Die Suche hat 14 Ergebnisse ergeben.
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SchneeflockeThema: Blitz3D - z.B. eine Waffe in einem animierten ObjektBetreff: z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt |
Mi, Aug 03, 2005 18:58 Antworten: 7 Aufrufe: 2738 |
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hmm aber das nachmachen ist sone sache ... nicht umsonst benuzt man Programme mit denen es vereinfacht wird zu animieren ... das ist mit solchen hilfen schon sau schwer geschweige denn ohne ... unmög ... | |
SchneeflockeThema: Beginners-Corner - Kollision zwischen terrain und sphereBetreff: Kollision zwischen terrain und sphere |
So, Jul 31, 2005 17:39 Antworten: 2 Aufrufe: 1421 |
es sollte aber am besten für beides gehen .. terrain und meshes
edit : hat sich erledigt ich machs jetzt mit terranY |
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SchneeflockeThema: Beginners-Corner - Kollision zwischen terrain und sphereBetreff: Kollision zwischen terrain und sphere |
So, Jul 31, 2005 17:14 Antworten: 2 Aufrufe: 1421 |
ahh hilfe das ist ja echt dumm .....
will ne kollision zwischen terrain und sphere abfragen aber nur abfragen der soll nicht gleich sliden stoppen oder sonst was verschieben will nur mit ENTITYCOLL ... |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - z.B. eine Waffe in einem animierten ObjektBetreff: z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt |
Sa, Jul 30, 2005 17:13 Antworten: 7 Aufrufe: 2738 |
hmm aber ich mein ja bei animierten Meshes ... ich kann ja ne Arm animation starten obwohl die Rotation und Position in Blitz gleich bleiben und durch die Arm bewegung verändert sich die Handstellung ... | |
SchneeflockeThema: Blitz3D - z.B. eine Waffe in einem animierten ObjektBetreff: z.B. eine Waffe in einem animierten Objekt |
Sa, Jul 30, 2005 16:15 Antworten: 7 Aufrufe: 2738 |
Hi,
also wenn man ein Player hat und ihm ne Waffe oder andere Sachen geben will müssen die ja auf den Mesh parent sein. Nur wie fukst das bei animierten Objekten ?? werden die auf ein bestimmtes D ... |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - BlitzODE vs. TokamakBetreff: BlitzODE vs. Tokamak |
Mi, Jun 08, 2005 23:58 Antworten: 9 Aufrufe: 3470 |
ups ![]() sry kleiner rechen fehler ist alles in ordnung aber trotzdem danke !! |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - BlitzODE vs. TokamakBetreff: BlitzODE vs. Tokamak |
Mi, Jun 08, 2005 20:00 Antworten: 9 Aufrufe: 3470 |
ich weiß auch nicht so recht was ich nehme,
eigentlich will ich nur ein ball in einem Raum hin und her schießen lassen der nicht durch die Wände fliegt. ODE ist vielleicht etwas zu kompliziert ab ... |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - BlitzODE vs. TokamakBetreff: BlitzODE vs. Tokamak |
Mi, Jun 08, 2005 19:29 Antworten: 9 Aufrufe: 3470 |
hmm,
könnte mir einer die passenden Werte (oder bzw. sagen was die Parameter aussagen) geben. Also was bedeutet timestep und SubSteps ??? bin zu doof dafür ![]() |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d UmgebungBetreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung |
Mi, Jan 05, 2005 16:45 Antworten: 5 Aufrufe: 2296 |
Hura ![]() Ich habe jetzt den Befehl EntityOrder gefunden. Mit diesem Befehl lässt sich die Renderreihenfolge der Meshes bestimmen, welches mir nun die Sache wesendlich erleichtert. Trotzdem werd ... |
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SchneeflockeThema: FAQ und Tutorials - 3D ² 2D TutorialBetreff: 3D ² 2D Tutorial |
Mi, Jan 05, 2005 15:30 Antworten: 19 Aufrufe: 16110 |
danke
genau das war es was ich gesucht habe !!! |
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SchneeflockeThema: FAQ und Tutorials - 3D ² 2D TutorialBetreff: 3D ² 2D Tutorial |
Di, Jan 04, 2005 23:58 Antworten: 19 Aufrufe: 16110 |
Hi DC,
wenn das Tutorial Sprites passend zum 2D Koordinatensystem positioniert, ist das ganz interessant für mich. Nur leider funktioniert der Link nicht. wäre schon wenn du den noch einmal onl ... |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d UmgebungBetreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung |
Di, Jan 04, 2005 23:20 Antworten: 5 Aufrufe: 2296 |
Vielen Dank OJay und stfighter01 ![]() Renderworld() mit 2d befehlen klingt echt gut. Ich habe mich ja auch extra für 2d Grafiken entschieden da das modeln der Meshes + Umgebung sooo sehr viel Ze ... |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d UmgebungBetreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung |
Di, Jan 04, 2005 22:43 Antworten: 5 Aufrufe: 2296 |
Wow, das ging aber schnell ![]() geht denn das überhaupt? Du meinst also ich soll keine Isometrie anwenden, und die Sprites als ganz normale Meshes hochkant auf den Boden stellen? |
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SchneeflockeThema: Blitz3D - 3d Objekte in isometrischer 2d UmgebungBetreff: 3d Objekte in isometrischer 2d Umgebung |
Di, Jan 04, 2005 21:47 Antworten: 5 Aufrufe: 2296 |
Hallo Leute,
das ist mein erster Forumeintrag also seit bitte nett zu mir. ![]() Und zwar habe ich folgendes Problem: Ich bin dabei, oder besser gesagt habe gerade angefangen, ein isometri ... |
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