Die Suche hat 14 Ergebnisse ergeben.

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Schneeflocke

Thema: Blitz3D - z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt
Betreff: z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt
Mi, Aug 03, 2005 18:58
Antworten: 7
Aufrufe: 2738
hmm aber das nachmachen ist sone sache ... nicht umsonst benuzt man Programme mit denen es vereinfacht wird zu animieren ... das ist mit solchen hilfen schon sau schwer geschweige denn ohne ... unmög ...

Schneeflocke

Thema: Beginners-Corner - Kollision zwischen terrain und sphere
Betreff: Kollision zwischen terrain und sphere
So, Jul 31, 2005 17:39
Antworten: 2
Aufrufe: 1421
es sollte aber am besten für beides gehen .. terrain und meshes

edit : hat sich erledigt ich machs jetzt mit terranY

Schneeflocke

Thema: Beginners-Corner - Kollision zwischen terrain und sphere
Betreff: Kollision zwischen terrain und sphere
So, Jul 31, 2005 17:14
Antworten: 2
Aufrufe: 1421
ahh hilfe das ist ja echt dumm .....

will ne kollision zwischen terrain und sphere abfragen aber nur abfragen der soll nicht gleich sliden stoppen oder sonst was verschieben will nur mit ENTITYCOLL ...

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt
Betreff: z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt
Sa, Jul 30, 2005 17:13
Antworten: 7
Aufrufe: 2738
hmm aber ich mein ja bei animierten Meshes ... ich kann ja ne Arm animation starten obwohl die Rotation und Position in Blitz gleich bleiben und durch die Arm bewegung verändert sich die Handstellung ...

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt
Betreff: z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt
Sa, Jul 30, 2005 16:15
Antworten: 7
Aufrufe: 2738
Hi,

also wenn man ein Player hat und ihm ne Waffe oder andere Sachen geben will müssen die ja auf den Mesh parent sein. Nur wie fukst das bei animierten Objekten ?? werden die auf ein bestimmtes D ...

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - BlitzODE vs. Tokamak
Betreff: BlitzODE vs. Tokamak
Mi, Jun 08, 2005 23:58
Antworten: 9
Aufrufe: 3470
ups Shocked
sry kleiner rechen fehler ist alles in ordnung aber trotzdem danke !!

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - BlitzODE vs. Tokamak
Betreff: BlitzODE vs. Tokamak
Mi, Jun 08, 2005 20:00
Antworten: 9
Aufrufe: 3470
ich weiß auch nicht so recht was ich nehme,
eigentlich will ich nur ein ball in einem Raum hin und her schießen lassen der nicht durch die Wände fliegt.
ODE ist vielleicht etwas zu kompliziert ab ...

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - BlitzODE vs. Tokamak
Betreff: BlitzODE vs. Tokamak
Mi, Jun 08, 2005 19:29
Antworten: 9
Aufrufe: 3470
hmm,

könnte mir einer die passenden Werte (oder bzw. sagen was die Parameter aussagen) geben.

Also was bedeutet timestep und SubSteps ???

bin zu doof dafür Rolling Eyes

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Betreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Mi, Jan 05, 2005 16:45
Antworten: 5
Aufrufe: 2296
Hura Very Happy

Ich habe jetzt den Befehl EntityOrder gefunden. Mit diesem Befehl lässt sich die Renderreihenfolge der Meshes bestimmen, welches mir nun die Sache wesendlich erleichtert.

Trotzdem werd ...

Schneeflocke

Thema: FAQ und Tutorials - 3D ² 2D Tutorial
Betreff: 3D ² 2D Tutorial
Mi, Jan 05, 2005 15:30
Antworten: 19
Aufrufe: 16110
danke
genau das war es was ich gesucht habe !!!

Schneeflocke

Thema: FAQ und Tutorials - 3D ² 2D Tutorial
Betreff: 3D ² 2D Tutorial
Di, Jan 04, 2005 23:58
Antworten: 19
Aufrufe: 16110
Hi DC,
wenn das Tutorial Sprites passend zum 2D Koordinatensystem positioniert, ist das ganz interessant für mich.
Nur leider funktioniert der Link nicht.

wäre schon wenn du den noch einmal onl ...

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Betreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Di, Jan 04, 2005 23:20
Antworten: 5
Aufrufe: 2296
Vielen Dank OJay und stfighter01 Exclamation

Renderworld() mit 2d befehlen klingt echt gut.
Ich habe mich ja auch extra für 2d Grafiken entschieden da das modeln der Meshes + Umgebung sooo sehr viel Ze ...

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Betreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Di, Jan 04, 2005 22:43
Antworten: 5
Aufrufe: 2296
Wow, das ging aber schnell Very Happy

geht denn das überhaupt?
Du meinst also ich soll keine Isometrie anwenden, und die Sprites als ganz normale Meshes hochkant auf den Boden stellen?

Schneeflocke

Thema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Betreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung
Di, Jan 04, 2005 21:47
Antworten: 5
Aufrufe: 2296
Hallo Leute,

das ist mein erster Forumeintrag also seit bitte nett zu mir. Wink

Und zwar habe ich folgendes Problem:
Ich bin dabei, oder besser gesagt habe gerade angefangen, ein isometri ...

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