Die Suche hat 207 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - [3d] collisionen
Betreff: [3d] collisionen
So, Jan 29, 2006 18:56
Antworten: 9
Aufrufe: 2915
Danke, aber das prob hatte sich eigentlich schon seit einiger zeit erledigt

Sir Dan

Thema: Allgemein - Rennspiel mit Items
Betreff: Rennspiel mit Items
Fr, Dez 30, 2005 22:09
Antworten: 8
Aufrufe: 2035
Hallo,

du speicherst einfach in einem type die eckpunkte (x,y,
createpivot() ;das sind dann deine waypoints
pointentity() ;zum ausrichten der wagen
moveentity ;zum wagen bewegen


2d

;da ...

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - Speicherung von Typ Feldern
Betreff: Speicherung von Typ Feldern
Fr, Dez 30, 2005 15:48
Antworten: 3
Aufrufe: 1164
Hallo,

wenn du types speichern willst. musst du eigentlich nix anderes machen, als wenn du normale variablen speicherst.

Beispiel:



type Typename
field x#
field y#
field nochwa ...

Sir Dan

Thema: Portal - Quickthread
Betreff: Quickthread
Do, Dez 22, 2005 13:14
Antworten: 7
Aufrufe: 2934
Mir ist schon bewusst, dass es den faq bereich gibt, aber ich finde nirgends einen thread, in dem die häufigsten fragen (z.B. Wie verwende ich eine dll?) beantwortet werden.

MfG

Sir Dan

Thema: Portal - Quickthread
Betreff: Quickthread
Do, Dez 22, 2005 11:59
Antworten: 7
Aufrufe: 2934
Dann wäre es besser, wenn man eine faq der häufigsten Fragen macht.

MfG

Sir Dan

Thema: Blitz3D - 3D-Sterne
Betreff: 3D-Sterne
Mo, Dez 05, 2005 17:02
Antworten: 11
Aufrufe: 2604
Hallo,

ich werds mal erklären:

http://img234.imageshack.us/img234/8942/erklrbr5kz.png

Du packst unter die/über die/an den Seiten der cam Walzen(mit Sternentextur), welche sich drehen. Dann ...

Sir Dan

Thema: Blitz3D - 3D-Sterne
Betreff: 3D-Sterne
Sa, Dez 03, 2005 15:32
Antworten: 11
Aufrufe: 2604
Hallo,

hier sind ein paar gute tuts:

http://www.optima-code.ch/tut.htm

Tut 21 befasst sich mit Sternenstaub, du kannst es vielleicht auch auf die Sterne übertragen.

MfG

Sir Dan

Thema: Andere Programme oder Tools - Terrain
Betreff: Terrain
So, Nov 20, 2005 9:08
Antworten: 15
Aufrufe: 5025
Milkshape hat so ne funktion unter tools. Die erstellt dir ein fertiges Terrain, welches du dann noch in die richtige form "kneten" kannst.

Sir Dan

Thema: Andere Programme oder Tools - animation mit ms3d
Betreff: animation mit ms3d
Di, Nov 08, 2005 20:49
Antworten: 4
Aufrufe: 2343
Hallo,

ich verstehe dieses schweigen mal als "Es gibt keine einfachere Lösung"
Nun ja, dann muss ich es halt frame für frame machen...

MfG Sirdan

Sir Dan

Thema: Andere Programme oder Tools - animation mit ms3d
Betreff: animation mit ms3d
Mo, Nov 07, 2005 19:20
Antworten: 4
Aufrufe: 2343
Hallo,

ich hab mal wieder ein Problem:
Ich wollte wissen, ob/wie man bei milkshape mehrere animationen in ein mesh speichern kann (md2). Eine möglichkeit währe ja die ganzen animationen hintere ...

