht.
Ich habe auch noch diesen alten Thread hier ausgegraben : https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=26510&sid=d035bfd ... |
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PokoyoThema: Blitz3D - B3d unable to open runtime.dllBetreff: B3d unable to open runtime.dll |
Sa, Mai 27, 2017 4:13 Antworten: 8 Aufrufe: 14204 |
Neuinstallieren fertig ?
Das dauert n ganzen Tag. Schade, naja dann versuch ich mal BMAX, ist ja jetzt kostenlos wies aussieht. Trotzdem Danke. |
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PokoyoThema: Blitz3D - B3d unable to open runtime.dllBetreff: B3d unable to open runtime.dll |
Fr, Mai 26, 2017 3:13 Antworten: 8 Aufrufe: 14204 |
Moin Leute,
nach längerer Abstinenz möchte ich nun mal wieder ein bisschen was mit B3D machen. Dieses Vorhaben scheitert leider schon beim Start. Es erscheint ein Fenster mit dem Text Compiler en ... |
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PokoyoThema: Beginners-Corner - Krieg das Dach nicht hin?!Betreff: Krieg das Dach nicht hin?! |
So, Feb 19, 2012 13:15 Antworten: 6 Aufrufe: 3248 |
Hmmm, so wie ich das sehe hat bjh doch recht. Line mit Lockbuffer ist schnell aber rect mit fillparameter true ist noch n Tick schneller.
Das kommt warscheinlich aber auch auf die verwendete Grafikka ... |
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PokoyoThema: Beginners-Corner - Object does not exist !Betreff: Object does not exist ! |
Sa, Feb 18, 2012 15:05 Antworten: 15 Aufrufe: 4447 |
Hi,
das Zauberwort heisst ATAN2(). Einfach mal nach suchen. Da wirst du ne Menge Beispiele finden. Mir ist aufgefallen dass du z.B. in deiner Gegner Updatefunktion immer wieder dieselbe Typeliste mi ... |
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PokoyoThema: Beginners-Corner - Tiles fressen meine LeistungBetreff: Tiles fressen meine Leistung |
Mo, Sep 12, 2011 22:01 Antworten: 18 Aufrufe: 7523 |
hmmmm, bei einem 3 dimensionalen array ist es besser wenn man für die 3. dimension Konstanten anlegt um auch nach 2 tagen noch zu wissen was man da programmiert hat^^
Beispiel : If map(x,y,0 ... |
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PokoyoThema: Beginners-Corner - Tiles fressen meine LeistungBetreff: Tiles fressen meine Leistung |
Mo, Sep 12, 2011 19:49 Antworten: 18 Aufrufe: 7523 |
Also selbst mit meiner alten Gurke mit IntelGMA onboard Grafikkarte hatte ich keine Probleme mit normalen 32²px Tilesets, auch wenn ich über die Karte hinaus gezeichnet habe.
Bei einer Auflösu ... |
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PokoyoThema: Beginners-Corner - Tiles fressen meine LeistungBetreff: Tiles fressen meine Leistung |
Mo, Sep 12, 2011 18:51 Antworten: 18 Aufrufe: 7523 |
Hi,
die Darstellungsgeschwindigkeit hängt unter anderem auch von der Größe der Tiles ab. Je kleiner diese sind umso langsamer wirds. Sollte das dein Problem sein : Tiles vorm Anzeigen in einen Im ... |
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PokoyoThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVII |
Sa, Jul 16, 2011 16:46 Antworten: 385 Aufrufe: 167629 |
Sorry, hab ich vergessen zu erwähnen. Das beendet wenn die schildenergie aufgebraucht ist^^ | |
PokoyoThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIBetreff: n Titel gibts noch nicht ;) |
Sa, Jul 16, 2011 15:51 Antworten: 385 Aufrufe: 167629 |
Hallo zusammen,
das was ich Euch hier vorstellen werde soll mal ein StarTrade ähnliches Spiel im Endzeit Stil werden. Die Menschheit hat sich mal wieder weggebombt und die Planeten Oberfläche ist n ... |
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