Die Suche hat 99 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Raoudi

Thema: Projekte - BCC #32 - Minimalismus!
Betreff: BCC #32 - Minimalismus!
Sa, Nov 21, 2009 16:05
Antworten: 111
Aufrufe: 57009
Mein Beitrag: Flugnot

Aufgabe: Fünf Minuten lang überleben. Dazu den Asteroiden ausweichen und die Extra-Leben einsammeln.

Steuerung: Pfeiltasten



http://upload.blaugrund.org/file/flugn5 ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im Raum
Betreff: [B3D] Bewegung im Raum
Do, März 20, 2008 15:03
Antworten: 8
Aufrufe: 2761
Entschuldige, falls ich mich unklar ausgedrückt hab, aber das ist das was ich hab, und nicht haben will. Die Driftgeschwindigkeit soll sich mit jedem Schleifendurchgang vermindern. Wohingegen die &qu ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im Raum
Betreff: [B3D] Bewegung im Raum
Do, März 20, 2008 13:46
Antworten: 8
Aufrufe: 2761
Hallo nochmal. Ich hoffe es stört euch nicht, wenn ich dieses Thema weiterhin benutze, denn ich finde, dass der Titel auch zu dieser Frage gut passt.

Ich möchte nun ein primitive Auto erstellen, ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im Raum
Betreff: [B3D] Bewegung im Raum
Mo, März 17, 2008 16:38
Antworten: 8
Aufrufe: 2761
Danke, TFormVecor und TFormNormal hat's gelöst.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im Raum
Betreff: [B3D] Bewegung im Raum
Mo, März 17, 2008 15:25
Antworten: 8
Aufrufe: 2761
Seid gegrüßt,

Erledigt:
mein Hubschrauber soll sich auf allen drei Achsen bewegen; X, Y, Z. Ebenso nutzt er alle Rotationsachsen aus.
Dabei muss er Schub nach oben bekommen können, also in Ric ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen
Betreff: [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen
Mi, März 12, 2008 23:58
Antworten: 4
Aufrufe: 1782
Nun ist's perfekt, habt Dank.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen
Betreff: [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen
Mi, März 12, 2008 20:58
Antworten: 4
Aufrufe: 1782
Soweit so gut, solange das Geschoss nach unten fliegt (also die Y-Geschwindigkeit negativ ist) klappt alles wunderbar.

Jedoch weigert es sich bei positiver Y-Geschwindigkeit den Boden ordentlich zu ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen
Betreff: [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen
Mi, März 12, 2008 18:06
Antworten: 4
Aufrufe: 1782
Seid gegrüßt,

ich möchte Objekte (Trümmer) im 90° Winkel von der Oberfläche eines bestimmten Objekts (Boden) starten lassen. Um es zu veranschaulichen, habe ich euch ein Bild gemalt:

http: ...

Raoudi

Thema: Projekte - schnell - v0.89
Betreff: schnell - v0.89
Mi, Aug 08, 2007 16:26
Antworten: 14
Aufrufe: 7697
Guten Tag,

normalerweise sind meine Projekte so groß, dass sie nie das Licht der Welt erblicken. So dachte ich, mache ich doch lieber mal etwas kleines. Nun, das hier ist "schnell". Ein ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed
Betreff: [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed
So, Jul 08, 2007 13:15
Antworten: 5
Aufrufe: 2100
Logisch, dankeschön.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed
Betreff: [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed
Sa, Jul 07, 2007 21:12
Antworten: 5
Aufrufe: 2100
Ich bewege es mit TranslateEntity, somit unabhängig von der eigenltichen Ausrichtung.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed
Betreff: [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed
Sa, Jul 07, 2007 16:50
Antworten: 5
Aufrufe: 2100
Guten Tag,

das hier sollte nicht so schwer sein, aber irgendwie komm' ich nicht darauf.

Es handelt von einem Type mit drei bestimmten Fields; xspeed, yspeed und zspeed.
Ich würde es gern anhan ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Betreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Do, Jun 28, 2007 23:52
Antworten: 6
Aufrufe: 2461
In Ordnung, danke.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Betreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Do, Jun 28, 2007 18:27
Antworten: 6
Aufrufe: 2461
Das Photoshop-Plugin? Geladen, installiert und ausprobiert. Ergebnis: kein Unterschied

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Betreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Do, Jun 28, 2007 17:36
Antworten: 6
Aufrufe: 2461
1. Wenn du die Textur manuell lädst, musst du die Alphaflag (2) setzen beim Laden

2. meshes: entweder B3D und anwendung wo du alphaflag auf material setzen kannst oder zb a_ bei allen alpha textur ...

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Betreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes
Do, Jun 28, 2007 16:49
Antworten: 6
Aufrufe: 2461
Guten Tag,

bei dem Versuch Alpha-Texturen zu verwenden sind Probleme aufgetreten. Png-8 funktioniert dabei fehlerfrei, sieht allerdings schlecht aus (wie eine .gif). Png-24 hingegen, welches normal ...

Raoudi

Thema: Blitz3D - Probleme mit Sprites auf "Entfernung"
Betreff: Probleme mit Sprites auf "Entfernung"
So, Mai 06, 2007 12:51
Antworten: 18
Aufrufe: 5027
In Ordnung. Werde mir also die Alternativen ansehen müssen, danke für die Antworten.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - Entity soll Licht ignorieren
Betreff: Entity soll Licht ignorieren
So, Mai 06, 2007 12:50
Antworten: 8
Aufrufe: 2935
In Ordnung. Danke für die Antworten.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - Entity soll Licht ignorieren
Betreff: Entity soll Licht ignorieren
Fr, Mai 04, 2007 13:59
Antworten: 8
Aufrufe: 2935
Leider versteh ich das ganze überhaupt nicht. Wie würde der Code dazu beispielsweise aussehen? Bei meinen Versuchen fehlt entweder das Wasser oder das Licht.

Raoudi

Thema: Beginners-Corner - Entity soll Licht ignorieren
Betreff: Entity soll Licht ignorieren
Mi, Mai 02, 2007 15:11
Antworten: 8
Aufrufe: 2935
doch, es gibt noch ne andere Möglichkeit.

Du musst 2mal pro schleifendurchlauf rendern, einmal mit Objekt, aber ohne das Licht und einmal ohne Objekt, aber mit Licht.

Wie würde der Code dazu g ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group