Die Suche hat 17 Ergebnisse ergeben.

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PsychoKhan

Thema: Projekte - Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Betreff: Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Fr, Mai 07, 2010 14:57
Antworten: 14
Aufrufe: 5394
Ich weiß, Leichenschänder Very Happy Aber mir hat das Spiel so gefallen das ich jetzt einfach mal ganz frech frage ob daran noch gearbeitet wird? Hat man schon eine Weile nichts mehr von gehört?

Das Pro ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Betreff: Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Sa, Apr 03, 2010 13:28
Antworten: 14
Aufrufe: 5394
Spitzenmäßig gemacht
bin zwar jetzt nicht so der j'n'r - Fan aber trotzdem nicht schlecht.


Danke!


Eine Frage: Womit hast du die Grafiken gemacht (Tiles, etc.)


Der Hintergrund ist ge ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Betreff: Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Do, Feb 25, 2010 15:00
Antworten: 14
Aufrufe: 5394
wenn man über den oberen kartenrand springt (auf ne hohe leiter, dann abspringen sodass man z.t. im nicht sichtbaren bereich ist) gibts nen MAV

Stimmt. Durch einen Programmierfehler im Leveleditor ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Betreff: Besenrallye - Mario-Style Jump'n'Run
Do, Feb 25, 2010 13:31
Antworten: 14
Aufrufe: 5394
Nach meinem http://www.theglade.com/khan/download/besenrallye-screenshot1.png

http://www.theglade.com/khan/download/besenrallye-screenshot2.png

Es geht um [url=http://www.zosse-posse.de]denselbe ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Betreff: Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Mo, Sep 28, 2009 23:05
Antworten: 26
Aufrufe: 17020
@Xeres: Das ist (zumindest für die Start-Kartenteile) ne gute idee mit den 45°-Winkeln. Ich könnte von den Werfer-Feinden ja mehrere Versionen machen. Welche, die tatsächlich nur 45° drauf haben ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Betreff: Re: Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Mo, Sep 28, 2009 18:42
Antworten: 26
Aufrufe: 17020
Ich hab die Beta-Version zum Download bereitgestellt. Mehr Infos im ersten Beitrag dieses Threads.

PsychoKhan

Thema: Blitz3D - Seltsame Abstürze nach Vista-Update
Betreff: Seltsame Abstürze nach Vista-Update
Fr, Mai 29, 2009 16:17
Antworten: 4
Aufrufe: 1966
Ich habe Blitz3D schon zweimal neu installiert. Mit der 1.100 kommt der Fehler sofort wieder.

Mit Blitz3D 1.88 startet das Programm und der Absturz mit MAV erfolgt erst, wenn ich das Programm beend ...

PsychoKhan

Thema: Blitz3D - Seltsame Abstürze nach Vista-Update
Betreff: Seltsame Abstürze nach Vista-Update
Do, Mai 28, 2009 22:46
Antworten: 4
Aufrufe: 1966
Hallo Leute,

folgendes ist mir passiert. Blitz3D lief ohne Probleme auf Vista mit einem älteren Grafiktreiber für die Nvidia 8600 GS.

Dann habe ich das SP1 sowie den aktuellsten Treiber der Gr ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Betreff: Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Fr, März 06, 2009 21:19
Antworten: 26
Aufrufe: 17020
Wollte es runterladen bloß der DL-Link geht nicht mehr: about:blank kannst du das bitte beheben?

Seltsam, bei mir ging es gerade.

Habe jedenfalls die aktuelle Version hochgeladen, Veränderunge ...

PsychoKhan

Thema: Blitz3D - Probleme mit Viewport und Grafikfehlern bei Alt-Tab
Betreff: Probleme mit Viewport und Grafikfehlern bei Alt-Tab
Sa, Jan 10, 2009 23:11
Antworten: 3
Aufrufe: 1709
1. Ok, das mit dem CLS habe ich eingebaut. Ob das aber auch hinhaut, wenn man SpriteCandy benutzt, weiß ich nicht, weil es ja nicht die Standard-2D-Routinen verwendet. Leider hat mich bisher niemand ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Betreff: Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Sa, Jan 10, 2009 23:05
Antworten: 26
Aufrufe: 17020
Ich hab die aktuelle Version zum Download bereitgestellt. Mehr Infos im ersten Beitrag dieses Threads.

PsychoKhan

Thema: Blitz3D - Probleme mit Viewport und Grafikfehlern bei Alt-Tab
Betreff: Probleme mit Viewport und Grafikfehlern bei Alt-Tab
Sa, Jan 10, 2009 19:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1709
Hallo zusammen,

ich habe folgende 2 Probleme (die evtl. zusammenhängen):

1. Ich benutze Viewport im Vollbildmodus (Auflösung 640x480) und erstelle damit ein nahezu quadratisches Spielfeld. In ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Betreff: Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
So, Nov 02, 2008 23:52
Antworten: 26
Aufrufe: 17020
Hallo Lador,

danke für den ausführlichen Kommentar.
Wegen des Absturzes: da habe ich evtl. eine Datei nicht mit in die ZIP gepackt.

Leider habe ich im Laufe der Programmierung immer wieder St ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Betreff: Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Sa, Nov 01, 2008 0:45
Antworten: 26
Aufrufe: 17020
Danke für die Rückmeldungen!

@ Lador: Das mit den rotgrünen Bildchen liegt sicher am Abbruch, anders kann ich mir das nicht erklären. Ich könnte noch eine Version im Fenster zum Testen machen, ...

PsychoKhan

Thema: Projekte - Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Betreff: Legend of Zosse-Posse: ein Zelda-Klon
Fr, Okt 31, 2008 22:38
Antworten: 26
Aufrufe: 17020
Nachdem ich vor einigen Jahren in BlitzBasic ein bißchen rumgebastelt hab, hab ich mir Anfang des Jahres Blitz3D gekauft und arbeite jetzt seit Mai an einem größeren Projekt: Legend of Zosse-Posse. ...

PsychoKhan

Thema: Beginners-Corner - Bank, Dim, Type, Blitzarray, was wann?
Betreff: Bank, Dim, Type, Blitzarray, was wann?
Fr, Okt 31, 2008 21:27
Antworten: 10
Aufrufe: 4983
Was ist denn eigentlich schneller?


Type mydata
Field a
Field b
End Type

Dim Welt.Feld (20, 20)


oder das hier:


Dim Welt_a(20, 20)
Dim Welt_b(20, 20&# ...

PsychoKhan

Thema: Blitz3D - Zelda-Klon mit SpriteCandy: Performance
Betreff: Zelda-Klon mit SpriteCandy: Performance
Fr, Okt 31, 2008 19:08
Antworten: 0
Aufrufe: 870
Hallo zusammen,

ich programmiere seit einiger Zeit an einem kleinen Zelda-Klon in Blitz3D mit der SpriteCandy Bibliothek.
Da das Spiel immer weiter fortschreitet und auch immer langsamer wird, ha ...

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