Die Suche hat 283 Ergebnisse ergeben.
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PucciniThema: Smalltalk - [C++] PasswortmanagerBetreff: [C++] Passwortmanager |
Fr, Jun 06, 2008 17:16 Antworten: 3 Aufrufe: 1925 |
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oh sorry, ich hatte schon überleg wo ich es am besten plaziere XD | |
PucciniThema: Smalltalk - [C++] PasswortmanagerBetreff: [C++] Passwortmanager |
Fr, Jun 06, 2008 15:53 Antworten: 3 Aufrufe: 1925 |
Ich hab in C++ einen kleinen, einfachen und übersichtlichen Passwortmanager geschrieben, da ich fand, das ich zuviele Passwörter und Usernamen hab, um diese alle im Kopf zu behalten!
Und als ich mi ... |
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PucciniThema: Blitz3D - Figur soll stehen bleibenBetreff: Figur soll stehen bleiben |
Mo, Mai 19, 2008 20:24 Antworten: 9 Aufrufe: 3144 |
wei dein spieler ja bei einer collision "angehoben" wird um nicht mehr zu colidieren XD
das problem hatte ich auch, liegt daran das deine fallgeschwindigkeit zu gross ist... es wird qua ... |
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PucciniThema: Blitz3D - B3D Format und TexturenBetreff: B3D Format und Texturen |
Sa, Mai 17, 2008 19:34 Antworten: 2 Aufrufe: 1645 |
wenn das blitzterrains sind, müssen die texturen auch irgendwie draufgekommen sein!
und wie is hier die frage. ich würde aber auch gern wissen wie und was ich in 3dmax einstellen muss damit ic ... |
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PucciniThema: Blitz3D - B3D Format und TexturenBetreff: B3D Format und Texturen |
Sa, Mai 17, 2008 19:14 Antworten: 2 Aufrufe: 1645 |
Hi!
Ist es möglich, und wenn ja wie, das ich es hinbekomme dieses Objekt in BB3D zu importieren? http://www.bilder-hosting.info/viewer.php?id=jdv1211043284m.jpg http://www.bilder-hosting.info/ ... |
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PucciniThema: Blitz3D - SichtfeldBetreff: Sichtfeld |
Sa, Mai 03, 2008 13:47 Antworten: 12 Aufrufe: 3755 |
mit entityvisible und entityinview
damit sieht der gegner wie mit einer kamera... oder? |
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PucciniThema: Projekte - BCC#16 - Abstimmung!Betreff: BCC#16 - Abstimmung! |
Di, Apr 29, 2008 15:49 Antworten: 56 Aufrufe: 39013 |
wo stehen die namen von wem was ist??
hätte da ein paar fragen ![]() die spiele sind alle sehr gelungen ![]() |
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PucciniThema: Beginners-Corner - Iso Mausberechnung für die Tiles?Betreff: Iso Mausberechnung für die Tiles? |
Mo, Apr 28, 2008 22:27 Antworten: 3 Aufrufe: 1746 |
was sol ldieses x-y und x+y immer??
das kannst du doch weglassen?? ![]() also so: mousex()>x*32 and mousex()<(x+1)*32 and mousey() ... |
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PucciniThema: Beginners-Corner - Collisions problemBetreff: Collisions problem |
Mo, Apr 28, 2008 21:58 Antworten: 5 Aufrufe: 5752 |
eine frage:
sind die objekte starr oder bewegt? du willst also das das ufo welches sich auf dein schiff zubewegt mit diesem kollidiert? und das schiff bewegt sich auch?? ![]() |
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PucciniThema: Allgemein - Bilder verschlüsseln (gelöst)Betreff: Bilder verschlüsseln (gelöst) |
Mo, Apr 28, 2008 20:39 Antworten: 5 Aufrufe: 2517 |
ich denk mal das liegt an der readline funktion!!!!
