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Rewe

Thema: Blitz3D - Textur-GrafikKartenSpeicher
Betreff: Textur-GrafikKartenSpeicher
Sa, Apr 29, 2006 16:24
Antworten: 5
Aufrufe: 635
MAV == Memory Access Violution

Naja, bedenke dabei : die meisten leute haben (denke ich) mindestens 32 - 64mb speicher - da kann man einiges an texturen laden!

Ich habe 128, hängt auch dann i ...

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