Die Suche hat 49 Ergebnisse ergeben.

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Ronon_Dex

Thema: Beginners-Corner - Verhalten eines 2D Fahrzeugs
Betreff: Verhalten eines 2D Fahrzeugs
Do, Dez 20, 2012 20:52
Antworten: 5
Aufrufe: 3291
Okay danke fürs erste Smile
Dann werde ich mir mal NooNoo genauer anschauen und wenn noch Fragen aufkommen wende ich mich wieder an euch.

Ronon_Dex

Thema: Beginners-Corner - Verhalten eines 2D Fahrzeugs
Betreff: Verhalten eines 2D Fahrzeugs
Do, Dez 20, 2012 20:13
Antworten: 5
Aufrufe: 3291
Hallo Zusammen,
Ich habe vor längere Zeit mal die Grundlagen von BB gelernt und auch seit dem schon einiges selbst ausprobiert, jedoch habe ich seit längerem auch nichts mehr gemacht.

Jetz zu me ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Bilder zu Text konvertieren
Betreff: Bilder zu Text konvertieren
Mo, Mai 14, 2012 17:50
Antworten: 4
Aufrufe: 1792
Hallo Leute,
Ich wollte mal rein aus Interesse fragen, ob es möglich ist aus einem Foto/Bild in dem etwas geschrieben steht den Text herraus zu holen, also ob man soetwas mit BlitzBasic machen könn ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Betreff: Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Di, Mai 01, 2012 21:29
Antworten: 13
Aufrufe: 5181
das Stimmt nicht, als die Abfragen drin waren, wurde immer nur ein Ziel angegriffen.
erst nach dem entfernen der abfragen griff es mehrere Ziele an ...

Moment, den Teil den ich gepostet habe, hab ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Betreff: Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Di, Mai 01, 2012 21:19
Antworten: 13
Aufrufe: 5181
Also ich habe das jetz von dir eingebaut und es Funktioniert perfekt, jedoch hab ich etwas entfernt ->

Function CheckFights()

For gg.gegner = Each gegner
For dd.defender = Each defend ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Betreff: Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Di, Mai 01, 2012 20:27
Antworten: 13
Aufrufe: 5181
Ich komme gerade nicht ganz mit was ZEVS genau meint.
Die Types sind zwar noch identisch aber es kommen noch verschiedene dinge bei beiden rein aber soweit bin ich noch nicht jetz sollte erstmal das ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Betreff: Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Di, Mai 01, 2012 20:07
Antworten: 13
Aufrufe: 5181
Ich habe die ganzen SteuerVars in das Type gepackt, damit ich jede Einheit einzeln ansprechen kann und bei defender werden noch andere Fields dazu kommen Smile.
der Turm wird das einzige bleiben was ein ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Betreff: Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Di, Mai 01, 2012 15:46
Antworten: 13
Aufrufe: 5181
Zu 1. das habe ich schonmal versucht nur ich hatte das Problem, das entweder alle anhielten auch wenn sie nicht in der nähe waren, oder sie nicht mehr weiter liefen, oder das sie zum ersten liefen un ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Betreff: Probleme mit Kollisionsabfrage und Angriff
Di, Mai 01, 2012 14:52
Antworten: 13
Aufrufe: 5181
Hallo Community,
Ich habe gerade ein kleines Problemchen.
Ich habe ein Spielfeld in dem Rechts der Gegner ist und links ich.
Das Ziel ist es den Gegner zu zerstören, das Problem dabei ist, das sic ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Wasser Tropfen
Betreff: Wasser Tropfen
Fr, Apr 06, 2012 13:16
Antworten: 10
Aufrufe: 4273
Ok ... jetz fühl ich mich ignoriert Very Happy

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Wasser Tropfen
Betreff: Push
Di, Apr 03, 2012 11:41
Antworten: 10
Aufrufe: 4273
Ich komme mit dem zusammenfügen nicht klar Sad

Ronon_Dex

Thema: News - Große Umstellung des Portalsystems!
Betreff: Große Umstellung des Portalsystems!
So, Apr 01, 2012 10:15
Antworten: 53
Aufrufe: 44368
Ich denke durch diese Aktion wird sich hier einiges sehr schnell ins Negative wenden ....

Die erhoffte Werbung wandelt sich dann in Abneigung, da für viele das programmieren mit Blitz nur ein Hobb ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Wasser Tropfen
Betreff: Wasser Tropfen
Sa, März 31, 2012 21:36
Antworten: 10
Aufrufe: 4273
Ich habe jetz diese Vektor Funktion erstellt:
Function Vektor()
For circle.tropfen = Each tropfen
circle1x=circle\x
circle1y=circle\y
If tropfen <> tropfen Then
circle2x=circle\x ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Wasser Tropfen
Betreff: Wasser Tropfen
Sa, März 31, 2012 20:09
Antworten: 10
Aufrufe: 4273
Also ich hab das mal bis jetz soweit hin bekommen und der Rand wird auch kein Problem werden...
jedoch weis ich nicht ganz wie ich das mit den Vektoren machen soll.
Denn in einer For-Schleife zu rec ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Wasser Tropfen
Betreff: Wasser Tropfen
Sa, März 31, 2012 16:02
Antworten: 10
Aufrufe: 4273
Ich weis was du meinst und folgen konnte ich dir auch Smile
Doch dein Code funktioniert in B3D nicht.
Aber das kann ich auch noch selber probieren, ich habe ja deinen Ansatz.

Jedoch wird es schwerer ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Wasser Tropfen
Betreff: Wasser Tropfen
Sa, März 31, 2012 15:30
Antworten: 10
Aufrufe: 4273
Hallo,

Ich würde gerne ein Spiel erstellen in dem man Wasser leiten muss, indem man objekte zb vor den Strahl stellt und das Wasser somit zum Ziel gelenkt wird.

d.h. Ich bräuchte so eine Wasse ...

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Frage zur Selfmade Routine
Betreff: Frage zur Selfmade Routine
So, Feb 12, 2012 12:24
Antworten: 9
Aufrufe: 3925
Würde es auch FlushMouse tun oder sollte ich wirklich den Mausklick zwischenspeichern ?

Ronon_Dex

Thema: Allgemein - Frage zur Selfmade Routine
Betreff: Frage zur Selfmade Routine
So, Feb 12, 2012 11:58
Antworten: 9
Aufrufe: 3925
Hallo Zusammen,
Ich wollte euch mal fragen was an der Routine die Ich geschrieben habe, schlecht bzw gut ist und was ich Verbessern könnte.

Ich hoffe man kann sie nicht total in die Tonne klopfen ...

Ronon_Dex

Thema: Beginners-Corner - Problem mit der Distanz
Betreff: Problem mit der Distanz
Mo, Jan 30, 2012 18:17
Antworten: 11
Aufrufe: 3306
If (lookat=lrechts And ppx < m\mx) Or (lookat = llinks And ppx > m\mx) Then ;der spieler schaut in monster-richtung

Ich weis nicht ob ich gerade was übersehen habe aber:
Greift er dann nich ...

Ronon_Dex

Thema: Beginners-Corner - Problem mit der Distanz
Betreff: Problem mit der Distanz
Sa, Jan 28, 2012 21:20
Antworten: 11
Aufrufe: 3306
Also ich hab das jetz mal so gemacht:

Function Schuss(reload=5,dmg=1)

rep = rep+1

If rep = reload Then

For m.monster = Each monster
Local d = Distanz(ppx, m\mx)
If d < mi ...

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