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ReweThema: Blitz3D - Textur-GrafikKartenSpeicherBetreff: Textur-GrafikKartenSpeicher |
Sa, Apr 29, 2006 16:24 Antworten: 5 Aufrufe: 635 |
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MAV == Memory Access Violution
Naja, bedenke dabei : die meisten leute haben (denke ich) mindestens 32 - 64mb speicher - da kann man einiges an texturen laden! Ich habe 128, hängt auch dann i ... |
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