Die Suche hat 17 Ergebnisse ergeben.
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - [Monkey] Null Object Access - Zwei Monkey Code Files [SolvedBetreff: [Monkey] Null Object Access - Zwei Monkey Code Files [Solved |
Sa, Jan 03, 2015 17:40 Antworten: 2 Aufrufe: 4618 |
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Erstmal vielen Dank für die hyperschnelle Antwort
Hab mir quasie ein New Operator geschrieben. Manchmal sieht man den Baum vor lauter Wäldern nicht Gruss SiriusMonk main.mo ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - [Monkey] Null Object Access - Zwei Monkey Code Files [SolvedBetreff: Null Object Access - Zwei Monkey Code Files [Solved] |
Sa, Jan 03, 2015 13:50 Antworten: 2 Aufrufe: 4618 |
Hi , ich bekomme ständig ein Null Object Access - Fehlermeldung - ich kann aber den Fehler nicht entdecken, vielleicht hat ja jemand die Güte mir dabei zu helfen . Der Code basiert auf dem ... |
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SiriusMonkThema: Codearchiv & Module - ctype ModulBetreff: ctype Modul |
So, Mai 25, 2014 9:05 Antworten: 14 Aufrufe: 12314 |
Danke, die Asc Funktion hatte ich gar nicht auf dem Schirm - naja jetzt kann ich sie ja nutzen | |
SiriusMonkThema: Codearchiv & Module - ctype ModulBetreff: ctype Modul |
Mi, Mai 21, 2014 17:38 Antworten: 14 Aufrufe: 12314 |
Hallo Thunder ,
Vielen Dank ! Ich hab's sofort ausprobiert und es funktioniert ohne Fehlermeldung etc. Ich hab immer noch die MingW-Installation im Verdacht, aber jetzt funzt es ja erstmal .... - d ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - [Gelöst] Try&Catch bei einem Err Array Index beyond bounBetreff: [Gelöst] Try&Catch bei einem Err Array Index beyond boun |
Mo, Mai 19, 2014 13:52 Antworten: 1 Aufrufe: 1986 |
Und das ist die Lösung ( "object" fehlte )
Local karte:Int[10] Try For I = 0 To 10 karte[i] = 3 Next Catch karte:Object Print "Oh No Dam ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - [Gelöst] Try&Catch bei einem Err Array Index beyond bounBetreff: [Gelöst] Try&Catch bei einem Err Array Index beyond boun |
Mo, Mai 19, 2014 13:46 Antworten: 1 Aufrufe: 1986 |
Hi ,
ich schlage mich grade mit dem Try Catch - Ding rum - also Ich möchte die Exception hier für das Array abfangen und unterdrücken - als Beispiel dieser Code - (im richtigen Programm ist es ... |
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SiriusMonkThema: Codearchiv & Module - ctype ModulBetreff: ctype Modul |
Sa, Mai 17, 2014 17:35 Antworten: 14 Aufrufe: 12314 |
Kann auch gelöscht werden, hab's versucht von Unterwegs zu editieren, das ging ja wohl in die Hose - sorry | |
SiriusMonkThema: Codearchiv & Module - ctype ModulBetreff: ctype Modul |
Sa, Mai 17, 2014 16:39 Antworten: 14 Aufrufe: 12314 |
So wie gewünscht - Danke für die Hilfe
Die Ctype.c ist die hier aus dem Mod von morszeck die Ctype.h aus der aktuell installierten Mingw 4.6.1. Version: /* * ctype.h * This f ... |
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SiriusMonkThema: Codearchiv & Module - ctype ModulBetreff: ctype Modul |
Sa, Mai 17, 2014 12:07 Antworten: 14 Aufrufe: 12314 |
Hi, ich bin immer wieder über die Antwortzeit erstaunt, zu deiner Frage , ich hatte es mit einer alten Version (3.001) versucht bzw verglichen daher meine mutmaßung - ... Ich hab aktuelll die Mingw ... | |
