Die Suche hat 12 Ergebnisse ergeben.
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Shaggy82Thema: Beginners-Corner - Orbital inclination ProblemBetreff: Orbital inclination Problem |
Di, Jul 29, 2014 17:13 Antworten: 4 Aufrufe: 3668 |
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Hallo Xeres,
wenn ich den Radius auf einer Achse Multipliziere erhalte ich eine Ellipse. Wäre das die Lösung ? mfg Norbert Graphics3D 640, 480 SetBuffer BackBuffer() Wireframe ... |
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Shaggy82Thema: Beginners-Corner - Orbital inclination ProblemBetreff: Orbital inclination Problem |
Di, Jul 29, 2014 14:56 Antworten: 4 Aufrufe: 3668 |
Vielen Dank, Xeres.
Ich werde es heute abend ausprobieren. Nochmals danke und ich wünsche noch einen schönen Tag. mfg norbert |
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Shaggy82Thema: Beginners-Corner - Orbital inclination ProblemBetreff: Orbital inclination Problem |
Mo, Jul 28, 2014 23:08 Antworten: 4 Aufrufe: 3668 |
Hallo,
habe ein Problem bei einer Berechnung. könnte mir einer bei der Lösung behilflich sein ? mein Problem ich möchte über sin & cos die X/Y/Z Positionen des Planeten um die Sonne best ... |
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Shaggy82Thema: Codearchiv - [B3D] Planetenatmosphäre und Freelancer-SteuerungBetreff: problem mit planetengrößen |
Sa, Nov 21, 2009 3:04 Antworten: 14 Aufrufe: 11411 |
hallo Krischan,
habe ein problem mit deinem code. habe es zwar geschaft mehrer planeten zu erzeugen. doch kann ich durch alle hindurchfliegen bis auf den zuletzt erstellten. und soblad ich die grà ... |
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Shaggy82Thema: Blitz3D - ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sindBetreff: ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sind |
Sa, Nov 07, 2009 0:58 Antworten: 5 Aufrufe: 2228 |
danke für die schnelle antwort.
verwende aber leider curves und patches. habe deinen loader schon vorher ohne erfolg ausprobiert. mfg shaggy |
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Shaggy82Thema: Blitz3D - ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sindBetreff: ID´s von allen texturen ausgeben lassen die im speicher sind |
Fr, Nov 06, 2009 4:42 Antworten: 5 Aufrufe: 2228 |
Hallo,
stehe vor nem problem. möchte mir gerne von alles texturen die in den speicher geladen worden sind die id´s ausgeben lassen. der hindergrund: habe eine bsp datei und möchte gerne wà ... |
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Shaggy82Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse ZahlenBetreff: Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen |
So, Dez 24, 2006 1:59 Antworten: 20 Aufrufe: 29670 |
vielen dank für deine schnelle hilfe. wünsch dir und deiner familie noch schöne feiertage. mfg shaggy | |
Shaggy82Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse ZahlenBetreff: Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen |
Sa, Dez 16, 2006 22:29 Antworten: 20 Aufrufe: 29670 |
schade das mit deiner platte. aber danke schonmal für deine hilfe. meinste das das dieses jahr noch fertig wird ?
mfg shaggy82 |
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Shaggy82Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse ZahlenBetreff: Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse Zahlen |
Sa, Dez 16, 2006 19:15 Antworten: 20 Aufrufe: 29670 |
hi Rallimen, hast du die funktionen schon auf deiner festpallte gefunden ?
mfg shaggy82 |
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Shaggy82Thema: Codearchiv - Stringrechner + - / * und Sqr für sehr grosse ZahlenBetreff: problem mit der Subtrahieren_Komma$ function |
Fr, Dez 08, 2006 3:07 Antworten: 20 Aufrufe: 29670 |
hallo rallimen,
bin hier auf deine string rechenfunktionen gestossen. diese könnten mir bei meinem aktuellen projekt weiterhelfen. bin aber glaube ich auf einen bug gestossen. führe ich folgen ... |
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Shaggy82Thema: Blitz3D - Problem mit der Umrechnung von 3D DatenBetreff: Problem mit der Umrechnung von 3D Daten |
Do, Okt 12, 2006 2:42 Antworten: 1 Aufrufe: 884 |
Hallo. Schreibe gerade an einem kleinen Multiplayerspiel. Es handelt sich um ein Raumschiffspiel. Der Server empfängt vom jeweiligen Spieler (Pitch#, Yaw#, Roll#) sowie den (Speed#). Der Server der e ... | |
Shaggy82Thema: Blitz3D - 'netzwerkcode' funktioniert nichtBetreff: 'netzwerkcode' funktioniert nicht |
Mi, Okt 05, 2005 1:58 Antworten: 5 Aufrufe: 2374 |
hi, fringo
der teil deines codes müsste so aussehen. : ; zum besseren lesen des netzwerk codes Const Position_update = 1 . . . . . . xs#=TOKRB_GetX(Rbspieler(me ... |
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