Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.
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ShokerThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Fr, März 20, 2009 17:41 Antworten: 35 Aufrufe: 12677 |
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Ja, Habe meinen Code nicht getestet und ´wahrscheinlich liegt es daran dass du die variable Tile jedesmal mit abspeicherst und ich es aber nur einmal lade.. dadurch verrückt sich alles ![]() |
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ShokerThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 23:16 Antworten: 35 Aufrufe: 12677 |
Wofür steht den die Variable Tile ? Weil du die bei jedem ForSchleifen durchgang lädst.
Und schau dir mal an ob du wirklich Integer speichern/laden musst... ![]() Dim Map und die beiden Read befe ... |
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ShokerThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Do, März 19, 2009 15:58 Antworten: 35 Aufrufe: 12677 |
Also mit den Kartenwechsel habe ich noch keine erfahrungen gemacht. Aber ich würde eine große Map bauen (am besten einen eigenen Mapeditor basteln) und das scrolling dann anpassen. Denke das sollte ... | |
ShokerThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 19:23 Antworten: 35 Aufrufe: 12677 |
Genau, Das wäre jetzt wenn du nach oben gehen würdest, nach rechts wären es halt die beiden rechten ecken... Und wenn du das auch geprüft hast, kannst du auch nicht mehr durch die hälften durch l ... | |
ShokerThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 17:57 Antworten: 35 Aufrufe: 12677 |
Also dann würde ich es so schreiben:
If KeyDown(17) And map(xp/64,((yp-Steps)/64)-(1/Steps))>0 Then Frame=3:YP=YP-STEPS: ani=(ani+1) ... |
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ShokerThema: Allgemein - Charakterbewegung mit animationBetreff: Charakterbewegung mit animation |
Mi, März 18, 2009 1:48 Antworten: 35 Aufrufe: 12677 |
Probierst mal so ![]() If KeyDown(17) And map(xp/64,(yp/64)-1)>0 Then Frame=3:YP=YP-STEPS: ani=(ani+1) Mod 3 If KeyDown(31) And map(xp/64, ... |
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ShokerThema: Beginners-Corner - Sichtfeld auf TilemapBetreff: Sichtfeld auf Tilemap |
Mo, März 16, 2009 16:58 Antworten: 14 Aufrufe: 4044 |
Okay, Habe es fast geschafft.. hab nur noch nen kleines problem mit Bresenham´s algo aber das werde ich vermutlich selbst lösen. Danke für eure hilfe ![]() |
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ShokerThema: Beginners-Corner - Sichtfeld auf TilemapBetreff: Sichtfeld auf Tilemap |
Sa, März 14, 2009 14:11 Antworten: 14 Aufrufe: 4044 |
Okay, Danke für eure Antworten ![]() |
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ShokerThema: Beginners-Corner - Sichtfeld auf TilemapBetreff: Sichtfeld auf Tilemap |
Sa, März 14, 2009 13:56 Antworten: 14 Aufrufe: 4044 |
Also ich wollte das ganz gerne mit einer For schleife lösen.
