Die Suche hat 214 Ergebnisse ergeben.
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] Win10 - Laden von C:\test.png nicht möglichBetreff: [Monkey] Win10 - Laden von C:\test.png nicht möglich |
Mo, Okt 24, 2016 2:18 Antworten: 2 Aufrufe: 5853 |
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Das Problem ist die Funktion KludgePath in mojo2/graphics.monkey
Diese behandelt Pfade nur mit / RequestFile liefert aber unter Windows einen Pfad mit \ Das originale KludgePath macht in diesem Fal ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] Win10 - Laden von C:\test.png nicht möglichBetreff: Win10 - Laden von C:\test.png nicht möglich |
Sa, Okt 22, 2016 18:33 Antworten: 2 Aufrufe: 5853 |
Ich möchte über RequestFile eine beliebige Bilddatei laden. Unter WIndows 10 funktioniert dies nicht. Also habe ich folgendes Testprogramm gemacht, welches eine Datei von C:\ laden soll.
Funktionie ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [Mac OSX] Canvas aktualisiert nicht nach RequestFilBetreff: [Monkey] [Mac OSX] Canvas aktualisiert nicht nach RequestFil |
Sa, Okt 22, 2016 18:29 Antworten: 2 Aufrufe: 5178 |
ja, unter Windows funktioniert es bei mir auch. Nun habe ich auch noch verschiedene Verhalten unter verschiedenen Mac OS X Versionen festgestellt. Sehr eigenartig. | |
RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [Mac OSX] Canvas aktualisiert nicht nach RequestFilBetreff: [Mac OSX] Canvas aktualisiert nicht nach RequestFile |
Do, Okt 20, 2016 17:13 Antworten: 2 Aufrufe: 5178 |
Rufe ich RequestFile auf, wird danach der Canvas nicht mehr aktualisiert. Das Verhalten lässt sich anhand des Beispiels unten nachbilden.
Mac OS X GlfW Target Import mojo2 Import brl.reques ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [Mac] Memory access violation in InitMojo2Betreff: [Mac] Memory access violation in InitMojo2 |
Fr, Okt 14, 2016 9:29 Antworten: 0 Aufrufe: 3897 |
Unter HTML5 läuft mein Programm wunderbar, aber wenn ich versuche es im Release Mode als Glfw3 Desktop Game zu starten, bekomme ich eine Memory Access Violation:
** BUILD SUCCEEDED ** Monkey Ru ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [GLFW3] Mauscursor ändern?Betreff: [GLFW3] Mauscursor ändern? |
Sa, Sep 17, 2016 10:44 Antworten: 0 Aufrufe: 2148 |
Wie lässt sich im Desktop Game (glfw3) Target der Mauscursor ändern?
Es geht um den Hardware Cursor, also die vom System bereitgestellten Cursor und nicht darum, einfach ein Image an den Mauskoorid ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [mojo2] RGB-Werte mit ReadPixels ermittelnBetreff: [Monkey] [mojo2] RGB-Werte mit ReadPixels ermitteln |
Sa, Sep 17, 2016 10:42 Antworten: 2 Aufrufe: 2868 |
Hier nun des Rätsels Lösung. Zu beachten ist, dass die Y-Koordinaten im Buffer gespiegelt sind. Also das Pixel links oben ist im Buffer unten links. Zudem sind die Werte in der Reihenfolge ABGR gesp ... | |
RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [mojo2] RGB-Werte mit ReadPixels ermittelnBetreff: [mojo2] RGB-Werte mit ReadPixels ermitteln |
Sa, Sep 10, 2016 9:24 Antworten: 2 Aufrufe: 2868 |
Ich möchte die Farbe an der Mausposition auslesen und wollte dazu ReadPixels verwenden. Unter mojo hat das noch gut geklappt, aber jetzt komme ich mit dem DataBuffer nicht klar.
Wie komme ich nun ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] AngelFont für mojo2?Betreff: [Monkey] AngelFont für mojo2? |
Mo, Aug 29, 2016 14:18 Antworten: 2 Aufrufe: 3101 |
Genial. Tausend Dank!
