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Ryo Saeba

Thema: Allgemein - Genauigkeitsproblem mit Maussteuerung
Betreff: Genauigkeitsproblem mit Maussteuerung
Fr, Jun 22, 2007 11:18
Antworten: 3
Aufrufe: 783
Danke für die Antworten erstmal.
@Tankbuster:
Das dachte ich zuerst auch, aber nein, daran liegt es definitiv nicht (habe es getestet).

@hectic:
Ich verwendete den MoveMouse Befehl doch auch im ...

Ryo Saeba

Thema: Allgemein - Genauigkeitsproblem mit Maussteuerung
Betreff: Genauigkeitsproblem mit Maussteuerung
Do, Jun 21, 2007 17:35
Antworten: 3
Aufrufe: 783
Hi, ich arbeite zwar mit Blitz3D, aber in meinem folgendem Problem kommen keine 3D Befehle vor, deshalb ist es sicher sinnvoll es hier zu posten, es geht um folgendes:

Ich versuche eine Maussteueru ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 17, 2007 10:41
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Ich habe mal noch etwas weiter nachgeforscht, und habe mal ein paar genauere Daten ausgegraben.

Die meisten herkömmlichen Mäuse werden unter Windows mit 120Hz abgefragt, es gibt allerdings ein pa ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 23:35
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Danke hectic, das ist wirklich ne nette Idee, die Abfrage so zu gestalten. ^^

@Big Bug: Ah, sehr interessant, thx.. dann bleibt mir wirklich nichts anderes übrig.
Durch das Interpolieren erreicht ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 22:13
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Wenn ich die Maus verlangsame und die Kollision errechne/schätze, ist es machbar und auch noch ausreichend genau.. aber wie gesagt für mich umständlicher.

Nunja, schade, dass mir keiner helfen k ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 21:23
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
@StepTiger:

Nunja, genau das habe ich prinzipiell getan, nur eben anstatt MouseX/YSpeed zu verwenden habe ich es etwas umständlicher mit MouseX/Y umgesetzt und die vorherige Position mit der aktue ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 20:58
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Genau diese Werte legte der Mauszeiger ja auch zurück^^, das war mein anfängliches Problem, dass ich durch den "mouse movement restriction" Code gelöst habe.

Wenn ich meinen Mauszeiger ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 20:41
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Danke für den Tip, aber das hat leider nichts mit meinem Problem zutun. Ich habe keine Performanceprobleme ^^'

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 19:56
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Nein, ich glaube das kann ich ausschließen denn: das Spiel ist noch zu simpel, ich erreiche die 1000 Durchläufe und mit der Tastaturabfrage statt der Mausabfrage funktioniert es ja auch. ^_-
Die Ma ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 19:46
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Ja, ich weiß, genau so hatte ich's gemacht.

Hier mal meine Spielschleife:

;Main Game Loop
Repeat
Cls
WaitTimer (frame_Timer)

...Funktionsaufrufe...

Flip (0)

Until Ke ...

Ryo Saeba

Thema: Blitz3D - Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Betreff: Mausabfrage an Bildwiederholrate gebunden?
Do, Mai 03, 2007 17:29
Antworten: 18
Aufrufe: 2408
Hi,
ich habe erst vor kurzem begonnen, mit Blitz3D zu arbeiten und habe mir erstmal ein etwas weniger kompliziertes Projekt als Einstieg ausgesucht: PONG!
Ich gehe einfach mal davon aus, dass sich ...

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