Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
RebornThema: Allgemein - Geschwindigkeitsfrage zur Tile-EngineBetreff: Geschwindigkeitsfrage zur Tile-Engine |
Fr, Mai 16, 2008 15:22 Antworten: 11 Aufrufe: 5185 |
---|---|
ich weiß micht, ob dus getan hast, aber versuch auch möglichst nur einmal die beiden geschachtelten for-schleifen zu verwenden und da alles reinzupacken.. is viiiel schneller als mehrere dieser &quo ... | |
RebornThema: Allgemein - Geschwindigkeitsfrage zur Tile-EngineBetreff: Geschwindigkeitsfrage zur Tile-Engine |
Fr, Mai 16, 2008 2:04 Antworten: 11 Aufrufe: 5185 |
bei den IFs kannst du dennoch noch sparen. Ein IF vor die Schleifen reicht bzw. um die Schleifen, drinnen musst du net prüfen ob Raster = 1, da sich das net ändern kann in dem Codeblock (vorteil wen ... | |
RebornThema: Allgemein - Geschwindigkeitsfrage zur Tile-EngineBetreff: Geschwindigkeitsfrage zur Tile-Engine |
Fr, Mai 16, 2008 1:31 Antworten: 11 Aufrufe: 5185 |
das problem ist wohl eher der raster selbst, da damit alles doppelt gezeichnet wird
Jo, das dachte ich zuerst ja auch, aber ob nur das Raster oder Raster und Tiles zusammen gezeichnet wurden, machte ... |
|
RebornThema: Allgemein - Geschwindigkeitsfrage zur Tile-EngineBetreff: Geschwindigkeitsfrage zur Tile-Engine |
Fr, Mai 16, 2008 0:23 Antworten: 11 Aufrufe: 5185 |
Ok, der beste Fall ist eingetreten, ich hab die Lösung selber gefunden. ![]() Also: Dass das Raster imm ... |
|
RebornThema: Allgemein - Geschwindigkeitsfrage zur Tile-EngineBetreff: Geschwindigkeitsfrage zur Tile-Engine |
Do, Mai 15, 2008 0:27 Antworten: 11 Aufrufe: 5185 |
wachst du das raster mit rect oder line?
line ist sehr langsam, aber auch die anderen Zeichenbefehle sind nur mässig schnell. Idealerweise machst Du dir ein image mit dem Raster und zeichnest das ü ... |
|
RebornThema: Allgemein - Geschwindigkeitsfrage zur Tile-EngineBetreff: Geschwindigkeitsfrage zur Tile-Engine |
Mi, Mai 14, 2008 23:50 Antworten: 11 Aufrufe: 5185 |
Guten Abend!
Ich hab mein Tile-Editor-Projekt mal wieder aufgegriffen und es hat sich ein Problem aufgetan: Ich hab neulich nämlich Clipping eingebaut, also dass nur die Tiles berechnet werden, ... |
|
RebornThema: Smalltalk - Grafik-Designer zum BerufBetreff: Grafik-Designer zum Beruf |
Do, Aug 02, 2007 22:47 Antworten: 21 Aufrufe: 11578 |
Das wäre genau das richtige für sich und wäre wohl auch der beste weg.
Wieso meinst du? Leider fällt mir sofort auf, dass die Orte für mich sehr schwer erreichbar sind... |
|
RebornThema: Smalltalk - Grafik-Designer zum BerufBetreff: Grafik-Designer zum Beruf |
Do, Aug 02, 2007 0:03 Antworten: 21 Aufrufe: 11578 |
Reborn, es geht darum das du excellent sein musst, fast Gottgleich dann geht das auch.
Wenn du Zeichnen kannst, und auch das gut verkaufen kannst ist das Kein Problem, aber wenn nciht naja Kunst ist ... |
|
RebornThema: Smalltalk - Grafik-Designer zum BerufBetreff: Grafik-Designer zum Beruf |
Di, Jul 31, 2007 22:16 Antworten: 21 Aufrufe: 11578 |
Hmm... Hat man allgemein als Grafikdesigner (soweit man das verallgemeinern kann) so schlechte Chancen auf einen Job? Ich habe nämlich dieses Jahr mein Abi gemacht, fange morgen mit dem Zivildienst a ... | |
RebornThema: Beginners-Corner - ViewportBetreff: Viewport |
So, Jul 22, 2007 0:47 Antworten: 3 Aufrufe: 2229 |
Okay, dann sage ich danke für die schnelle Hilfe und streiche den Viewport Befehl aus meinem Code. Danke für das Beispiel, hectic. Das hatte ich genauso vor, ist ja zum Glück kein Aufwand. ![]() |
|
RebornThema: Beginners-Corner - ViewportBetreff: Viewport |
Sa, Jul 21, 2007 23:50 Antworten: 3 Aufrufe: 2229 |
Hallo!
