Die Suche hat 9 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
SCRJThema: Beginners-Corner - SterneBetreff: Sterne |
Sa, Aug 26, 2006 15:39 Antworten: 5 Aufrufe: 639 |
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Jep, so werde ichs machen.
thx! |
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SCRJThema: Beginners-Corner - SterneBetreff: Sterne |
Sa, Aug 26, 2006 15:27 Antworten: 5 Aufrufe: 639 |
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Arrays
[Edit] @aMul Das war auf das "direkte" Positionieren der GFX bezogen... Tiles lassen sich per Schleife direkt platzieren, da ihre Prositionen eindeutig sind...Bei Zufalls - Po ... |
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SCRJThema: Beginners-Corner - SterneBetreff: Sterne |
Sa, Aug 26, 2006 14:28 Antworten: 5 Aufrufe: 639 |
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Hi
Habe folgendes Prolem: Meine Map ist 'sehr' gross. ca 100'000 * 100'000 Pixel. Auf dieser Map stelle ich Sterne dar, deren X und Y Positionen per zufall erzeugt werden. So weit so gut, kl ... |
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SCRJThema: Allgemein - Scripts in GameBetreff: Scripts in Game |
Do, Jan 19, 2006 18:15 Antworten: 13 Aufrufe: 1473 |
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>>Was weis denn ich, ich wollt nur helfen ...
hast du auch |
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SCRJThema: Allgemein - Scripts in GameBetreff: Scripts in Game |
Mi, Jan 18, 2006 22:09 Antworten: 13 Aufrufe: 1473 |
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hey, Danke! |
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SCRJThema: Allgemein - Scripts in GameBetreff: Scripts in Game |
Mi, Jan 18, 2006 19:35 Antworten: 13 Aufrufe: 1473 |
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danke dir ava, für die sehr genaue beschreibung |
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SCRJThema: Allgemein - Scripts in GameBetreff: Scripts in Game |
Mi, Jan 18, 2006 16:16 Antworten: 13 Aufrufe: 1473 |
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du meinst mit Blitz?
wer sagt denn, dass ich die scriptengine mit blitz mache? *ggg* ich werde sie wohl in einer anderen sprache schreiben, und in blitz nutzen. edit: sollten wir aneinan ... |
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SCRJThema: Allgemein - Scripts in GameBetreff: Scripts in Game |
Mi, Jan 18, 2006 15:37 Antworten: 13 Aufrufe: 1473 |
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>>Funktionspointer gehen nicht.
warum denn nicht? |
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SCRJThema: Allgemein - Scripts in GameBetreff: Scripts in Game |
Mi, Jan 18, 2006 14:38 Antworten: 13 Aufrufe: 1473 |
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Hi
Kennt sich jemand mit gamescripts aus? (ich meine jetzt nicht lua o.ä.) sondern wirklich die einbindung einer kleinen simplen scriptsprache. (bzw Bytecode interpreter) folgendes sind meine ... |
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