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SpectatorThema: Allgemein - 3D-Engine mit BB2D - unmöglich??Betreff: 3D-Engine mit BB2D - unmöglich?? |
Mi, Aug 11, 2004 19:53 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
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ich rede von engines der 1. generation.
warum? weil ich es interessant finde. ihr wollt mich wohl demotivieren. |
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Mi, Aug 11, 2004 19:17 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
ich habe die routine jetzt für writepixelfast und lockbuffer modifiziert. sie läuft jetzt tatsächlich viel schneller.
dass es nicht sehr sinnvoll, weiß ich. mir geht es vor allem darum, die algor ... |
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Mi, Aug 11, 2004 16:23 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
ok, ich werde es mal versuchen.
eine frage bezüglich for-schleifen: stimmt das gerücht, dass sie in BB schneckenlahm sind? |
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Mi, Aug 11, 2004 16:13 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
es interessiert mich eigentlich nur, ob eine Quake/Descent-artige 3d-engine mit texturmapping + gouraud shading + alpha blending in B2D
so realisiert werden kann, dass sie auf einem mittelprächtigen ... |
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Mi, Aug 11, 2004 16:06 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
mit lockbuffer geht es auch nicht viel schneller, wegen der vielen schleifendurchläufe (nehme ich zumindest stark an).
es war auch nur provisorisch, weil ich sehen wollte, ob die randkoordinaten k ... |
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Mi, Aug 11, 2004 15:54 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
ich habe die scanlines mit line gezeichnet, weil ich erste ergebnisse sehen wollte. später hatte ich vor, das ganze für writepixelfast und lockbuffer umzuschreiben, aber da die routine *so* langsam ... | |
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Mi, Aug 11, 2004 15:36 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
quake war in C programmiert, aber mit asm-optimierungen. | |
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Mi, Aug 11, 2004 15:35 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
klar, gib in einer suchmaschine "GLQuake" ein. ich weiß jetzt leider nicht die genaue adresse, müsste es aber überall geben. | |
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Mi, Aug 11, 2004 15:27 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
Das original-Quake lief damals unter dos und ohne jegliche 3D-beschleunigung. erst später kam ein patch für open-gl. | |
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Mi, Aug 11, 2004 15:22 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
ich hatte vor, eine art Quake-Engine zu schreiben, und der gag bei der sache sollte eben sein, dass sie nur die standard 2D-befehle nutzt.
aber ich sehe schon, dass dies ein sinnloses unterfangen ist ... |
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Mi, Aug 11, 2004 15:09 Antworten: 35 Aufrufe: 4223 |
hi leute,
ich versuche zur zeit, eine 3D-Engine in Blitz2D zu schreiben. heute habe ich aber eine riesen enttäuschung erlebt, als ich zum ersten mal die flat-shaded-polygon-routine getestet habe ... |
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