Ich hab mal eine Frage zur Funktionsweise des Befehls "Viewport". Dadurch wird ja ein Bereich festgelegt, in dem Grafiken gezeichnet werden sollen und alle, die drübergehen werden ... |
|
RebornThema: Allgemein - Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> FunctionBetreff: Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> Function |
Di, Jul 10, 2007 2:44 Antworten: 10 Aufrufe: 5844 |
Du hast schon recht, es wird immer nur 1 Button gezeichnet.
Jedoch interessiert sich deine BildKollisionsroutine rein garnicht dafür was gezeichnet ist, sie arbeitet identisch zu RectOverlap (welche ... |
|
RebornThema: Allgemein - Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> FunctionBetreff: Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> Function |
Di, Jul 10, 2007 1:47 Antworten: 10 Aufrufe: 5844 |
Danke für die Anstöße, Dreamora. Ich werde daraus allerdings nicht so ganz schlau:
Aber davon abgesehen kanns sowieso nicht funktionieren ReadFile / WriteFile gibt einen INT zurück, keinen Str ... |
|
RebornThema: Allgemein - Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> FunctionBetreff: Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> Function |
Di, Jul 10, 2007 0:33 Antworten: 10 Aufrufe: 5844 |
Hallo nochmal!
Ich hoffe, dass hier noch irgendjemand mitliest, denn ich nähere mich zumindest in ganz kleinen Schritten einer Lösung. Ich werde zunächst mal eine zusammengeschnibbelte BB-Datei ... |
|
RebornThema: Allgemein - Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> FunctionBetreff: Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> Function |
Mo, Jul 09, 2007 2:32 Antworten: 10 Aufrufe: 5844 |
Danke schonmal!
Aber ich würde dir mal ganz dringend Debug-Ausgaben zu machen. Lass dir mapx und mapy ausgeben, la und br, windowtype usw... Vielleicht kommst du so an die Fehlerquelle heran. Ich h ... |
|
RebornThema: Allgemein - Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> FunctionBetreff: Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> Function |
Do, Jul 05, 2007 1:16 Antworten: 10 Aufrufe: 5844 |
Danke schonmal für den Post!
MouseDown(28) Das ist ein Tippfehler, ich hatte nämlich zwischendurch mit Keydown(28) rumprobiert und das dann nachträglich nicht richtig geändert. Eventuell sind a ... |
|
RebornThema: Allgemein - Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> FunctionBetreff: Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> Function |
Mi, Jul 04, 2007 0:40 Antworten: 10 Aufrufe: 5844 |
Ich bin schon am überlegen, ob ich die Buttons nicht lieber sein lassen sollte... Die haben mein ganzes Projekt versaut! Ich hab noch ein wenig weiter probiert und irgendwie geht nichts mehr so richt ... | |
RebornThema: Allgemein - Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> FunctionBetreff: Arraydeklaration in Hauptprogramm <-> Function |
Di, Jul 03, 2007 18:37 Antworten: 10 Aufrufe: 5844 |
Hallo!
Nach 3 Jahren hab ich BB mal wieder rausgekramt und mein damaliges Projekt überarbeitet und fortgesetzt. Leider stehe ich jetzt vor einem nervigen Problem. Ich arbeite an einem Mapeditor, w ... |
|
RebornThema: Grafik & Design - 3D-Modeller für LeveldesignBetreff: 3D-Modeller für Leveldesign |
Mi, Jul 28, 2004 13:39 Antworten: 18 Aufrufe: 6372 |
Blitzblaster du musst nur eine Box ohne Textur erstellen. (invisible) Die ist in Blitz auch unsichtbar! Das bedeutet dass du in der Box dann das Level bauen kannst. Musst halt noch eine Skybox nehmen. ... | |
RebornThema: Grafik & Design - M4A1Betreff: M4A1 |
Do, Jul 22, 2004 18:25 Antworten: 25 Aufrufe: 9004 |
Was ist ein Morph?
Ich hab versucht den Griff nochmal neu zu modeln, mit der gleichen Anzahl an Faces und dem gleichen Namen der Group, aber wenn ich es dann in Lithunwrap lade (ohne den Fehler), d ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group