Die Suche hat 207 Ergebnisse ergeben.
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Sir DanThema: Beginners-Corner - [3d] collisionenBetreff: [3d] collisionen |
So, Jan 29, 2006 18:56 Antworten: 9 Aufrufe: 2915 |
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Danke, aber das prob hatte sich eigentlich schon seit einiger zeit erledigt | |
Sir DanThema: Allgemein - Rennspiel mit ItemsBetreff: Rennspiel mit Items |
Fr, Dez 30, 2005 22:09 Antworten: 8 Aufrufe: 2035 |
Hallo,
du speicherst einfach in einem type die eckpunkte (x,y, createpivot() ;das sind dann deine waypoints pointentity() ;zum ausrichten der wagen moveentity ;zum wagen bewegen 2d ;da ... |
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Sir DanThema: Beginners-Corner - Speicherung von Typ FeldernBetreff: Speicherung von Typ Feldern |
Fr, Dez 30, 2005 15:48 Antworten: 3 Aufrufe: 1164 |
Hallo,
wenn du types speichern willst. musst du eigentlich nix anderes machen, als wenn du normale variablen speicherst. Beispiel: type Typename field x# field y# field nochwa ... |
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Sir DanThema: Portal - QuickthreadBetreff: Quickthread |
Do, Dez 22, 2005 13:14 Antworten: 7 Aufrufe: 2934 |
Mir ist schon bewusst, dass es den faq bereich gibt, aber ich finde nirgends einen thread, in dem die häufigsten fragen (z.B. Wie verwende ich eine dll?) beantwortet werden.
MfG |
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Sir DanThema: Portal - QuickthreadBetreff: Quickthread |
Do, Dez 22, 2005 11:59 Antworten: 7 Aufrufe: 2934 |
Dann wäre es besser, wenn man eine faq der häufigsten Fragen macht.
MfG |
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Sir DanThema: Blitz3D - 3D-SterneBetreff: 3D-Sterne |
Mo, Dez 05, 2005 17:02 Antworten: 11 Aufrufe: 2604 |
Hallo,
ich werds mal erklären: http://img234.imageshack.us/img234/8942/erklrbr5kz.png Du packst unter die/über die/an den Seiten der cam Walzen(mit Sternentextur), welche sich drehen. Dann ... |
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Sir DanThema: Blitz3D - 3D-SterneBetreff: 3D-Sterne |
Sa, Dez 03, 2005 15:32 Antworten: 11 Aufrufe: 2604 |
Hallo,
hier sind ein paar gute tuts: http://www.optima-code.ch/tut.htm Tut 21 befasst sich mit Sternenstaub, du kannst es vielleicht auch auf die Sterne übertragen. MfG |
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Sir DanThema: Andere Programme oder Tools - TerrainBetreff: Terrain |
So, Nov 20, 2005 9:08 Antworten: 15 Aufrufe: 5025 |
Milkshape hat so ne funktion unter tools. Die erstellt dir ein fertiges Terrain, welches du dann noch in die richtige form "kneten" kannst. | |
Sir DanThema: Andere Programme oder Tools - animation mit ms3dBetreff: animation mit ms3d |
Di, Nov 08, 2005 20:49 Antworten: 4 Aufrufe: 2343 |
Hallo,
ich verstehe dieses schweigen mal als "Es gibt keine einfachere Lösung" Nun ja, dann muss ich es halt frame für frame machen... MfG Sirdan |
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Sir DanThema: Andere Programme oder Tools - animation mit ms3dBetreff: animation mit ms3d |
Mo, Nov 07, 2005 19:20 Antworten: 4 Aufrufe: 2343 |
Hallo,
ich hab mal wieder ein Problem: Ich wollte wissen, ob/wie man bei milkshape mehrere animationen in ein mesh speichern kann (md2). Eine möglichkeit währe ja die ganzen animationen hintere ... |
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Sir DanThema: Allgemein - ki...Betreff: ki... |
Do, Nov 03, 2005 9:59 Antworten: 2 Aufrufe: 1026 |
hallo,
