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RancidThema: Beginners-Corner - [Problem] GUI für RPG MapeditorBetreff: [Problem] GUI für RPG Mapeditor |
Do, Apr 03, 2008 15:46 Antworten: 12 Aufrufe: 1518 |
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Hm jetzt bin ich ein wenig schockiert als ich gestern nacht daran rumgewerkelt habe wollte es einfach nicht klappen das der die Dinger zeichnet also packte ich sie in die Schleife.
Jetzt hab ich sie ... |
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RancidThema: Beginners-Corner - [Problem] GUI für RPG MapeditorBetreff: [Problem] GUI für RPG Mapeditor |
Do, Apr 03, 2008 15:36 Antworten: 12 Aufrufe: 1518 |
Hm jetzt wo die Bilder angezeigt werden habe ich ein Problem damit das sich das ausgewählte Tile ändert wenn man ein Bild anklickt.
"eg_event_image wird zurückgegeben wenn in ein Image gekl ... |
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Do, Apr 03, 2008 2:18 Antworten: 12 Aufrufe: 1518 |
Hehe kein Problem ^^ ist um die Uhrzeit ja auch normal
also ich das mit Dim hab ich auch schon heute probiert aber es wollte nit xD Naja ich hab eben die Lösung für mein Prob gefunden ich hab sie ... |
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RancidThema: Beginners-Corner - [Problem] GUI für RPG MapeditorBetreff: [Problem] GUI für RPG Mapeditor |
Do, Apr 03, 2008 1:43 Antworten: 12 Aufrufe: 1518 |
@Mr.Hyde Ja genauso wie auf dem Bild habe ich es gemeint.
Also das mit den Frames ist ja eine gute Idee. Ich habe das natürlich jetzt auch direkt probiert aber aus ieinem Grund will es noch immer n ... |
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Do, Apr 03, 2008 1:06 Antworten: 12 Aufrufe: 1518 |
Hm ja ich verstehe was die Zeile bewirkt, das mit den Frames hatte ich auch schon gelesen in der Hilfe zur Escape GUI.
Nur würde ich es gerne hinbekommen das die Tiles alle statisch engezeigt werden ... |
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Do, Apr 03, 2008 0:50 Antworten: 12 Aufrufe: 1518 |
Aiaiaiai xD hab ich darüber ganz vergessen
Naja das Problem ist einfach das ich die Map Tiles mit LoadAnimImage Lade, wodurch ich dann das Problem habe das ich die Tiles nicht als Buttons einfüge ... |
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Mi, Apr 02, 2008 23:14 Antworten: 12 Aufrufe: 1518 |
Hallo Forum erstmal =)
Also um gleich mit der Tür ins Haus zu fallen ![]() Bisher habe ich immer mit PureBasic herumprobiert (einige Jahre) bin jetzt aber auf Blitz Basic 3D (ver.1.99) umgestiegen. ... |
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