mach es doch so wie ich bei meinem packer: zuerst ermittelst du die filegrösse mit filesize. Diese Grösse schreibst du als erstes in die ... |
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PucciniThema: Blitz3D - 3 Dimensionales Dim-Feld?Betreff: 3 Dimensionales Dim-Feld? |
Mo, Apr 21, 2008 16:53 Antworten: 6 Aufrufe: 2592 |
ich weis ja net was er damit machen will, aber bei deiner lösung sind die objekte immer gleich ausgerichtet ![]() ![]() |
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PucciniThema: Beginners-Corner - Graphics - keine UmschaltungBetreff: Graphics - keine Umschaltung |
Mo, Apr 21, 2008 16:39 Antworten: 4 Aufrufe: 1805 |
versuch mal am ende deines codes EndGraphics
weis net ob das hilft ![]() |
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PucciniThema: Blitz3D - 3 Dimensionales Dim-Feld?Betreff: 3 Dimensionales Dim-Feld? |
Mo, Apr 21, 2008 16:31 Antworten: 6 Aufrufe: 2592 |
machs doch einfach so:
MeinDimFeld(anzahlElemente,2) die 2 steht für die Koordinatenfelder. dabei ist 0=x 1=y 2=z ![]() |
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PucciniThema: Blitz3D - jedes Frame rendern?Betreff: jedes Frame rendern? |
Mi, Apr 16, 2008 22:22 Antworten: 19 Aufrufe: 7275 |
gabs da nich mal nen Prog was das gemacht hat?
wo jeder befehl ausgemessen wurde? |
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PucciniThema: Blitz3D - jedes Frame rendern?Betreff: jedes Frame rendern? |
Mi, Apr 16, 2008 17:35 Antworten: 19 Aufrufe: 7275 |
also:
updatetpEngine bewegt die bäume, lässt blätter rieseln und so ne spässe! treeparty is ja schon auf lowpoly optimiert ![]() ![]() |
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PucciniThema: Blitz3D - jedes Frame rendern?Betreff: jedes Frame rendern? |
Mi, Apr 16, 2008 16:03 Antworten: 19 Aufrufe: 7275 |
das rendern dauert ja seine weile ( ich weis sind nur millisecs), aber ich hab jetzt mal treeparty bei mir iengebunden und schwups sinkt die fps von 63 (mit waittimer) auf 30, das bei nur 10 bäumen : ... | |
PucciniThema: Allgemein - Eigene dlls und win dllsBetreff: Eigene dlls und win dlls |
Fr, Apr 11, 2008 19:38 Antworten: 13 Aufrufe: 4437 |
geht immer noch net -.-
meinst vc is auch gut?? muss ichmir das mal reinziehen ![]() danke erstmal ![]() |
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PucciniThema: Allgemein - Eigene dlls und win dllsBetreff: Eigene dlls und win dlls |
Fr, Apr 11, 2008 17:16 Antworten: 13 Aufrufe: 4437 |
sorry fürs puschen, aber ich hab ein problem!
wollte mal die Demo-dll erstellen, bekomme aber beim build den fehler [C++ Error] Unit1.c(11): E2040 Declaration terminated incorrectly ich benu ... |
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PucciniThema: Beginners-Corner - Internet daten speichernBetreff: Internet daten speichern |
Do, Apr 10, 2008 20:56 Antworten: 7 Aufrufe: 2806 |
ich weis ja net ob du nen webspace zu deiner site dazu hast, aber da könntest du ja ein textfile hinterlegen, welches du per php ausliest und auf deiner site ausgibts, und mit bb schreibst du in das ... | |
PucciniThema: Smalltalk - RechtsfrageBetreff: Rechtsfrage |
Do, Apr 10, 2008 19:07 Antworten: 16 Aufrufe: 7681 |
naja, wie gesagt, die seite macht keinen seriösen eindruck XD
und scheint von jugentlichen hobbymässig gemacht wurden zu sein... werd mal weiter sehen. danke erstmal. wer noch was weis bitt ... |
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