ich sitze momentan am selben problem. Meine lösung: zu1. Pathfinding if inbereich (gegnerx,gegnery,20,20);also hat er einen sichtradius von 10 in jede richtung gegnerangst = gegnera ... |
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Sir DanThema: Blitz3D - Holzspäne?!Betreff: Holzspäne?! |
Do, Okt 27, 2005 19:10 Antworten: 2 Aufrufe: 1039 |
Hallo,
an deiner Stelle würde ich sprites nehmen. erstelle an dem startpunkt eine zufällige zahl von spritespänen und lasse sie in zufällige richtungen fallen MfG Sirdan |
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Sir DanThema: Beginners-Corner - pathfinding die 100.000Betreff: pathfinding die 100.000 |
Do, Okt 27, 2005 18:08 Antworten: 2 Aufrufe: 1167 |
Hallo,
danke, das prob. ist weg. Ich wusste gar nicht, das man da einen returnwert hat ![]() Vielen Dank! MfG Sirdan |
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Sir DanThema: Beginners-Corner - pathfinding die 100.000Betreff: pathfinding die 100.000 |
Do, Okt 27, 2005 17:44 Antworten: 2 Aufrufe: 1167 |
Hallo,
ich weiß, dass es das Thema schon hunderttausend mal gab, aber die Themen, die ich mit der Suche gefunden habe, habe ich nicht verstanden/helfen mir nicht. If b\walk path. ... |
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Sir DanThema: Projekte - Ego-Shooter DARK WORLDBetreff: Ego-Shooter DARK WORLD |
Sa, Okt 08, 2005 17:22 Antworten: 11 Aufrufe: 3768 |
Hallo,
Kann man ein "Durchwändeschauen" verhindern Ich weiß es nicht genau, aber vielleicht kann man dasd prob mit dem befehl camerazoom lösen. MfG Sirdan |
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Sir DanThema: Grafik & Design - suche: 3d modelle ^^ [mow erledigt]Betreff: suche: 3d modelle ^^ [mow erledigt] |
Mo, Okt 03, 2005 22:09 Antworten: 16 Aufrufe: 3905 |
Hallo,
bei milkshape könntest du soweit ich weiß mit b3d arbeiten. Ich will dich nicht unnötig beunruhigen, aber es wird dir niemand einfach so mal solche zeitaufwändige Dinge moddelieren. Gib ... |
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Sir DanThema: Beginners-Corner - Heightmap problemeBetreff: Heightmap probleme |
Mi, Aug 31, 2005 13:42 Antworten: 11 Aufrufe: 3098 |
Hallo,
kann ich ja machen, sobald ich ihn etwas Benutzerfreundlicher gemacht habe. Im Moment muss man jeden Vertex via input auf die gewünschte höhe bringen. Ich bastel aber gerade an einem Knetv ... |
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Sir DanThema: Beginners-Corner - Heightmap problemeBetreff: Heightmap probleme |
Mi, Aug 31, 2005 1:42 Antworten: 11 Aufrufe: 3098 |
Hallo,
danke erstmal für die Antworten. Ich hab mir jetzt ein kleinen Editor geproggt, der meine Probleme löst. Vielen Dank für die Tips! MfG Sirdan |
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Sir DanThema: Beginners-Corner - Heightmap problemeBetreff: Heightmap probleme |
Di, Aug 30, 2005 8:56 Antworten: 11 Aufrufe: 3098 |
Hallo,
Das mit dem flackern hat geklappt. Vielen Dank ![]() Aber mein erstes Problem besteht noch immer ich suche einen Heightmapeditor, ...der Weichzeichnet ...bei dem man wenigstens etwas das ... |
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Sir DanThema: Beginners-Corner - Heightmap problemeBetreff: Heightmap probleme |
Mo, Aug 29, 2005 15:28 Antworten: 11 Aufrufe: 3098 |
Hallo,
mit entityorder hab ich es schon versucht, dann sieht man aber entweder das Wasser(plane) nicht oder eben nicht das Terrain. Hier mal ein Beispiel. Ich will ein Teich erstellen (Bin an mei ... |
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