SiriusMonkThema: Codearchiv & Module - ctype ModulBetreff: ctype Modul |
Sa, Mai 17, 2014 8:08 Antworten: 14 Aufrufe: 12314 |
Hallo , danke für die Antworten bei dem alten Thema - also 1. Missverständnis : die Header-Dateien aus dem alten Mingw sind ältere ( wie Thunder schon schrieb) , Ich selbst hab eine relative neue M ... | |
SiriusMonkThema: Codearchiv & Module - ctype ModulBetreff: CType.h ist aus Mingw 3.0.01 in neues MgW ? |
Fr, Mai 16, 2014 10:42 Antworten: 14 Aufrufe: 12314 |
Holla,
so hab mal ein altes MingW (3.0.01) ausgegraben dort ist ein anderer Header- daher nicht kompatible mit aktueller Mingw (4.6.1 ? ) - Gibt es trotzdem eine Möglichkeit diese Funktionen einzu ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - Brashmonkey Spriter -> Monkey.Mod nach Blitzmax.Mod ?Betreff: Brashmonkey Spriter -> Monkey.Mod nach Blitzmax.Mod ? |
Do, März 06, 2014 20:24 Antworten: 1 Aufrufe: 1585 |
Hi ,
wie wahrscheinlich bekannt gibt es ja das hervoragende Tool : Spriter von http://brashmonkey.com und es gibt im englische Monkey-Forum bzw. auf Googlecode http://code.google.com/p/monkey-s ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - Prblm: MG 2.Fenster,Button klicken,schliesen,wiederaufrufenBetreff: Prblm: MG 2.Fenster,Button klicken,schliesen,wiederaufrufen |
Mo, Feb 17, 2014 21:27 Antworten: 9 Aufrufe: 3341 |
Das ist auch eine prima Idee - Vielen Dank - mal sehen, ob ich das umsetzen kann....
Du kannst natürlich auch alles, was Dialoge anbelangt, jeweils in eigenständige Types packen und ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - Prblm: MG 2.Fenster,Button klicken,schliesen,wiederaufrufenBetreff: Prblm: MG 2.Fenster,Button klicken,schliesen,wiederaufrufen |
Mo, Feb 17, 2014 20:44 Antworten: 9 Aufrufe: 3341 |
Ich war doch nur kurz einkaufen - Danke für die vielen Antworten.
Also erst mal Asche über mein Haupt bzgl. der Codeeinrückung ,Übersichtlichkeit und Variablebenennung (nicht immer ist Cut ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - Prblm: MG 2.Fenster,Button klicken,schliesen,wiederaufrufenBetreff: Prblm: MG 2.Fenster,Button klicken,schliesen,wiederaufrufen |
Mo, Feb 17, 2014 18:53 Antworten: 9 Aufrufe: 3341 |
Holla
ich möchte im MaxGui, über einen Menüeintrag (Schwierigkeitsgrad) , ein zweites Fenster öffnen , den Nutzer die Wahl zwischen (leicht,mittel,schwer) mit Hilfe von Buttons ermöglichen un ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - Blitzmax:Opengl-Anim. Textur funzt jetzt :-) [Solved]Betreff: Blitzmax:Opengl-Anim. Textur funzt jetzt :-) [Solved] |
Mi, Feb 13, 2013 13:32 Antworten: 4 Aufrufe: 2209 |
Wow !
Ich wollte grade meine Rechner runterfahren, vielen Dank euch beiden.... ich werde es soweit berücksichtigen und mir jetzt mal den "Pseudocode" zu Gemüte führen.... Die Animatio ... |
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SiriusMonkThema: Beginners-Corner - Blitzmax:Opengl-Anim. Textur funzt jetzt :-) [Solved]Betreff: Blitzmax:Opengl-Anim. Textur funzt jetzt :-) [Solved] |
Mi, Feb 13, 2013 12:34 Antworten: 4 Aufrufe: 2209 |
So der'le . Danke an Boulder - neben den üblich - wie dämlich muss man sein Fehlern. Fehler:
( Variablen / Felder und Global ) und in der SetTextureUV war noch ein Logikfehler, aber jetzt fu ... |
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