EDIT: Da ist noch eine dicke Macke drin. Die überladene Methode DrawText hat einfach canvas.DrawText aufgerufen, es wurde also die interne Schrift verwendet. Stattdessen muss ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] FontMachine EditorBetreff: FontMachine Editor |
Mo, Aug 29, 2016 7:41 Antworten: 0 Aufrufe: 2093 |
Jemand eine Idee wie ich an den FontMachine Editor rankomme? Ich arbeite unter Mac OS X und brauche mir daher keine Lizenz für die JungleIDE kaufen. Ich wollte den FontMachine Editor in einer VM lauf ... | |
RatchetThema: Allgemein - [Monkey] AngelFont für mojo2?Betreff: AngelFont für mojo2? |
Mo, Aug 29, 2016 7:39 Antworten: 2 Aufrufe: 3101 |
Gibt es AngelFont auch für mojo2? Wenn ja, wo kann ich es finden? | |
RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] GetChar liefert keine UmlauteBetreff: [Monkey] [HTML5] GetChar liefert keine Umlaute |
Mo, Jul 25, 2016 17:42 Antworten: 7 Aufrufe: 6103 |
Funktioniert unter Firefox nicht | |
RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] GetChar liefert keine UmlauteBetreff: [Monkey] [HTML5] GetChar liefert keine Umlaute |
Fr, Jul 22, 2016 7:53 Antworten: 7 Aufrufe: 6103 |
Das Problem ist Firefox. Der behandelt die onKeyPress, onKeyDown und onKeyUp Events anders als IE oder andere.
Sehr schön zu testen hier -> http://www.asquare.net/javascript/tests/KeyCode.html ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] GetChar liefert keine UmlauteBetreff: [Monkey] [HTML5] GetChar liefert keine Umlaute |
Do, Jul 21, 2016 7:44 Antworten: 7 Aufrufe: 6103 |
Danke, werde ich testen. Für die Textausgabe nutze ich eh GLText aus dem Diddy-Modul, daher sollte die reine Darstellung von Umlauten kein Problem sein.
Unterstützen andere Targets denn UTF-8? ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] GetChar liefert keine UmlauteBetreff: [HTML5] GetChar liefert keine Umlaute |
Mi, Jul 20, 2016 7:25 Antworten: 7 Aufrufe: 6103 |
GetChar gibt keine Umlaute zurück. Der Beispielcode aus der Hilfe zu GetChar zeigt dies ganz klar.
Import mojo Class MyApp Extends App Field text$="Type something:" Meth ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] Canvas als Bild speichernBetreff: [Monkey] [HTML5] Canvas als Bild speichern |
Mo, Jun 13, 2016 8:29 Antworten: 3 Aufrufe: 4434 |
Na ja, das kann ich dem Endbenutzer nicht zutrauen. Ich habe aber bereits eine Möglichkeit gefunden, das über ein wenig Javascript-Magie zu lösen.
main.monkey Import "extern.js" Impo ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] Canvas als Bild speichernBetreff: [HTML5] Canvas als Bild speichern |
Fr, Jun 10, 2016 16:40 Antworten: 3 Aufrufe: 4434 |
Lässt sich der gesamte Canvas als PNG/JPG speichern? | |
RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] Lokale Datei ladenBetreff: [HTML5] Lokale Datei laden |
Fr, Jun 10, 2016 10:32 Antworten: 0 Aufrufe: 3078 |
ist es möglich im HTML5 Target einen Dateiauswahl-Dialog zu öffnen, dort ein Bild auszuwählen und dieses dann in der Monkey-App zu verwenden (LoadImage, DrawImage)?
Ich finde absolut nichts zu dem ... |
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RatchetThema: Allgemein - [Monkey] [HTML5] FileSize/FileExists/LoadDir ???Betreff: [HTML5] FileSize/FileExists/LoadDir ??? |
Fr, Jun 10, 2016 10:29 Antworten: 0 Aufrufe: 2841 |
Was ich machen möchte: alle Dateien aus einem Verzeichnis auslesen.
Normalerweise würde ich LoadDir verwenden. Gibt es für HTML5 aber nicht. Wenn alle Dateien systematisch beschriftet sind B ... |
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RatchetThema: Allgemein - Schnittfläche von Kreisen berechnenBetreff: Schnittfläche von Kreisen berechnen |
Mi, Okt 17, 2012 10:23 Antworten: 2 Aufrufe: 2149 |
Sei herzlichst bedankt ![]() |
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