Die Suche hat 20 Ergebnisse ergeben.

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SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes
Betreff: ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes
Fr, Jul 23, 2004 13:43
Antworten: 8
Aufrufe: 2818
ah habs thx für den hinweis hab mal collision zwischen 2 kugeln gemacht dann gehts Smile

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes
Betreff: ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes
Fr, Jul 23, 2004 13:40
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Aufrufe: 2818
habe es mal versucht bringt leider nichts

EntityRadius player_model,2
EntityRadius oplayer_model,2

aber das verwunderliche dran ist ja sobald ich aus dem animemsh ein normales mesh mache geht ...

SnakePr0luck0r

Thema: Andere Programme oder Tools - Blitz dedicated Gameserver auf Linux?
Betreff: Blitz dedicated Gameserver auf Linux?
Do, Jul 22, 2004 14:11
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Aufrufe: 9388
naja ich kann dir ja mal nen beispiel code von meinem java udp server geben recht einfach und der server läuft überall so ziemlich jedes os.

cu snake

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes
Betreff: ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes
Do, Jul 22, 2004 12:31
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Leider erkennt der die collision zwischen den 2 anim meshes nicht wenn ich aber player_model2 nur mit loadMesh mache geht es weiss einer warum?

Code:
--------------------------

Global player_mo ...

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Betreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Do, Jul 15, 2004 15:47
Antworten: 13
Aufrufe: 4653
ja verdammte kacke EntityType b\sprite,TYPE_SHOOT <--das hätt ich nur in createbullet reintun sollen sonst erkennt der gleich ne collision....

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Betreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Do, Jul 15, 2004 15:19
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wah O_O ich hab statt dem sprite mal ein cube genommen und da gehts was könnte an dem sprite falsch sein O_o

es geht nur mit der cube mit jedem andern sprite spinnt es O_o warum *lol was fürn sch ...

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Betreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Do, Jul 15, 2004 13:22
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habe die kugel auch mal langsamer fliegen lassen aber bringt nichts mhhhh

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Betreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Mi, Jul 14, 2004 22:30
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ja weil ich nicht mehr weiter weiss hab ich mir mal da ne kiste hingemacht um zu sehen ob die auch verschoben wird ( liegt an den collisionen) weil die kiste wird nicht verschoben mhhh schau das beisp ...

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Betreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Mi, Jul 14, 2004 13:10
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thx für die antwort leider wenn ich den EntityRadius auf 0 setzte ist der fehler immer noch da und im beispiel programm von blitz (castle.bb) ist der Radius auch auf 1.5 und es funktioniert perfekt.

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Betreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler
Mi, Jul 14, 2004 1:43
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hab seit längerem das problem das wenn ich in meinem spiel rumlaufe und schiese die kugel zmal irgendwo explodiert obwohl dort nichts da ist wo es eine collision geben könnte ich weiss nicht an was ...

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Di, Jul 13, 2004 15:07
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markus2 n1 thx Very Happy das wars Smile danke perfekt ^^

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Di, Jul 13, 2004 3:01
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Aufrufe: 4129
EntityAlpha funktioniert nicht keine ahnung warum es passiert nichts liegt wohl an LoadAnimMesh("markio\mariorun.x") leider hab ich das mesh net selber gemacht es ist der kleine mario typ aus einem be ...

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Mo, Jul 12, 2004 20:44
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geht nicht meine animmesh ist farbig und ich brauch es irgendwie unsichtbar ich kann es jetzt mit deiner function schwarz einfärben aber texturfilter kann ich nur beim laden von dem mesh nehmen was n ...

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Mo, Jul 12, 2004 19:07
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Aufrufe: 4129
danke für dein beispiel jetzt muss ich es nur noch schaffen die farbe z.b schwarz meines enity druchsichtig zu machen Smile

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Mo, Jul 12, 2004 15:45
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leider gehen keine collisionen mehr ;/ andere möglichkeiten?

SnakePr0luck0r

Thema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen?
Mo, Jul 12, 2004 15:29
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ich habe verzweifelt versucht ein LoadAnimMesh unsichtbar zu machen

mit EntityAlpha,EntityTexture,TextureFilter funktioniert es nicht.... mit TextureFilter wird es zwar halb druchsichtig aber nicht ...

SnakePr0luck0r

Thema: Allgemein - threads hintergrund prozesse
Betreff: threads hintergrund prozesse
Mi, Jul 07, 2004 20:02
Antworten: 10
Aufrufe: 3621
thx Smile für die antworten das von Hubsi hat mir sehr geholfen

mhh eine letzte frage noch wenn ich z.b eine figur habe und die etwas schiest und die kugel (Oval) sollte immer um ein pixel nach recht ...

SnakePr0luck0r

Thema: Allgemein - threads hintergrund prozesse
Betreff: threads hintergrund prozesse
Mi, Jul 07, 2004 12:52
Antworten: 10
Aufrufe: 3621
nein das war nur ein beispiel .
aber wie würdest du das z.b machen ein kreis per tastatur bewegen und den einen per maus?

SnakePr0luck0r

Thema: Allgemein - threads hintergrund prozesse
Betreff: threads hintergrund prozesse
Mi, Jul 07, 2004 9:38
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Aufrufe: 3621
Mhh woher bekomme ich die BlitzVM ?

SnakePr0luck0r

Thema: Allgemein - threads hintergrund prozesse
Betreff: threads hintergrund prozesse
Mi, Jul 07, 2004 2:38
Antworten: 10
Aufrufe: 3621
ich frag mich die ganze zeit wie kann ich in Blitz Basic ein thread / hintergrund prozess machen um z.b 2 kreise unabhäning voneinander bewegen zu lassen ? Ein einfaches beispiel reicht mir völlig. ...

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