Sir Dan

Thema: Allgemein - ki...
Betreff: ki...
Do, Nov 03, 2005 9:59
Antworten: 2
Aufrufe: 1026
hallo,

ich sitze momentan am selben problem. Meine lösung:

zu1. Pathfinding
if inbereich (gegnerx,gegnery,20,20);also hat er einen sichtradius von 10 in jede richtung
gegnerangst = gegnera ...

Sir Dan

Thema: Blitz3D - Holzspäne?!
Betreff: Holzspäne?!
Do, Okt 27, 2005 19:10
Antworten: 2
Aufrufe: 1039
Hallo,

an deiner Stelle würde ich sprites nehmen.
erstelle an dem startpunkt eine zufällige zahl von spritespänen
und lasse sie in zufällige richtungen fallen

MfG Sirdan

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - pathfinding die 100.000
Betreff: pathfinding die 100.000
Do, Okt 27, 2005 18:08
Antworten: 2
Aufrufe: 1167
Hallo,

danke, das prob. ist weg.
Ich wusste gar nicht, das man da einen returnwert hat Shocked
Vielen Dank!

MfG Sirdan

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - pathfinding die 100.000
Betreff: pathfinding die 100.000
Do, Okt 27, 2005 17:44
Antworten: 2
Aufrufe: 1167
Hallo,

ich weiß, dass es das Thema schon hunderttausend mal gab, aber die Themen, die ich mit der Suche gefunden habe, habe ich nicht verstanden/helfen mir nicht.


If b\walk
path. ...

Sir Dan

Thema: Projekte - Ego-Shooter DARK WORLD
Betreff: Ego-Shooter DARK WORLD
Sa, Okt 08, 2005 17:22
Antworten: 11
Aufrufe: 3768
Hallo,

Kann man ein "Durchwändeschauen" verhindern


Ich weiß es nicht genau, aber vielleicht kann man dasd prob mit dem befehl camerazoom lösen.


MfG Sirdan

Sir Dan

Thema: Grafik & Design - suche: 3d modelle ^^ [mow erledigt]
Betreff: suche: 3d modelle ^^ [mow erledigt]
Mo, Okt 03, 2005 22:09
Antworten: 16
Aufrufe: 3905
Hallo,

bei milkshape könntest du soweit ich weiß mit b3d arbeiten. Ich will dich nicht unnötig beunruhigen, aber es wird dir niemand einfach so mal solche zeitaufwändige Dinge moddelieren. Gib ...

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - Heightmap probleme
Betreff: Heightmap probleme
Mi, Aug 31, 2005 13:42
Antworten: 11
Aufrufe: 3098
Hallo,

kann ich ja machen, sobald ich ihn etwas Benutzerfreundlicher gemacht habe. Im Moment muss man jeden Vertex via input auf die gewünschte höhe bringen. Ich bastel aber gerade an einem Knetv ...

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - Heightmap probleme
Betreff: Heightmap probleme
Mi, Aug 31, 2005 1:42
Antworten: 11
Aufrufe: 3098
Hallo,

danke erstmal für die Antworten. Ich hab mir jetzt ein kleinen Editor geproggt, der meine Probleme löst. Vielen Dank für die Tips!

MfG Sirdan

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - Heightmap probleme
Betreff: Heightmap probleme
Di, Aug 30, 2005 8:56
Antworten: 11
Aufrufe: 3098
Hallo,

Das mit dem flackern hat geklappt. Vielen Dank Very Happy
Aber mein erstes Problem besteht noch immer ich suche einen Heightmapeditor,
...der Weichzeichnet
...bei dem man wenigstens etwas das ...

Sir Dan

Thema: Beginners-Corner - Heightmap probleme
Betreff: Heightmap probleme
Mo, Aug 29, 2005 15:28
Antworten: 11
Aufrufe: 3098
Hallo,

mit entityorder hab ich es schon versucht, dann sieht man aber entweder das Wasser(plane) nicht oder eben nicht das Terrain.
Hier mal ein Beispiel. Ich will ein Teich erstellen (Bin an mei ...

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