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SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshesBetreff: ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes |
Fr, Jul 23, 2004 13:43 Antworten: 8 Aufrufe: 2818 |
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ah habs thx für den hinweis hab mal collision zwischen 2 kugeln gemacht dann gehts ![]() |
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SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshesBetreff: ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes |
Fr, Jul 23, 2004 13:40 Antworten: 8 Aufrufe: 2818 |
habe es mal versucht bringt leider nichts
EntityRadius player_model,2 EntityRadius oplayer_model,2 aber das verwunderliche dran ist ja sobald ich aus dem animemsh ein normales mesh mache geht ... |
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SnakePr0luck0rThema: Andere Programme oder Tools - Blitz dedicated Gameserver auf Linux?Betreff: Blitz dedicated Gameserver auf Linux? |
Do, Jul 22, 2004 14:11 Antworten: 12 Aufrufe: 9388 |
naja ich kann dir ja mal nen beispiel code von meinem java udp server geben recht einfach und der server läuft überall so ziemlich jedes os.
cu snake |
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SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshesBetreff: ich mal wieder mit collisionen zwischen 2 AnimMeshes |
Do, Jul 22, 2004 12:31 Antworten: 8 Aufrufe: 2818 |
Leider erkennt der die collision zwischen den 2 anim meshes nicht wenn ich aber player_model2 nur mit loadMesh mache geht es weiss einer warum?
Code: -------------------------- Global player_mo ... |
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SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehlerBetreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler |
Do, Jul 15, 2004 15:47 Antworten: 13 Aufrufe: 4653 |
ja verdammte kacke EntityType b\sprite,TYPE_SHOOT <--das hätt ich nur in createbullet reintun sollen sonst erkennt der gleich ne collision.... | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehlerBetreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler |
Do, Jul 15, 2004 15:19 Antworten: 13 Aufrufe: 4653 |
wah O_O ich hab statt dem sprite mal ein cube genommen und da gehts was könnte an dem sprite falsch sein O_o
es geht nur mit der cube mit jedem andern sprite spinnt es O_o warum *lol was fürn sch ... |
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SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehlerBetreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler |
Do, Jul 15, 2004 13:22 Antworten: 13 Aufrufe: 4653 |
habe die kugel auch mal langsamer fliegen lassen aber bringt nichts mhhhh | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehlerBetreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler |
Mi, Jul 14, 2004 22:30 Antworten: 13 Aufrufe: 4653 |
ja weil ich nicht mehr weiter weiss hab ich mir mal da ne kiste hingemacht um zu sehen ob die auch verschoben wird ( liegt an den collisionen) weil die kiste wird nicht verschoben mhhh schau das beisp ... | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehlerBetreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler |
Mi, Jul 14, 2004 13:10 Antworten: 13 Aufrufe: 4653 |
thx für die antwort leider wenn ich den EntityRadius auf 0 setzte ist der fehler immer noch da und im beispiel programm von blitz (castle.bb) ist der Radius auch auf 1.5 und es funktioniert perfekt. | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehlerBetreff: Collisionen kommen ohne ersichtlichen grund denk code fehler |
Mi, Jul 14, 2004 1:43 Antworten: 13 Aufrufe: 4653 |
hab seit längerem das problem das wenn ich in meinem spiel rumlaufe und schiese die kugel zmal irgendwo explodiert obwohl dort nichts da ist wo es eine collision geben könnte ich weiss nicht an was ... | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen? |
Di, Jul 13, 2004 15:07 Antworten: 11 Aufrufe: 4129 |
markus2 n1 thx ![]() ![]() |
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SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen? |
Di, Jul 13, 2004 3:01 Antworten: 11 Aufrufe: 4129 |
EntityAlpha funktioniert nicht keine ahnung warum es passiert nichts liegt wohl an LoadAnimMesh("markio\mariorun.x") leider hab ich das mesh net selber gemacht es ist der kleine mario typ aus einem be ... | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen? |
Mo, Jul 12, 2004 20:44 Antworten: 11 Aufrufe: 4129 |
geht nicht meine animmesh ist farbig und ich brauch es irgendwie unsichtbar ich kann es jetzt mit deiner function schwarz einfärben aber texturfilter kann ich nur beim laden von dem mesh nehmen was n ... | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen? |
Mo, Jul 12, 2004 19:07 Antworten: 11 Aufrufe: 4129 |
danke für dein beispiel jetzt muss ich es nur noch schaffen die farbe z.b schwarz meines enity druchsichtig zu machen ![]() |
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SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen? |
Mo, Jul 12, 2004 15:45 Antworten: 11 Aufrufe: 4129 |
leider gehen keine collisionen mehr ;/ andere möglichkeiten? | |
SnakePr0luck0rThema: Blitz3D - LoadAnimMesh unsichtbar machen?Betreff: LoadAnimMesh unsichtbar machen? |
Mo, Jul 12, 2004 15:29 Antworten: 11 Aufrufe: 4129 |
ich habe verzweifelt versucht ein LoadAnimMesh unsichtbar zu machen
mit EntityAlpha,EntityTexture,TextureFilter funktioniert es nicht.... mit TextureFilter wird es zwar halb druchsichtig aber nicht ... |
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SnakePr0luck0rThema: Allgemein - threads hintergrund prozesseBetreff: threads hintergrund prozesse |
Mi, Jul 07, 2004 20:02 Antworten: 10 Aufrufe: 3621 |
thx ![]() mhh eine letzte frage noch wenn ich z.b eine figur habe und die etwas schiest und die kugel (Oval) sollte immer um ein pixel nach recht ... |
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SnakePr0luck0rThema: Allgemein - threads hintergrund prozesseBetreff: threads hintergrund prozesse |
Mi, Jul 07, 2004 12:52 Antworten: 10 Aufrufe: 3621 |
nein das war nur ein beispiel .
aber wie würdest du das z.b machen ein kreis per tastatur bewegen und den einen per maus? |
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SnakePr0luck0rThema: Allgemein - threads hintergrund prozesseBetreff: threads hintergrund prozesse |
Mi, Jul 07, 2004 9:38 Antworten: 10 Aufrufe: 3621 |
Mhh woher bekomme ich die BlitzVM ? | |
SnakePr0luck0rThema: Allgemein - threads hintergrund prozesseBetreff: threads hintergrund prozesse |
Mi, Jul 07, 2004 2:38 Antworten: 10 Aufrufe: 3621 |
ich frag mich die ganze zeit wie kann ich in Blitz Basic ein thread / hintergrund prozess machen um z.b 2 kreise unabhäning voneinander bewegen zu lassen ? Ein einfaches beispiel reicht mir völlig. ... |
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