Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.
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RoterblitzThema: Blitz3D - Schwerkraft bei Mesh und TerrainBetreff: Schwerkraft bei Mesh und Terrain |
Di, Nov 06, 2007 23:17 Antworten: 8 Aufrufe: 3382 |
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ja da hast du recht da müsste die treppe ein einzelnes objekt sein... hmm ich hab jetzt das ganze haus als ein objekt, ich muss mal gucken wie ich das hinbekomme, aber dann wackelt er doch auf der tr ... | |
RoterblitzThema: Blitz3D - Objekt zu einem anderen hindrehenBetreff: Objekt zu einem anderen hindrehen |
Do, Jan 20, 2005 1:41 Antworten: 8 Aufrufe: 3213 |
kannst du mir vielleicht den Link auf die Original Seite geben?? Ich finde nämlich überhaupt nichts ![]() siehe zB hier : http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1164 |
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RoterblitzThema: Blitz3D - Speed Test (Download -bitte testen!)Betreff: Speed Test (Download -bitte testen!) |
Di, Jan 11, 2005 9:39 Antworten: 28 Aufrufe: 8169 |
1 : 23-24
2 : 21-22 Antialiasing off Anisotropic off v-sync = application control 1024 / 786 / 32 / 75 HZ 1 : 24 2 : 22 Antialiasing off Anisotropic off v-sync = application contr ... |
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RoterblitzThema: Blitz3D - Objekt zu einem anderen hindrehenBetreff: Objekt zu einem anderen hindrehen |
Di, Jan 11, 2005 9:11 Antworten: 8 Aufrufe: 3213 |
Seit wann stehen die Befehle der OH nebeineinander?? ich hab' meine untereinander....
Aber zurück zum Thema: Gibt es da keine Vorschläge mehr?? Es muss doch eine Möglichkeit geben.... Fliege ... |
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RoterblitzThema: Allgemein - 3D-Modul in BMX???Betreff: 3D-Modul in BMX??? |
Di, Jan 11, 2005 9:00 Antworten: 17 Aufrufe: 11459 |
Was mich vielmehr interessiert ob Blitz 3D überhaupt noch
erweitert wird, mit dem erscheinen von BlitzMax kann ich das wohl abhaken, ich kann mir heute nicht vorstellen das BM zu Blitz3d kompatibl ... |
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RoterblitzThema: Blitz3D - collision (mesh mit terrain)Betreff: collision (mesh mit terrain) |
So, Okt 24, 2004 23:13 Antworten: 17 Aufrufe: 8816 |
ok das problem hat sich gelöst.. ich hatte vergessen dem mesh den pivot als parent zu zuweisen.
Aber ein weiteres collision problem ergibt sich.. wen der player einen zu steilen berg hochläuft f ... |
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