Die Suche hat 138 Ergebnisse ergeben.

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Spark Fountain

Thema: Projekte - MiniBCC #31 - Edutainment! - Der Satz des Pythagoras
Betreff: Nachfrage
Do, Aug 06, 2020 10:23
Antworten: 5
Aufrufe: 552
Noch eine Nachfrage: In der Aufgabenbeschreibung heißt es "Nur Quellcode (davon aber soviel ihr braucht)" - bedeutet dieser Satz, dass das übliche Codelimit aufgehoben ist und man unbegren ...

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Thema: Projekte - MiniBCC #31 - Edutainment! - Der Satz des Pythagoras
Betreff: MiniBCC #31 - Edutainment! - Der Satz des Pythagoras
So, Jul 26, 2020 17:51
Antworten: 5
Aufrufe: 552
Ich für meinen Teil hab noch nix Konkretes angefangen, sondern erstmal wieder an meinem Projekt BlitzBasicScript weiter gebastelt Very Happy

Irgendwann im August werde ich mich dann aber mal ransetzen u ...

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Thema: Projekte - MiniBCC #31 - Edutainment! - Der Satz des Pythagoras
Betreff: Coole Sache
Fr, Jun 26, 2020 22:32
Antworten: 5
Aufrufe: 552
Pünktlich zum Urlaubsbeginn ein neuer MiniBCC Smile Ich werde diesmal definitiv teilnehmen.

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Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc
Di, Jun 09, 2020 10:16
Antworten: 21
Aufrufe: 5853
Ich wäre mit dabei Smile

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Thema: Allgemein - Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic gratis
Betreff: Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic gratis
Mo, Mai 11, 2020 10:28
Antworten: 5
Aufrufe: 824
Sehr cool! Ich hätte dieses Buch vor rund zehn Jahren gerne käuflich erworben, aber da war es schon komplett vergriffen... @Rene Gerne würde ich auf dein PDF einen Link auf meiner Homepage www.blit ...

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Thema: Allgemein - Syntax-Highlighting-Extension für Visual Studio Code
Betreff: Syntax-Highlighting-Extension für Visual Studio Code
Di, März 31, 2020 16:28
Antworten: 6
Aufrufe: 1415
@Thunder: Das stimmt. Allerdings finde ich die 3D-Unterstützung bei Blitz3D immer noch am besten, weil ich mich nicht mit irgendwelchen Libraries rum ärgern muss, die erstmal eingebunden werden müs ...

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Thema: Allgemein - Syntax-Highlighting-Extension für Visual Studio Code
Betreff: Syntax-Highlighting-Extension für Visual Studio Code
Mo, März 23, 2020 19:52
Antworten: 6
Aufrufe: 1415
@Thunder: Klar, kannst du gerne forken Smile Es gibt allerdings schon ein BlitzMax-Plugin (blitzcc.exe -d .\game.bb // Debug-Modus
blitzcc.exe .\game.bb // normal bauen
blitzcc.exe -o Game .\game.bb // ...

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Thema: Allgemein - Syntax-Highlighting-Extension für Visual Studio Code
Betreff: Syntax-Highlighting-Extension für Visual Studio Code
Sa, März 21, 2020 2:10
Antworten: 6
Aufrufe: 1415
Liebe Community,

mich hat die Motivation gepackt, ein paar ältere Blitz3D-Spiele zu reaktivieren, die ich mal angefangen hatte vor über fünf Jahren Wink. Da IDEal mittlerweile doch etwas in die Ja ...

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Thema: Allgemein - IDEal noch erhältlich?
Betreff: IDEal noch erhältlich?
Mi, Feb 12, 2020 16:16
Antworten: 3
Aufrufe: 876
Genial, vielen Dank! Very Happy

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Thema: Allgemein - IDEal noch erhältlich?
Betreff: IDEal noch erhältlich?
Di, Feb 11, 2020 14:55
Antworten: 3
Aufrufe: 876
Ich habe seit Kurzem einen neuen Rechner und habe dort erstmal wieder die ganzen Blitz-Compiler und IDE's installiert Smile. Leider musste ich feststellen, dass die beliebte Entwicklungsumgebung IDEal sc ...

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Thema: Projekte - BlitzBasicScript
Betreff: Alpha-Website released
Do, Jan 30, 2020 12:53
Antworten: 7
Aufrufe: 4035
Nach langer Zeit Funkstille habe ich das Projekt BlitzBasicScript wiederbelebt und nun auch eine Alpha-Website veröffentlicht, auf der man die ersten Infos sowie einen Lexer und eine (noch unvollstä ...

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Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc
Mo, Jan 13, 2020 17:07
Antworten: 21
Aufrufe: 5853
Gilt dieser BCC noch? Very Happy

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Thema: Smalltalk - Frohe Weihnachten
Betreff: Frohe Weihnachten
Di, Dez 24, 2019 13:40
Antworten: 7
Aufrufe: 1069
Liebe noch verbliebene BlitzForum-Community,

ich wünsche euch und euren Liebsten ein fröhliches Weihnachtsfest sowie einen guten Start ins neue Jahr 2020!

Auch wenn es um BlitzBasic und Konsor ...

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Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc
Mi, Nov 13, 2019 15:55
Antworten: 21
Aufrufe: 5853
Ich hatte noch keine zündende Idee, von daher ist da noch gar nix bei mir an Code vorhanden...

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Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc
Fr, Nov 08, 2019 11:31
Antworten: 21
Aufrufe: 5853
Jetzt ist die Deadline leider abgelaufen und ich hab wieder all die Monate nix geschafft zu entwickeln Confused . Wie sieht's denn mit diesem BCC aus, hat jetzt SpionAtom gewonnen mangels alternativer Beit ...

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Thema: Blitz3D - 3D World Editor
Betreff: 3D World Editor
Mo, Sep 16, 2019 13:53
Antworten: 6
Aufrufe: 1647
Ich weiß nicht, ob es das ist, was du für sinnvoll hältst, aber ich werf es trotzdem mal in den Raum:

von Unreal Software besitzt einen ziemlich komplexen Editor, mit dem sich Inseln mit Inhalt ...

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Thema: BlitzPlus - HTML VIEWS
Betreff: HTML VIEWS
Mi, Jun 26, 2019 14:00
Antworten: 11
Aufrufe: 3001
@Olaf_France: Heißt das, der Befehl CreateWindow wird vom Compiler erkannt, aber die anderen Befehle nicht? Du benötigst auf jeden Fall BlitzPlus, um überhaupt GUI-Sachen compilieren zu können (Bl ...

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Thema: BlitzPlus - HTML VIEWS
Betreff: HTML VIEWS
Mi, Jun 26, 2019 8:08
Antworten: 11
Aufrufe: 3001
Hallo Olaf_France,

ich verstehe deine Frage nicht so ganz... Was für einen "HTML"-Befehl suchst du denn bzw. was genau teilt dir der Compiler mit? Es gibt in der Online-Hilfe den Abschni ...

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Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc
Fr, Mai 10, 2019 11:27
Antworten: 21
Aufrufe: 5853
Klingt interessant. Darf man auch ein 3D-Spiel "beliebigen Inhalts" im WireFrame-Modus als Beitrag einreichen? So nach dem Motto, das Gitter / Netz sind die gerenderten 3D-Objekte? Very Happy

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Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Fr, Apr 26, 2019 7:25
Antworten: 26
Aufrufe: 6350
So sorry, aber Ostern war zu sonnig zum eifrigen Programmieren und dieses Wochenende bin ich unterwegs. Mit dem "Wahlkampf" wird es also leider doch nix - dafür hab ich mir vorgenommen, end ...

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