Die Suche hat 441 Ergebnisse ergeben.
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Eof() gibt nur 0 wiederBetreff: Eof() gibt nur 0 wieder |
Do, März 21, 2013 0:05 Antworten: 7 Aufrufe: 3503 |
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Ehm ich habe jetzt einige Stunden lang nach einer Lösung gesucht doch finde kein Befehl den ich mein FTP server senden kann, der mir dann die Nachricht gibt ob noch Nachrichten gesendet werden. Hat j ... | |
Raiden93Thema: Beginners-Corner - Eof() gibt nur 0 wiederBetreff: Eof() gibt nur 0 wieder |
Mi, März 20, 2013 12:33 Antworten: 7 Aufrufe: 3503 |
alles klar danke | |
Raiden93Thema: Beginners-Corner - Eof() gibt nur 0 wiederBetreff: Eof() gibt nur 0 wieder |
Mi, März 20, 2013 12:17 Antworten: 7 Aufrufe: 3503 |
Ah okay und wie soll ich herausfinden wann genau ich den Stream schließen muss? | |
Raiden93Thema: Beginners-Corner - Eof() gibt nur 0 wiederBetreff: Eof() gibt nur 0 wieder |
Mi, März 20, 2013 3:52 Antworten: 7 Aufrufe: 3503 |
Hey,
Ich habe das Problem das die Funktion Eof() mir irgendwie immer nur 0 wiedergibt. While Not Eof(ftpstream) DebugLog(Eof(ftpstream)) DebugLog(ftpstream.Read ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Kreis Kollisionen UnverständnisseBetreff: Kreis Kollisionen Unverständnisse |
Sa, Feb 16, 2013 5:28 Antworten: 4 Aufrufe: 2312 |
Ich danke dir für die Erklärung.
Gruß |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Kreis Kollisionen UnverständnisseBetreff: Kreis Kollisionen Unverständnisse |
Fr, Feb 15, 2013 16:50 Antworten: 4 Aufrufe: 2312 |
Ich danke dir für die lehrreiche Hilfe.
Wenn ich folgendes mache: If(tempAbstand > (newObj1Size / 2 + newObj2Size / 2)) Then Return 1 Else Return 0 End If Wird der ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Kreis Kollisionen UnverständnisseBetreff: Kreis Kollisionen Unverständnisse |
Fr, Feb 15, 2013 10:52 Antworten: 4 Aufrufe: 2312 |
Hey,
ich hätte da mal 2 Fragen. 1. Dort wo ich hingeschrieben habe "Kein Plan1" dort weis ich nicht genau was die Befehle wie (abs oder sqr) machen. 2. Beim "Kein Plan2" we ... |
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Raiden93Thema: Smalltalk - Mit Blitz angefangen und jetzt bei C++Betreff: Mit Blitz angefangen und jetzt bei C++ |
Mi, Feb 08, 2012 3:55 Antworten: 0 Aufrufe: 887 |
Hey,
ich habe vor 2 Jahren hier angefangen zu Programmieren. Jetzt arbeite ich nur noch in C++ und wollte euch mein neues Projekt vorstellen. Es heißt BloopIt manche kennen das Projekt noch von ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Local AnfängerproblemeBetreff: Local Anfängerprobleme |
Di, Aug 09, 2011 20:17 Antworten: 7 Aufrufe: 2394 |
wie meinst du das mit dem
Case 1 ;Hauptmenü vs. Case Game_State_Mainmenu Soll ich für jede Zahl eine Konstante Variable erstellen? |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Local AnfängerproblemeBetreff: Local Anfängerprobleme |
Di, Aug 09, 2011 19:59 Antworten: 7 Aufrufe: 2394 |
Hey,
ich habe mir mal gedacht ich fange so langsam mal an, Locale Variablen zu benutzen doch leider habe ich gerade ein bisschen Schwierigkeiten und Hoffe das mir der ein oder andere vielleicht 1,2 T ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Radios Type ZerstörungBetreff: Radios Type Zerstörung |
Do, Aug 04, 2011 11:36 Antworten: 10 Aufrufe: 3465 |
ah ok
EDIT: Ich habe mal damit man auch sieht das ich lerne mein Versuch erhöht Type HausTyp Field X,Y End Type Global Haus.HausTyp Type BombeTyp Field X,Y Field Durchmesser ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Radios Type ZerstörungBetreff: Radios Type Zerstörung |
Do, Aug 04, 2011 1:05 Antworten: 10 Aufrufe: 3465 |
Wenn ich es mit * mache Funktioniert es nicht so^^. (Haus\X+16 - MitteX)*2 + ( Haus\Y+16 - MitteY)*2 < Radius*2) | |
Raiden93Thema: Beginners-Corner - Radios Type ZerstörungBetreff: Radios Type Zerstörung |
Mi, Aug 03, 2011 22:38 Antworten: 10 Aufrufe: 3465 |
Ahh danke super habe jetzt noch die Mitte der Häuser richtig angepasst.
