Die Suche hat 34 Ergebnisse ergeben.

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Scope

Thema: Beginners-Corner - tcp netzwerk problem
Betreff: tcp netzwerk problem
Do, Jul 19, 2007 11:12
Antworten: 2
Aufrufe: 1128
aja, ok. danke Smile


If Not stream Then stream=AcceptTCPStream(chat)


so geht das zumindest schonmal bisschen.

komme dem finalen ergebnis stückweise näher -.-

Scope

Thema: Beginners-Corner - tcp netzwerk problem
Betreff: tcp netzwerk problem
Do, Jul 19, 2007 10:48
Antworten: 2
Aufrufe: 1128
Hi,
ich habe ein client und ein server programm, welche einfach mal zu testzwecken sachen hin und her senden (man fängt ja klein an ^^)
aber irgendwas versteh ich wohl grundlegend nicht. hier mein ...

Scope

Thema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Betreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Mi, Jul 04, 2007 14:04
Antworten: 11
Aufrufe: 3198
ok danke Smile
jetzt denke ich hab ich es.
ich dachte wenn ich die kamera "nach oben" (also y achse) bewege, sind damit die koordinatenachsen des systems gemeint. jedoch ist es relativ zur bl ...

Scope

Thema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Betreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Mi, Jul 04, 2007 6:51
Antworten: 11
Aufrufe: 3198
hi, danke erstmal für die tips.
sorry wegen dem code. habe ihn jetzt mal "lauffähig" gemacht hoffentlich.

Global HUD_ActCount=0
Global cam

Const MAX_HUD_Act=50

Dim HUD_Act(M ...

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Thema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Betreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Di, Jul 03, 2007 23:59
Antworten: 11
Aufrufe: 3198
yo.
das ist mir auch klar.
aber die addierten werte stimmen nicht.
und sie weichen nicht nur (wie ab und an normal ^^) ein wenig ab, sondern gravierend ->im beispiel sieht mans ganz gut. das ent ...

Scope

Thema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Betreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Di, Jul 03, 2007 22:16
Antworten: 11
Aufrufe: 3198
ja keine ahnung,
aber sollte nicht der wert, den man mit entitypitch() ausliest dem wert gleich sein, den man vorher mit turnentity eingestellt hat?
(mit gleich mein ich entsprechend.

Scope

Thema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Betreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Di, Jul 03, 2007 22:13
Antworten: 11
Aufrufe: 3198
meinst DU Wink

wenn man auf die beiden kästchen oben rechts drückt sieht man den effekt und das was ich mein ganz gut


Global HUD_ActCount=0
Global cam

Const MAX_HUD_Act=50

Dim HUD_Act&# ...

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Thema: Blitz3D - warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Betreff: warscheinlich problem mit runden bei turnentity
Di, Jul 03, 2007 21:56
Antworten: 11
Aufrufe: 3198
Hi,
hab folgendes problem.
ich drehe meine kamera (cam) mit turnentity mit jeder schleife um 0.5.
allerdings dreht er nicht wirklich um die 0,5 sondern um recht schiefe werte, was dazu führt, dass ...

Scope

Thema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?
Betreff: Sicherheit von EXE dateien?
Di, März 07, 2006 17:16
Antworten: 51
Aufrufe: 17877
hatte prinzipiell nicht an sowas gedacht. hatte mir das nur mal überlegt, um z.b. über ftp irgendwelche highscores etc zu speichern.
aber war nur son gedanke, ich denke nicht, dass das sinn hätte ...

Scope

Thema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?
Betreff: Sicherheit von EXE dateien?
So, März 05, 2006 15:18
Antworten: 51
Aufrufe: 17877
genau darauf wollt ich hinaus. andernseits kann man das wiederum umgehen, dass man was weiß ich das mit x1=h x2=a x3=l x4=0
blub=x1+x2+x3+x4 macht oder nach dem prinzip.
aber auch das lässt sich ...

Scope

Thema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?
Betreff: Sicherheit von EXE dateien?
So, März 05, 2006 12:05
Antworten: 51
Aufrufe: 17877
alles klar, danke

Scope

Thema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?
Betreff: Sicherheit von EXE dateien?
So, März 05, 2006 11:32
Antworten: 51
Aufrufe: 17877
aber es ist prinzipiell möglich auf einfachem weg (wenn man ein bisschen ahnung hat) aus der Exe Datei einzelne Daten heraus zu lesen?

Scope

Thema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?
Betreff: Sicherheit von EXE dateien?
So, März 05, 2006 11:04
Antworten: 51
Aufrufe: 17877
nicht den code 1:1, aber ist es nicht mitm hexeditor o.ä. (ich hab da nich so den plan von) möglich wenigstens einzelne werte auszulesen?

Scope

Thema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?
Betreff: Sicherheit von EXE dateien?
So, März 05, 2006 10:52
Antworten: 51
Aufrufe: 17877
Hallo, habe eine Frage zur "sicherheit" von den durch BB erstellten EXE Dateien. Es gibt ja für viele Programme Cracks, die die EXE dateien z.b. ersetzen. Sprich man kann auch ohne den quel ...

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Thema: Blitz3D - Umlaufbahn / Pfad verfolgen
Betreff: Umlaufbahn / Pfad verfolgen
Fr, Feb 24, 2006 12:41
Antworten: 10
Aufrufe: 2715
ich würde das einfach berechnen, erfordert ein bisschen mathe, aber ich denk die koordinaten einzelner punkte einer ellipse lassen sich berechnen, wenns auch vll etwas aufwendig ist.
edit: hier wirs ...

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Thema: Blitz3D - Spielgeschwindigkeit konstant halten
Betreff: Spielgeschwindigkeit konstant halten
Fr, Feb 17, 2006 20:43
Antworten: 20
Aufrufe: 10341
nun ja, ist wirklich recht einfach. fürn anfang reichts, keine ahnung, was du machen willst, aber wenn du einen langsameren rechner hast, der länger als die 60millisekunden für einen Frame braucht, ...

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Thema: Blitz3D - Fertige 3D Welten
Betreff: Fertige 3D Welten
Mi, Feb 15, 2006 13:49
Antworten: 2
Aufrufe: 1335
es gibt auch fertige Spiele zu kaufen, dann sparst du dir ganz das programmieren. ne mal im ernst. wenn du nur rumprobiern willst, nimm ne map aus q3 und lade die mit loadbsp oder du erstellst dir ein ...

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Thema: Blitz3D - Gravitation und Kollision
Betreff: Gravitation und Kollision
Di, Feb 14, 2006 21:12
Antworten: 29
Aufrufe: 6337
ok so hab ichs jetzt gemacht.
eine frage noch:
Kann man Kollisionsabfragen machen, ohne dass das objekt stopt, slided oder nur rauf slided?
gibt es einen Befehl, der eine bestimmte Kollision (ein w ...

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Thema: Blitz3D - EntityRadius Problem
Betreff: EntityRadius Problem
Di, Feb 14, 2006 18:42
Antworten: 2
Aufrufe: 1246
insgesamt 3, aber 2 für die streckung. sprich eine für x radius eine für y raduis und halt noch eine, welches entity man meint

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Thema: Blitz3D - EntityRadius Problem
Betreff: EntityRadius Problem
Di, Feb 14, 2006 18:33
Antworten: 2
Aufrufe: 1246
HI, es geht um das Grundgerüst eines Egoshooters. Ich möchte eine Spielfigur in egoperspektive erstellen, die Springen, sich ducken und an hindernissen hängen bleiben soll.
Dazu habe ich einen Piv ...

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