Die Suche hat 29 Ergebnisse ergeben.

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SPiRiT

Thema: Smalltalk - BlitzCodeCompo #6 - Abstimmung
Betreff: BlitzCodeCompo #6 - Abstimmung
Mo, Jul 23, 2007 20:58
Antworten: 41
Aufrufe: 27851
@Spirit: Damit meinst Du sicher meinen Beitrag Wink Zu meiner Entschuldigung: Habe erst kurz vor Abgabeschluss angefangen und bin nicht fertig geworden - was aber nicht heisst, dass es besser gewo ...

SPiRiT

Thema: Smalltalk - BlitzCodeCompo #6 - Abstimmung
Betreff: BlitzCodeCompo #6 - Abstimmung
Mo, Jul 23, 2007 16:08
Antworten: 41
Aufrufe: 27851
Nachdem ich die Screenshots gesehen habe, wollte ich die Spiele auch mal spielen und mußte dabei feststellen, wie stark eigentlich Screens blenden können...

Meine Stimme ging dann jedoch an Faber ...

SPiRiT

Thema: Allgemein - Frage zu UDPMsgPort
Betreff: Frage zu UDPMsgPort
Di, Jul 17, 2007 17:27
Antworten: 7
Aufrufe: 4077
Der Router verpackt das eigentlichte Paket nochmals mit IP, Port etc., sollte UDPMsgPort nicht den Port des eigentlichen Paketes auslesen und nicht aus dem Overhead des Routers?

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Do, Jul 12, 2007 20:01
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
Also ich finde sonne Abprall-Kanonoe immer toll^^
Also du schießt , und der Schuss prallt an den Wänden ab.
Wink Ich hoffe die Idee ist toll Wink
Finde die Idee gut, mir stellen sich da aber gle ...

SPiRiT

Thema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part X
Betreff: WiP - Work in Progress - Part X
Fr, Jul 06, 2007 15:47
Antworten: 380
Aufrufe: 158188
War auch ein begeisterter Hero- und StarQuest Spieler. Wird mand die Einheiten auch mit unterschiedlichen Waffen auststatten können? Ist die Karte fest oder soll eine eine Karteneditor geben?
Sieht ...

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Di, Jul 03, 2007 23:45
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
Wir haben nach längerer Zeit eine neue Version von strike2Death heraus gebracht.
Größte Änderungen ist der optimierte NetCode und die Möglichkeit eigene Karten zu erstellen und zu laden. Wie ihr ...

SPiRiT

Thema: Allgemein - Fehler bei Suchroutine
Betreff: Fehler bei Suchroutine
Fr, Dez 01, 2006 0:58
Antworten: 3
Aufrufe: 2482
Er konnte die Datei nicht öffnen. Bevor du auf die Datei zugreifst, überprüfe ob er die Datei öffnen konnte.
IF Datei$ <> 0 then
<auslesen...>
ELSE
<Fehlerausgabe>
ENDIF

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Sa, Nov 04, 2006 17:47
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
Ausschnitt einer eingegangenen eMail von unserem Webhoster
...
Das Hostsystem "serv11" am 04.11.2006 in den Morgenstunden ersetzt. ....

So wie es aussieht, sind die Wartungsarbeiten an ...

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Mi, Okt 25, 2006 11:30
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
Dieses Spiel erinnert mich ziemlich an das Spiel SOLDAT ^^
Das mag sein, aber das Spiel wurde vollkommen unabhängig von SOLDAT entwickelt, da wir es bis vor kurzem gar nicht kannten.
Es ist also ke ...

SPiRiT

Thema: Allgemein - Denkfehler oder Bug?
Betreff: Denkfehler oder Bug?
Do, Apr 20, 2006 15:11
Antworten: 4
Aufrufe: 2973
Verstehe, ist also 'AND' in diesem Fall ein Bitweises UND und kein logisches UND.
Liegt aber wohl daran das es kein boolischen Typ gibt, und True=1 ist und somit ein Integerwert. Und der wird eben Bi ...

