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RaoudiThema: Projekte - BCC #32 - Minimalismus!Betreff: BCC #32 - Minimalismus! |
Sa, Nov 21, 2009 16:05 Antworten: 111 Aufrufe: 57009 |
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Mein Beitrag: Flugnot
Aufgabe: Fünf Minuten lang überleben. Dazu den Asteroiden ausweichen und die Extra-Leben einsammeln. Steuerung: Pfeiltasten http://upload.blaugrund.org/file/flugn5 ... |
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RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im RaumBetreff: [B3D] Bewegung im Raum |
Do, März 20, 2008 15:03 Antworten: 8 Aufrufe: 2761 |
Entschuldige, falls ich mich unklar ausgedrückt hab, aber das ist das was ich hab, und nicht haben will. Die Driftgeschwindigkeit soll sich mit jedem Schleifendurchgang vermindern. Wohingegen die &qu ... | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im RaumBetreff: [B3D] Bewegung im Raum |
Do, März 20, 2008 13:46 Antworten: 8 Aufrufe: 2761 |
Hallo nochmal. Ich hoffe es stört euch nicht, wenn ich dieses Thema weiterhin benutze, denn ich finde, dass der Titel auch zu dieser Frage gut passt.
Ich möchte nun ein primitive Auto erstellen, ... |
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RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im RaumBetreff: [B3D] Bewegung im Raum |
Mo, März 17, 2008 16:38 Antworten: 8 Aufrufe: 2761 |
Danke, TFormVecor und TFormNormal hat's gelöst. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegung im RaumBetreff: [B3D] Bewegung im Raum |
Mo, März 17, 2008 15:25 Antworten: 8 Aufrufe: 2761 |
Seid gegrüßt,
Erledigt: mein Hubschrauber soll sich auf allen drei Achsen bewegen; X, Y, Z. Ebenso nutzt er alle Rotationsachsen aus. Dabei muss er Schub nach oben bekommen können, also in Ric ... |
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RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmenBetreff: [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen |
Mi, März 12, 2008 23:58 Antworten: 4 Aufrufe: 1782 |
Nun ist's perfekt, habt Dank. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmenBetreff: [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen |
Mi, März 12, 2008 20:58 Antworten: 4 Aufrufe: 1782 |
Soweit so gut, solange das Geschoss nach unten fliegt (also die Y-Geschwindigkeit negativ ist) klappt alles wunderbar.
Jedoch weigert es sich bei positiver Y-Geschwindigkeit den Boden ordentlich zu ... |
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RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmenBetreff: [B3D] Bewegungsvektoren anhand der Meshoberfläche bestimmen |
Mi, März 12, 2008 18:06 Antworten: 4 Aufrufe: 1782 |
Seid gegrüßt,
ich möchte Objekte (Trümmer) im 90° Winkel von der Oberfläche eines bestimmten Objekts (Boden) starten lassen. Um es zu veranschaulichen, habe ich euch ein Bild gemalt: http: ... |
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RaoudiThema: Projekte - schnell - v0.89Betreff: schnell - v0.89 |
Mi, Aug 08, 2007 16:26 Antworten: 14 Aufrufe: 7697 |
Guten Tag,
normalerweise sind meine Projekte so groß, dass sie nie das Licht der Welt erblicken. So dachte ich, mache ich doch lieber mal etwas kleines. Nun, das hier ist "schnell". Ein ... |
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RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-SpeedBetreff: [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed |
So, Jul 08, 2007 13:15 Antworten: 5 Aufrufe: 2100 |
Logisch, dankeschön. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-SpeedBetreff: [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed |
Sa, Jul 07, 2007 21:12 Antworten: 5 Aufrufe: 2100 |
Ich bewege es mit TranslateEntity, somit unabhängig von der eigenltichen Ausrichtung. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-SpeedBetreff: [B3D] Ausrichten eines Entity nach X,Y,Z-Speed |
Sa, Jul 07, 2007 16:50 Antworten: 5 Aufrufe: 2100 |
Guten Tag,
das hier sollte nicht so schwer sein, aber irgendwie komm' ich nicht darauf. Es handelt von einem Type mit drei bestimmten Fields; xspeed, yspeed und zspeed. Ich würde es gern anhan ... |
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RaoudiThema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten MeshesBetreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes |
Do, Jun 28, 2007 23:52 Antworten: 6 Aufrufe: 2461 |
In Ordnung, danke. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten MeshesBetreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes |
Do, Jun 28, 2007 18:27 Antworten: 6 Aufrufe: 2461 |
Das Photoshop-Plugin? Geladen, installiert und ausprobiert. Ergebnis: kein Unterschied | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten MeshesBetreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes |
Do, Jun 28, 2007 17:36 Antworten: 6 Aufrufe: 2461 |
1. Wenn du die Textur manuell lädst, musst du die Alphaflag (2) setzen beim Laden
2. meshes: entweder B3D und anwendung wo du alphaflag auf material setzen kannst oder zb a_ bei allen alpha textur ... |
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RaoudiThema: Beginners-Corner - Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten MeshesBetreff: Problem/Frage bezüglich .png-Textur und transparenten Meshes |
Do, Jun 28, 2007 16:49 Antworten: 6 Aufrufe: 2461 |
Guten Tag,
bei dem Versuch Alpha-Texturen zu verwenden sind Probleme aufgetreten. Png-8 funktioniert dabei fehlerfrei, sieht allerdings schlecht aus (wie eine .gif). Png-24 hingegen, welches normal ... |
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RaoudiThema: Blitz3D - Probleme mit Sprites auf "Entfernung"Betreff: Probleme mit Sprites auf "Entfernung" |
So, Mai 06, 2007 12:51 Antworten: 18 Aufrufe: 5027 |
In Ordnung. Werde mir also die Alternativen ansehen müssen, danke für die Antworten. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - Entity soll Licht ignorierenBetreff: Entity soll Licht ignorieren |
So, Mai 06, 2007 12:50 Antworten: 8 Aufrufe: 2935 |
In Ordnung. Danke für die Antworten. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - Entity soll Licht ignorierenBetreff: Entity soll Licht ignorieren |
Fr, Mai 04, 2007 13:59 Antworten: 8 Aufrufe: 2935 |
Leider versteh ich das ganze überhaupt nicht. Wie würde der Code dazu beispielsweise aussehen? Bei meinen Versuchen fehlt entweder das Wasser oder das Licht. | |
RaoudiThema: Beginners-Corner - Entity soll Licht ignorierenBetreff: Entity soll Licht ignorieren |
Mi, Mai 02, 2007 15:11 Antworten: 8 Aufrufe: 2935 |
doch, es gibt noch ne andere Möglichkeit.
Du musst 2mal pro schleifendurchlauf rendern, einmal mit Objekt, aber ohne das Licht und einmal ohne Objekt, aber mit Licht. Wie würde der Code dazu g ... |
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