Die Suche hat 29 Ergebnisse ergeben.
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SPiRiTThema: Smalltalk - BlitzCodeCompo #6 - AbstimmungBetreff: BlitzCodeCompo #6 - Abstimmung |
Mo, Jul 23, 2007 20:58 Antworten: 41 Aufrufe: 27851 |
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@Spirit: Damit meinst Du sicher meinen Beitrag ![]() |
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SPiRiTThema: Smalltalk - BlitzCodeCompo #6 - AbstimmungBetreff: BlitzCodeCompo #6 - Abstimmung |
Mo, Jul 23, 2007 16:08 Antworten: 41 Aufrufe: 27851 |
Nachdem ich die Screenshots gesehen habe, wollte ich die Spiele auch mal spielen und mußte dabei feststellen, wie stark eigentlich Screens blenden können...
Meine Stimme ging dann jedoch an Faber ... |
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SPiRiTThema: Allgemein - Frage zu UDPMsgPortBetreff: Frage zu UDPMsgPort |
Di, Jul 17, 2007 17:27 Antworten: 7 Aufrufe: 4077 |
Der Router verpackt das eigentlichte Paket nochmals mit IP, Port etc., sollte UDPMsgPort nicht den Port des eigentlichen Paketes auslesen und nicht aus dem Overhead des Routers? | |
SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Do, Jul 12, 2007 20:01 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
Also ich finde sonne Abprall-Kanonoe immer toll^^
Also du schießt , und der Schuss prallt an den Wänden ab. ![]() ![]() Finde die Idee gut, mir stellen sich da aber gle ... |
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SPiRiTThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XBetreff: WiP - Work in Progress - Part X |
Fr, Jul 06, 2007 15:47 Antworten: 380 Aufrufe: 158188 |
War auch ein begeisterter Hero- und StarQuest Spieler. Wird mand die Einheiten auch mit unterschiedlichen Waffen auststatten können? Ist die Karte fest oder soll eine eine Karteneditor geben?
Sieht ... |
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SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Di, Jul 03, 2007 23:45 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
Wir haben nach längerer Zeit eine neue Version von strike2Death heraus gebracht.
Größte Änderungen ist der optimierte NetCode und die Möglichkeit eigene Karten zu erstellen und zu laden. Wie ihr ... |
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SPiRiTThema: Allgemein - Fehler bei SuchroutineBetreff: Fehler bei Suchroutine |
Fr, Dez 01, 2006 0:58 Antworten: 3 Aufrufe: 2482 |
Er konnte die Datei nicht öffnen. Bevor du auf die Datei zugreifst, überprüfe ob er die Datei öffnen konnte.
IF Datei$ <> 0 then <auslesen...> ELSE <Fehlerausgabe> ENDIF |
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SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Sa, Nov 04, 2006 17:47 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
Ausschnitt einer eingegangenen eMail von unserem Webhoster
... Das Hostsystem "serv11" am 04.11.2006 in den Morgenstunden ersetzt. .... So wie es aussieht, sind die Wartungsarbeiten an ... |
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SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Mi, Okt 25, 2006 11:30 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
Dieses Spiel erinnert mich ziemlich an das Spiel SOLDAT ^^
Das mag sein, aber das Spiel wurde vollkommen unabhängig von SOLDAT entwickelt, da wir es bis vor kurzem gar nicht kannten. Es ist also ke ... |
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SPiRiTThema: Allgemein - Denkfehler oder Bug?Betreff: Denkfehler oder Bug? |
Do, Apr 20, 2006 15:11 Antworten: 4 Aufrufe: 2973 |
Verstehe, ist also 'AND' in diesem Fall ein Bitweises UND und kein logisches UND.
Liegt aber wohl daran das es kein boolischen Typ gibt, und True=1 ist und somit ein Integerwert. Und der wird eben Bi ... |
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SPiRiTThema: Allgemein - Denkfehler oder Bug?Betreff: Denkfehler oder Bug? |
Do, Apr 20, 2006 13:52 Antworten: 4 Aufrufe: 2973 |
Ich verstehe nicht wirklich, was du mit "True" erreichen möchtest ![]() Vielleicht so verständlicher b=True For a=0 To 20 If a And b=True Then Print a Next |
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SPiRiTThema: Allgemein - Denkfehler oder Bug?Betreff: Denkfehler oder Bug? |
Do, Apr 20, 2006 13:44 Antworten: 4 Aufrufe: 2973 |
Kann das bitte jemand nachvollziehen?
For a=0 To 20 If a And True Then Print a Next Ergebnis: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 Da alles ungleich 0 True sein sollte erwarte ich eigentlich a ... |
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SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Di, Apr 18, 2006 23:13 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
Wir haben eine neue Version released (strike2Death v0.28).
Die wichtigsten Neuerungen sind: ![]() |
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SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Di, Apr 04, 2006 18:02 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
sagsch dann bescheid wenn du größere Map hast ja?Ja machen wir.
In der kommenden nächsten Version, kannst du dir eigene Maps erstellen. Zwar haben wir keinen eigenen Mapeditor, aber mit dem Edito ... |
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SPiRiTThema: Allgemein - Kopf soll nicht an Hindernissen hängen bleibenBetreff: Kopf soll nicht an Hindernissen hängen bleiben |
Fr, Nov 04, 2005 9:11 Antworten: 6 Aufrufe: 3403 |
Oder du erstellst ein weiteres Bild, das für die Kollision benutzt wird aber nie gezeichnet wird (quasi ein Dummy). Der muss dann genauso wie dein Charakter aussehen, nur im Profil und ohne Kopf ![]() ... |
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SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Mi, Nov 02, 2005 16:35 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
Mit den Kommentaren ist es so eine Sache. Wenn es im Mittelfeld liegt, hast du keine Chance auf viel Resonanz. Wenn das Game megaschlecht oder megagut ist, liegt die Chance viel höher einen Lob oder ... | |
SPiRiTThema: Projekte - strike2Death 0.50Betreff: strike2Death 0.50 |
Di, Nov 01, 2005 11:13 Antworten: 93 Aufrufe: 62177 |
Ehrlich gesagt bin ich bißchen enttäuscht von der mageren Resonanz hier ![]() Wenn euch irgendetwas nicht gefällt oder sagar das ganze Spiel Sch**** findet ... |
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SPiRiTThema: Allgemein - Spiel läuft nicht!?Betreff: Spiel läuft nicht!? |
Mo, Okt 31, 2005 15:16 Antworten: 9 Aufrufe: 4284 |
Achso ![]() Hätte ich das nur vorher gewußt, hätte ich so einiges mit der StandardIDE zu Testzwecken kompiliert. Vielen Dank |
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SPiRiTThema: Allgemein - Spiel läuft nicht!?Betreff: Spiel läuft nicht!? |
Mo, Okt 31, 2005 15:06 Antworten: 9 Aufrufe: 4284 |
Edit: Du musst dazu den Standard-Editor anschmeissen der bei Blitz dabei ist. Da gibts einen Menüpunkt Compile in welchem ganz unten der Debugmodus de/aktiviert werden kann. Diesen aktivieren wenn er ... | |
SPiRiTThema: Allgemein - Spiel läuft nicht!?Betreff: Spiel läuft nicht!? |
Mo, Okt 31, 2005 14:54 Antworten: 9 Aufrufe: 4284 |
Okay wusste ich noch nicht.
Und wieso funktioniert das nur mit dem Standardeditor? Nutze selber Visual Blitz und kompiliere (exe erstellen) grundsätzlich im Debugmodus. |
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