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RaCe_RaLlE

Thema: Allgemein - Bergrennen 2005 - Das Spiel sucht Coder und Modeller
Betreff: Bergrennen 2005 - Das Spiel sucht Coder und Modeller
Fr, Okt 07, 2005 1:28
Antworten: 11
Aufrufe: 1367
Es sollen reine Rennwagen wie BMW 320 (www.georg-plasa.de) oder ein Opel C Kadett, VW Golf oder Polo sein.

www.br05.nfsu-2.com
Das liegt an der sch.. kostenlosen Domain das die net geht.

Mfg
r ...

RaCe_RaLlE

Thema: Allgemein - Bergrennen 2005 - Das Spiel sucht Coder und Modeller
Betreff: Bergrennen 2005 - Das Spiel sucht Coder und Modeller
Do, Okt 06, 2005 17:30
Antworten: 11
Aufrufe: 1367
Wir hatten ca. 600 Zeilen Code. An der Physik arbeiteten wir grad dran.
Ich bin 21 und der modeller ist 18. Ich bin derzeit leider arbeitslos und der modeller ist noch schüler. Örm wir haben nur di ...

RaCe_RaLlE

Thema: Allgemein - Bergrennen 2005 - Das Spiel sucht Coder und Modeller
Betreff: Bergrennen 2005 - Das Spiel sucht Coder und Modeller
Mi, Okt 05, 2005 16:18
Antworten: 11
Aufrufe: 1367
Servus Leutz,
mangels Zeit, kommen wir an unserem Projekt Bergrennen 2005 - Das Spiel derzeit nicht weiter. Deshalb suchen wir einen oder zwei weitere Coder und einen Modeller der sehr gut 3D Autos e ...

RaCe_RaLlE

Thema: Blitz3D - Bessere bzw schärfere Darstellung
Betreff: Bessere bzw schärfere Darstellung
So, Jul 24, 2005 17:55
Antworten: 5
Aufrufe: 782
Servus InPac
danke für dein Lob *freu* ich werde mir die lib mal zu gemüte führen. Danke!

Aber irgendwie finde ich sie nicht. Könntest du mir evtl helfen?

RaCe_RaLlE

Thema: Blitz3D - Bessere bzw schärfere Darstellung
Betreff: Bessere bzw schärfere Darstellung
So, Jul 24, 2005 16:25
Antworten: 5
Aufrufe: 782
Also Antialias is nich deaktiviert. Das mit den größen der Textur im verhältnis zum Mesh kann sein. Die Textur hat 850 * 1627 * 24 BPP

Die Textur wird im ZModeller bereits aufgelegt und in BB3D ...

RaCe_RaLlE

Thema: Blitz3D - Bessere bzw schärfere Darstellung
Betreff: Bessere bzw schärfere Darstellung
So, Jul 24, 2005 16:12
Antworten: 5
Aufrufe: 782
Wir haben da so ein Problem. Und zwar: In unserem Spiel wird alles unscharf dargestellt trotz detillierter Texturen.
Woran liegt das?

RaCe_RaLlE

Thema: Allgemein - TOKAMAK verwenden?
Betreff: TOKAMAK verwenden?
Mi, März 30, 2005 17:26
Antworten: 1
Aufrufe: 407
Hallo Leute,
ich bin noch ein ziemlicher NOOB was 3D Programmierung angeht. Bin aber schon fleißig am Progn (man kann auch schon was erkennen *g*) Jetzt hab ich mal ne Frage zu TOKAMAK:
Ich hab ges ...

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