Habe schon mehrere For schleifen probiert, komme aber einfach nicht dahinter. Algo wollte ich davor einbauen allerdings ohne erfolg. Habs ... |
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ShokerThema: Beginners-Corner - Sichtfeld auf TilemapBetreff: Sichtfeld auf Tilemap |
Sa, März 14, 2009 1:35 Antworten: 14 Aufrufe: 4044 |
ja, genau so habe ich es auch schon versucht, leider bekomme ich da Probleme wenn ich zb 4 Felder hoch gehe und dann 1 nach links gehen muss und danach wieder 4 Felder hoch kommen ![]() |
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ShokerThema: Beginners-Corner - Sichtfeld auf TilemapBetreff: Sichtfeld auf Tilemap |
Sa, März 14, 2009 1:26 Antworten: 14 Aufrufe: 4044 |
Hey,
Ich programmiere ein 2D Rpg und bin nun zu einen Punkt gekommen, an dem ich prüfen muss ob ich mein Ziel sehe. Ich habe die entfernung und auch den Winkel bereits.. Doch leider bekomme ich ... |
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ShokerThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIIBetreff: PingPong Klon |
Mi, Sep 03, 2008 21:57 Antworten: 408 Aufrufe: 184364 |
Hey,
Möchte hier ganz gerne mein PingPong Klon vorstellen. Da es nix besonderes ist und ich glaube, das jeder der schon die Grundlagen beherrscht, so ein Spiel relativ schnell programmieren zu kö ... |
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ShokerThema: Beginners-Corner - Prüfen ob sich 2 Types treffen von 250Betreff: Prüfen ob sich 2 Types treffen von 250 |
Fr, Aug 22, 2008 15:47 Antworten: 2 Aufrufe: 1103 |
Habs gerade rausgekriegt ![]() Danke für deine Antwort Hab noch ein 2tes For genommen ; ) |
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ShokerThema: Beginners-Corner - Prüfen ob sich 2 Types treffen von 250Betreff: Prüfen ob sich 2 Types treffen von 250 |
Fr, Aug 22, 2008 15:25 Antworten: 2 Aufrufe: 1103 |
Hey,
Habe nen Problem mit Types. Ich möchte überprüfen ob sich 2 Types treffen. Doch das möchte einfach nicht funktionieren. Die Menschen sind nur ein Pixel gross, von daher sollte das PosX ... |
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ShokerThema: Allgemein - Udp nachricht per timer verschickenBetreff: Udp nachricht per timer verschicken |
Fr, Jun 13, 2008 17:14 Antworten: 6 Aufrufe: 2774 |
Nein, Wenn ich manuell eingeben funktioniert das eine und das andere nicht... es sind exakt die selben befehle nur mit anderen Bedingungen. Die Bedingung ist erfüllt sonst würde das "x" ni ... | |
ShokerThema: Allgemein - Udp nachricht per timer verschickenBetreff: Udp nachricht per timer verschicken |
Do, Jun 12, 2008 20:52 Antworten: 6 Aufrufe: 2774 |
mach ma ne schleife und nen timer der alle 2 sex die nachricht sendet..(IF abfrage)
das mache ich ja auch, das is ja nur nen code schnipsel. nimm als Variable lieber nen Integer, kein Float ( ... |
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ShokerThema: Allgemein - Udp nachricht per timer verschickenBetreff: Udp nachricht per timer verschicken |
Mi, Jun 11, 2008 22:34 Antworten: 6 Aufrufe: 2774 |
Hallo,
Ich möchte ganz gerne eine Nachricht per Timer verschicken. If PosSendetimer# + 2001 < MilliSecs() Then WriteByte StreamPos, 3 SendUDPMsg StreamPos, Spieler(2)\ ... |
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ShokerThema: Allgemein - RPG-Tutorial mit Gegner+Scrolling+ItemsBetreff: RPG-Tutorial mit Gegner+Scrolling+Items |
Di, Dez 20, 2005 20:50 Antworten: 1 Aufrufe: 1056 |
Hi
Ich wollte mal Fragen ob es ein Tutorial gibt das den Aufbau eines RPG hat. In der Suche habe ich nix gefunden. Scrolling, Gegner und Items sollten dadrin erklärt werden. Also wie zb man eine L ... |
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ShokerThema: Allgemein - Nächstes Problem.... Charakter zu schnellBetreff: Nächstes Problem.... Charakter zu schnell |
Fr, Jul 22, 2005 13:17 Antworten: 2 Aufrufe: 1018 |
Hi
Schon habe ich mein nächstes problem also ich habe mir mit dim(30,30) nen feld gemacht und paar tiles rein gemacht so der char is aber leider zu schnell wenn ich nach oben oder so gehe un ... |
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ShokerThema: Allgemein - Maus über textBetreff: Maus über text |
Do, Jul 21, 2005 17:09 Antworten: 3 Aufrufe: 1212 |
ok die maus is jetzt richtig danke ![]() nur ehrlich gesagt check ich den if satz nich :/ sorry bin noch noob in programmieren EDIT: Ah doch danke klappt jetzt beides ... hab das falsch versta ... |
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