(Haus\X+16 - MitteX)^2 + ( Haus\Y+16 - MitteY)^2 < Radius^2 Then |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Radios Type ZerstörungBetreff: Radios Type Zerstörung |
Mi, Aug 03, 2011 21:00 Antworten: 10 Aufrufe: 3465 |
Hey Leute,
ich wollte mal gerne Wissen wie ich es hinkriegen könnte Dinge(Types z.b Häuser) die in einem Bestimmten Radius sind zu Löschen ?. Ich habe dazu mal ein kleines Test Spielchen Progra ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Kollision und Sprung 2D ?Betreff: Kollision und Sprung 2D ? |
Mi, Aug 03, 2011 16:43 Antworten: 7 Aufrufe: 2685 |
ja das lag daran das ich SpielerX hatte und eine SpielerAnimX und die anim war vorher eine Animation vom Spieler die ich aber raus gebaut habe^^. Ich werde mich mal weiter dran versuchen. | |
Raiden93Thema: Beginners-Corner - Kollision und Sprung 2D ?Betreff: Kollision und Sprung 2D ? |
Di, Aug 02, 2011 17:20 Antworten: 7 Aufrufe: 2685 |
ups sorry mehr Infos kommen . Ehm genau ich möchte die Engine von SuperMario nachbauen und scheitere gerade ein bisschen dran weil ich nicht genau weis wie ich eine Flüssige links und rechts beweg ... | |
Raiden93Thema: Beginners-Corner - Kollision und Sprung 2D ?Betreff: Kollision und Sprung 2D ? |
Di, Aug 02, 2011 15:50 Antworten: 7 Aufrufe: 2685 |
Hey,
ich habe mal ein Versuch gemacht und scheitere leider an der Perfekten Kollision zwischen Spieler und Boden könnte mir jemand mal nen Tipp geben wie man es richtig macht? AppTitle "Unli ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Type Delete problemeBetreff: Type Delete probleme |
Sa, Jun 11, 2011 9:50 Antworten: 9 Aufrufe: 2719 |
Danke Midimaster jetzt geht es und habe dazu gelernt . Jetzt muss ich nur noch die Kugeln Kollisionen bearbeiten dann schaut das ganze schon viel Besser aus | |
Raiden93Thema: Beginners-Corner - Type Delete problemeBetreff: Type Delete probleme |
Fr, Jun 10, 2011 11:01 Antworten: 9 Aufrufe: 2719 |
hmm scheint ja schon fast zu Funktionieren, doch irgendwie löscht sich nur die Kugel in der Mitte :/.
Ich habe schon versucht selbst ein bisschen rum zu schnibbeln aber kein Erfolg :/ Update Co ... |
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Raiden93Thema: Beginners-Corner - Type Delete problemeBetreff: Type Delete probleme |
Fr, Jun 10, 2011 6:36 Antworten: 9 Aufrufe: 2719 |
Das Problem liegt ja nur daran das wenn die main(Mittlere Kugel) Kugel denn letzten tile Boden berührt sich und die nebenstehenden kugeln löscht aber ich hätte es gerne das die Kugeln 1.2 Sekunden ... |
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