Die Suche hat 33 Ergebnisse ergeben.
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Kollision geht aber nicht Korrekt... Warum??Betreff: Kollision geht aber nicht Korrekt... Warum?? |
Fr, Feb 06, 2015 20:41 Antworten: 6 Aufrufe: 5383 |
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Benutzte den [[LoadAnimImage]]?
Sonst wird bei der Collision das ganze Images der Ballons gezählt(54x270)! |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Box2D - KollisiontypenBetreff: Box2D - Kollisiontypen |
Mo, Apr 28, 2014 0:23 Antworten: 4 Aufrufe: 3872 |
Theoretisch müsste es gehen... Das module baut ja auf box2d auf... Aber was bitte ist den eine einseitig kollidierende Box?? | |
SamFisherThema: Allgemein - [miniB3D] Teil eines Terrain-Mesh ignoriert KollisionBetreff: [miniB3D] Teil eines Terrain-Mesh ignoriert Kollision |
Fr, Okt 12, 2012 1:28 Antworten: 3 Aufrufe: 2586 |
Also es liegt definitiv am Terrain Mesh....Habe ein Terrain Mesh im 3ds format probiert und das funktioniert wunderbar...
https://dl.dropbox.com/u/17798461/terraintest_new.zip und benutz die über ... |
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SamFisherThema: Allgemein - [miniB3D] Teil eines Terrain-Mesh ignoriert KollisionBetreff: [miniB3D] Teil eines Terrain-Mesh ignoriert Kollision |
Fr, Okt 12, 2012 0:58 Antworten: 3 Aufrufe: 2586 |
Es scheint ein Problem, entweder von dem Terrainmesh zu sein, oder von der MiniB3D Collision. Beim mehrmaligen starten, hatte ich manchmal ein
EXEPTION_ACCESS_VIOLATION hier: c_col_tree=C_CreateColT ... |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Newton Physik ProblemBetreff: Newton Physik Problem |
Do, Okt 11, 2012 17:38 Antworten: 3 Aufrufe: 2197 |
Problem übrigens vorherst gelöst:
einfach aus: TPhysicBodySphere.Create(world, cube[a]) das machen: TPhysicBodySphere.Create(world, cube[a], 1.0, 1.0, 0.9) Irgendwie übernimmt das M ... |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Newton Physik ProblemBetreff: Newton Physik Problem |
Do, Aug 02, 2012 17:20 Antworten: 3 Aufrufe: 2197 |
Das meinte ich auch. So funktioniert es ja. Aber wenn ich statt TPhysicBodyBox, TPhysicBodySphere benutze fallen die einfach durch die vorhandene TPhysicBodyBox...
So funktionierts:'Minib3d Newton ... |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Newton Physik ProblemBetreff: Newton Physik Problem |
Mo, Jul 30, 2012 3:35 Antworten: 3 Aufrufe: 2197 |
Wollte mal ein bisschen mit 3d Engine rumspielen. Da hab ich mich für die MiniB3dExtended enstschieden. Da ist schon die NewtonPyhsik teilweise eingebaut. Nach hin und her probieren hab ich ein klein ... | |
SamFisherThema: Beginners-Corner - [help] Using a printerBetreff: [help] Using a printer |
Do, Jul 12, 2012 1:14 Antworten: 3 Aufrufe: 2017 |
or use easyprinter
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=38378 ![]() |
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SamFisherThema: Allgemein - gui mousedownBetreff: Re: gui mousedown |
So, Jun 24, 2012 0:37 Antworten: 3 Aufrufe: 2253 |
Probier mal MouseDown(MOUSE_LEFT) ![]() |
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SamFisherThema: Codearchiv & Module - EasyPrinter für BlitzMax [Win]Betreff: Problem gelöst |
Di, März 06, 2012 15:40 Antworten: 4 Aufrufe: 6590 |
Vielen Dank an wherewolf und ChristianK für die Hilfestellung. Nun funktioniert es wunderbar. ![]() |
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SamFisherThema: Codearchiv & Module - EasyPrinter für BlitzMax [Win]Betreff: EasyPrinter für BlitzMax [Win] |
So, März 04, 2012 18:43 Antworten: 4 Aufrufe: 6590 |
wenn ich unter Blitz3d die funktion EP_Loadfont benutze mit der Schriftart die intern im Drucker benutze wird(zum steuern von funktion wie schneiden etc.) dann funktioniert das wunderbar. Aber und BMa ... | |
SamFisherThema: Codearchiv & Module - EasyPrinter für BlitzMax [Win]Betreff: EasyPrinter für BlitzMax [Win] |
So, März 04, 2012 18:26 Antworten: 4 Aufrufe: 6590 |
Du hast den Wrapper ja überarbeitet. Das hatte ich nun zum Anlass genommen, ein kleines Projekt was ich mir mal für die Blitz3d Demo geschrieben hatte, in Blitzmax umzusetzen.
Aber irgendwie sprich ... |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Mausklick erzwingenBetreff: Mausklick erzwingen |
Sa, Feb 25, 2012 0:57 Antworten: 5 Aufrufe: 3088 |
suche benutzen
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=30461&highlight=mouseevent |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Iso MausNapping RechenwegBetreff: Iso MausNapping Rechenweg |
Mi, Feb 22, 2012 22:54 Antworten: 3 Aufrufe: 1691 |
![]() ![]() |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Iso MausNapping RechenwegBetreff: Iso MausNapping Rechenweg |
Mi, Feb 22, 2012 19:49 Antworten: 3 Aufrufe: 1691 |
Was bedeutet den Mausnapping? | |
SamFisherThema: Allgemein - Float und Rand (von , bis)Betreff: Float und Rand (von , bis) |
So, Feb 12, 2012 21:12 Antworten: 3 Aufrufe: 1609 |
Ich meine Rand gibt nur ganze Zahlen aus!! Benutze am besten Rnd dafür | |
SamFisherThema: Allgemein - warum wurd das bild nicht gefunden?Betreff: warum wurd das bild nicht gefunden? |
Mi, Feb 08, 2012 2:23 Antworten: 16 Aufrufe: 6257 |
So funktioniert es. Graphics musste noch ausgeführt werden ![]() Graphics 800,600,0,2 '<<<<<<Graphics http:THTTPStreamFactory = New THTTPStreamFactory stream:TStream = http.Cr ... |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Bild als Mauszeiger etwas langsam.Betreff: Bild als Mauszeiger etwas langsam. |
Fr, Feb 03, 2012 18:39 Antworten: 11 Aufrufe: 3530 |
Hast recht war nen bisschen doof gesagt. Hatte damit aber auch nur gemeint das ich nix anderes geantwortet hätte als Tankbuster, nachdem rausgekommen is das Silvio nen Timer benutzt aber eben nur auf ... | |
SamFisherThema: Beginners-Corner - Bild als Mauszeiger etwas langsam.Betreff: Bild als Mauszeiger etwas langsam. |
Fr, Feb 03, 2012 18:22 Antworten: 11 Aufrufe: 3530 |
Inwiefern war der Beitrag inhaltsleer?? ![]() |
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SamFisherThema: Beginners-Corner - Bild als Mauszeiger etwas langsam.Betreff: Bild als Mauszeiger etwas langsam. |
Fr, Feb 03, 2012 13:15 Antworten: 11 Aufrufe: 3530 |
hab dem nichts mehr hinzuzufügen ![]() |
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