Die Suche hat 34 Ergebnisse ergeben.
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ScopeThema: Beginners-Corner - tcp netzwerk problemBetreff: tcp netzwerk problem |
Do, Jul 19, 2007 11:12 Antworten: 2 Aufrufe: 1128 |
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aja, ok. danke ![]() If Not stream Then stream=AcceptTCPStream(chat) so geht das zumindest schonmal bisschen. komme dem finalen ergebnis stückweise näher -.- |
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ScopeThema: Beginners-Corner - tcp netzwerk problemBetreff: tcp netzwerk problem |
Do, Jul 19, 2007 10:48 Antworten: 2 Aufrufe: 1128 |
Hi,
ich habe ein client und ein server programm, welche einfach mal zu testzwecken sachen hin und her senden (man fängt ja klein an ^^) aber irgendwas versteh ich wohl grundlegend nicht. hier mein ... |
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ScopeThema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentityBetreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity |
Mi, Jul 04, 2007 14:04 Antworten: 11 Aufrufe: 3198 |
ok danke ![]() jetzt denke ich hab ich es. ich dachte wenn ich die kamera "nach oben" (also y achse) bewege, sind damit die koordinatenachsen des systems gemeint. jedoch ist es relativ zur bl ... |
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ScopeThema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentityBetreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity |
Mi, Jul 04, 2007 6:51 Antworten: 11 Aufrufe: 3198 |
hi, danke erstmal für die tips.
sorry wegen dem code. habe ihn jetzt mal "lauffähig" gemacht hoffentlich. Global HUD_ActCount=0 Global cam Const MAX_HUD_Act=50 Dim HUD_Act(M ... |
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ScopeThema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentityBetreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity |
Di, Jul 03, 2007 23:59 Antworten: 11 Aufrufe: 3198 |
yo.
das ist mir auch klar. aber die addierten werte stimmen nicht. und sie weichen nicht nur (wie ab und an normal ^^) ein wenig ab, sondern gravierend ->im beispiel sieht mans ganz gut. das ent ... |
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ScopeThema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentityBetreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity |
Di, Jul 03, 2007 22:16 Antworten: 11 Aufrufe: 3198 |
ja keine ahnung,
aber sollte nicht der wert, den man mit entitypitch() ausliest dem wert gleich sein, den man vorher mit turnentity eingestellt hat? (mit gleich mein ich entsprechend. |
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ScopeThema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentityBetreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity |
Di, Jul 03, 2007 22:13 Antworten: 11 Aufrufe: 3198 |
meinst DU ![]() wenn man auf die beiden kästchen oben rechts drückt sieht man den effekt und das was ich mein ganz gut Global HUD_ActCount=0 Global cam Const MAX_HUD_Act=50 Dim HUD_Act ... |
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ScopeThema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentityBetreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity |
Di, Jul 03, 2007 21:56 Antworten: 11 Aufrufe: 3198 |
Hi,
hab folgendes problem. ich drehe meine kamera (cam) mit turnentity mit jeder schleife um 0.5. allerdings dreht er nicht wirklich um die 0,5 sondern um recht schiefe werte, was dazu führt, dass ... |
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ScopeThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
Di, März 07, 2006 17:16 Antworten: 51 Aufrufe: 17877 |
hatte prinzipiell nicht an sowas gedacht. hatte mir das nur mal überlegt, um z.b. über ftp irgendwelche highscores etc zu speichern.
aber war nur son gedanke, ich denke nicht, dass das sinn hätte ... |
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ScopeThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
So, März 05, 2006 15:18 Antworten: 51 Aufrufe: 17877 |
genau darauf wollt ich hinaus. andernseits kann man das wiederum umgehen, dass man was weiß ich das mit x1=h x2=a x3=l x4=0
blub=x1+x2+x3+x4 macht oder nach dem prinzip. aber auch das lässt sich ... |
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ScopeThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
So, März 05, 2006 12:05 Antworten: 51 Aufrufe: 17877 |
alles klar, danke | |
ScopeThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
So, März 05, 2006 11:32 Antworten: 51 Aufrufe: 17877 |
aber es ist prinzipiell möglich auf einfachem weg (wenn man ein bisschen ahnung hat) aus der Exe Datei einzelne Daten heraus zu lesen? | |
ScopeThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
So, März 05, 2006 11:04 Antworten: 51 Aufrufe: 17877 |
nicht den code 1:1, aber ist es nicht mitm hexeditor o.ä. (ich hab da nich so den plan von) möglich wenigstens einzelne werte auszulesen? | |
ScopeThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
So, März 05, 2006 10:52 Antworten: 51 Aufrufe: 17877 |
Hallo, habe eine Frage zur "sicherheit" von den durch BB erstellten EXE Dateien. Es gibt ja für viele Programme Cracks, die die EXE dateien z.b. ersetzen. Sprich man kann auch ohne den quel ... | |
ScopeThema: Blitz3D - Umlaufbahn / Pfad verfolgenBetreff: Umlaufbahn / Pfad verfolgen |
Fr, Feb 24, 2006 12:41 Antworten: 10 Aufrufe: 2715 |
ich würde das einfach berechnen, erfordert ein bisschen mathe, aber ich denk die koordinaten einzelner punkte einer ellipse lassen sich berechnen, wenns auch vll etwas aufwendig ist.
edit: hier wirs ... |
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ScopeThema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant haltenBetreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten |
Fr, Feb 17, 2006 20:43 Antworten: 20 Aufrufe: 10341 |
nun ja, ist wirklich recht einfach. fürn anfang reichts, keine ahnung, was du machen willst, aber wenn du einen langsameren rechner hast, der länger als die 60millisekunden für einen Frame braucht, ... | |
ScopeThema: Blitz3D - Fertige 3D WeltenBetreff: Fertige 3D Welten |
Mi, Feb 15, 2006 13:49 Antworten: 2 Aufrufe: 1335 |
es gibt auch fertige Spiele zu kaufen, dann sparst du dir ganz das programmieren. ne mal im ernst. wenn du nur rumprobiern willst, nimm ne map aus q3 und lade die mit loadbsp oder du erstellst dir ein ... | |
ScopeThema: Blitz3D - Gravitation und KollisionBetreff: Gravitation und Kollision |
Di, Feb 14, 2006 21:12 Antworten: 29 Aufrufe: 6337 |
ok so hab ichs jetzt gemacht.
eine frage noch: Kann man Kollisionsabfragen machen, ohne dass das objekt stopt, slided oder nur rauf slided? gibt es einen Befehl, der eine bestimmte Kollision (ein w ... |
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ScopeThema: Blitz3D - EntityRadius ProblemBetreff: EntityRadius Problem |
Di, Feb 14, 2006 18:42 Antworten: 2 Aufrufe: 1246 |
insgesamt 3, aber 2 für die streckung. sprich eine für x radius eine für y raduis und halt noch eine, welches entity man meint | |
ScopeThema: Blitz3D - EntityRadius ProblemBetreff: EntityRadius Problem |
Di, Feb 14, 2006 18:33 Antworten: 2 Aufrufe: 1246 |
HI, es geht um das Grundgerüst eines Egoshooters. Ich möchte eine Spielfigur in egoperspektive erstellen, die Springen, sich ducken und an hindernissen hängen bleiben soll.
Dazu habe ich einen Piv ... |
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