Die Suche hat 12 Ergebnisse ergeben.

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Shaggy82

Thema: Beginners-Corner - Orbital inclination Problem
Betreff: Orbital inclination Problem
Di, Jul 29, 2014 17:13
Antworten: 4
Aufrufe: 3668
Hallo Xeres,

wenn ich den Radius auf einer Achse Multipliziere erhalte ich eine Ellipse.
Wäre das die Lösung ?

mfg Norbert

Graphics3D 640, 480
SetBuffer BackBuffer()
Wireframe ...

Shaggy82

Thema: Beginners-Corner - Orbital inclination Problem
Betreff: Orbital inclination Problem
Di, Jul 29, 2014 14:56
Antworten: 4
Aufrufe: 3668
Vielen Dank, Xeres.

Ich werde es heute abend ausprobieren.

Nochmals danke und ich wünsche noch einen schönen Tag.

mfg norbert

Shaggy82

Thema: Beginners-Corner - Orbital inclination Problem
Betreff: Orbital inclination Problem
Mo, Jul 28, 2014 23:08
Antworten: 4
Aufrufe: 3668
Hallo,

habe ein Problem bei einer Berechnung. könnte mir einer bei der Lösung behilflich sein ?

mein Problem ich möchte über sin & cos die X/Y/Z Positionen des Planeten um die Sonne best ...

Shaggy82

Thema: Codearchiv - [B3D] Planetenatmosphäre und Freelancer-Steuerung
Betreff: problem mit planetengrößen
Sa, Nov 21, 2009 3:04
Antworten: 14
Aufrufe: 11411
hallo Krischan,

habe ein problem mit deinem code. habe es zwar geschaft mehrer planeten zu erzeugen. doch kann ich durch alle hindurchfliegen bis auf den zuletzt erstellten. und soblad ich die grà ...

Shaggy82

Thema: Blitz3D - ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sind
Betreff: ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sind
Sa, Nov 07, 2009 0:58
Antworten: 5
Aufrufe: 2228
danke für die schnelle antwort.

verwende aber leider curves und patches. habe deinen loader schon vorher ohne erfolg ausprobiert.

mfg shaggy

Shaggy82

Thema: Blitz3D - ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sind
Betreff: ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sind
Fr, Nov 06, 2009 4:42
Antworten: 5
Aufrufe: 2228
Hallo,

stehe vor nem problem. möchte mir gerne von alles texturen die in den speicher geladen worden sind die id´s ausgeben lassen.

der hindergrund:

habe eine bsp datei und möchte gerne wà ...

Shaggy82

Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen
Betreff: Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen
So, Dez 24, 2006 1:59
Antworten: 20
Aufrufe: 29670
vielen dank für deine schnelle hilfe. wünsch dir und deiner familie noch schöne feiertage. mfg shaggy

Shaggy82

Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen
Betreff: Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen
Sa, Dez 16, 2006 22:29
Antworten: 20
Aufrufe: 29670
schade das mit deiner platte. aber danke schonmal für deine hilfe. meinste das das dieses jahr noch fertig wird ?

mfg shaggy82

Shaggy82

Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen
Betreff: Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen
Sa, Dez 16, 2006 19:15
Antworten: 20
Aufrufe: 29670
hi Rallimen, hast du die funktionen schon auf deiner festpallte gefunden ?

mfg shaggy82

Shaggy82

Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen
Betreff: problem mit der Subtrahieren_Komma$ function
Fr, Dez 08, 2006 3:07
Antworten: 20
Aufrufe: 29670
hallo rallimen,

bin hier auf deine string rechenfunktionen gestossen. diese könnten mir bei meinem aktuellen projekt weiterhelfen. bin aber glaube ich auf einen bug gestossen.

führe ich folgen ...

Shaggy82

Thema: Blitz3D - Problem mit der Umrechnung von 3D Daten
Betreff: Problem mit der Umrechnung von 3D Daten
Do, Okt 12, 2006 2:42
Antworten: 1
Aufrufe: 884
Hallo. Schreibe gerade an einem kleinen Multiplayerspiel. Es handelt sich um ein Raumschiffspiel. Der Server empfängt vom jeweiligen Spieler (Pitch#, Yaw#, Roll#) sowie den (Speed#). Der Server der e ...

Shaggy82

Thema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nicht
Betreff: 'netzwerkcode' funktioniert nicht
Mi, Okt 05, 2005 1:58
Antworten: 5
Aufrufe: 2374
hi, fringo

der teil deines codes müsste so aussehen. :



; zum besseren lesen des netzwerk codes
Const Position_update = 1


.
.
.
.
.
.




xs#=TOKRB_GetX(Rbspieler(me ...

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