SPiRiT

Thema: Allgemein - Denkfehler oder Bug?
Betreff: Denkfehler oder Bug?
Do, Apr 20, 2006 13:52
Antworten: 4
Aufrufe: 2973
Ich verstehe nicht wirklich, was du mit "True" erreichen möchtest Confused
Vielleicht so verständlicher
b=True
For a=0 To 20
If a And b=True Then Print a
Next

SPiRiT

Thema: Allgemein - Denkfehler oder Bug?
Betreff: Denkfehler oder Bug?
Do, Apr 20, 2006 13:44
Antworten: 4
Aufrufe: 2973
Kann das bitte jemand nachvollziehen?

For a=0 To 20
If a And True Then Print a
Next

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Da alles ungleich 0 True sein sollte erwarte ich eigentlich a ...

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Di, Apr 18, 2006 23:13
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
Wir haben eine neue Version released (strike2Death v0.28).


Die wichtigsten Neuerungen sind:
Arrow Komplett neues, abwechlungsreicheres Tileset für Maps, bestehend aus 3 Layern sowie Animatio ...

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Di, Apr 04, 2006 18:02
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
sagsch dann bescheid wenn du größere Map hast ja?Ja machen wir.
In der kommenden nächsten Version, kannst du dir eigene Maps erstellen. Zwar haben wir keinen eigenen Mapeditor, aber mit dem Edito ...

SPiRiT

Thema: Allgemein - Kopf soll nicht an Hindernissen hängen bleiben
Betreff: Kopf soll nicht an Hindernissen hängen bleiben
Fr, Nov 04, 2005 9:11
Antworten: 6
Aufrufe: 3403
Oder du erstellst ein weiteres Bild, das für die Kollision benutzt wird aber nie gezeichnet wird (quasi ein Dummy). Der muss dann genauso wie dein Charakter aussehen, nur im Profil und ohne Kopf Smile
...

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Mi, Nov 02, 2005 16:35
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
Mit den Kommentaren ist es so eine Sache. Wenn es im Mittelfeld liegt, hast du keine Chance auf viel Resonanz. Wenn das Game megaschlecht oder megagut ist, liegt die Chance viel höher einen Lob oder ...

SPiRiT

Thema: Projekte - strike2Death 0.50
Betreff: strike2Death 0.50
Di, Nov 01, 2005 11:13
Antworten: 93
Aufrufe: 62177
Ehrlich gesagt bin ich bißchen enttäuscht von der mageren Resonanz hier Sad . Gerade mal 1 - 2 Äußerungen zum Spiel.
Wenn euch irgendetwas nicht gefällt oder sagar das ganze Spiel Sch**** findet ...

SPiRiT

Thema: Allgemein - Spiel läuft nicht!?
Betreff: Spiel läuft nicht!?
Mo, Okt 31, 2005 15:16
Antworten: 9
Aufrufe: 4284
Achso Very Happy
Hätte ich das nur vorher gewußt, hätte ich so einiges mit der StandardIDE zu Testzwecken kompiliert.
Vielen Dank

SPiRiT

Thema: Allgemein - Spiel läuft nicht!?
Betreff: Spiel läuft nicht!?
Mo, Okt 31, 2005 15:06
Antworten: 9
Aufrufe: 4284
Edit: Du musst dazu den Standard-Editor anschmeissen der bei Blitz dabei ist. Da gibts einen Menüpunkt Compile in welchem ganz unten der Debugmodus de/aktiviert werden kann. Diesen aktivieren wenn er ...

SPiRiT

Thema: Allgemein - Spiel läuft nicht!?
Betreff: Spiel läuft nicht!?
Mo, Okt 31, 2005 14:54
Antworten: 9
Aufrufe: 4284
Okay wusste ich noch nicht.
Und wieso funktioniert das nur mit dem Standardeditor?
Nutze selber Visual Blitz und kompiliere (exe erstellen) grundsätzlich im Debugmodus.

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