Die Suche hat 7 Ergebnisse ergeben.
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ShiftyThema: Allgemein - Blitz2D-downloadBetreff: Blitz2D-download |
Fr, Mai 21, 2004 10:55 Antworten: 18 Aufrufe: 2661 |
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Na .. dann nehm ich mir lieber BB 3D das is besser, weil dann kann ich auch immer noch ma in 20 Jahren was in 3D proggen ![]() Also THX für die Antowrten.. |
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ShiftyThema: Grafik & Design - WasserpfeifeBetreff: Wasserpfeife |
Do, Mai 20, 2004 21:07 Antworten: 15 Aufrufe: 1966 |
Ich find DoppelApfel und Kirch g0!L .. cola schmeckt beschissen!!!
Sieht aber echt g0!l aus ... |
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ShiftyThema: Allgemein - Blitz2D-downloadBetreff: Blitz2D-download |
Do, Mai 20, 2004 18:42 Antworten: 18 Aufrufe: 2661 |
Aber ich könnte jetzt meinen in BB2D geschriebenen COde mit BB3D compilieren und ne EXE draus machen, ohne was verändern zu müssen? | |
ShiftyThema: Allgemein - Blitz2D-downloadBetreff: Blitz2D-download |
Mi, Mai 19, 2004 22:32 Antworten: 18 Aufrufe: 2661 |
Gibt es eigentlich große Programmumstellungen von BB 2D zu Blitz PLus???
Mit BB 3D kann man auch 2D machen oder? Gruß ... |
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ShiftyThema: Allgemein - Struktur für KartenspielBetreff: Struktur für Kartenspiel |
Mo, Apr 26, 2004 13:34 Antworten: 6 Aufrufe: 1418 |
hmmm .. also so richtig hab ichs net gerafft.. ^^
Also .. ich will, das ich Kartenbestimmen kann (Name, Stärke e.t.c.) und dannn das die halt immer per Zufall sortiert werden .. ![]() Kann mir einer ... |
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ShiftyThema: Allgemein - Struktur für KartenspielBetreff: Struktur für Kartenspiel |
So, Apr 25, 2004 21:41 Antworten: 6 Aufrufe: 1418 |
Was sind Types?
Also das Spiel soll so ähnlich werden: Es gibt Spielerkarten, es gibt Häuserkarten. Die Häuserkarten sollen per zufall gemischt werden. sie haben eigenschaften und einen wert ... |
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ShiftyThema: Allgemein - Struktur für KartenspielBetreff: Struktur für Kartenspiel |
So, Apr 25, 2004 21:17 Antworten: 6 Aufrufe: 1418 |
Also .. ich habe angefangen ein Projekt zu programmieren, welches auf Karten basiert.
1. Es gibt bestimmte Karten mit bestimmten Eigenschaften die über statusfelder definiert werden. 2. Die Kart ... |
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