Die Suche hat 1663 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: Re: Boulder Dash
Mo, Jun 24, 2019 9:59
Antworten: 11
Aufrufe: 2475
- Maps werden nicht mehr aus Datablöcken geladen.
- Jetzt gibts Boulders mit fragwürdiger Physik.
- Partikelspielerei


Es fehlen noch Gegner, vielleicht eine Art Schlüssel, Dynamit, sowie ric ...

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Thema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etc
Betreff: Boulder Dash
Do, Jun 06, 2019 16:34
Antworten: 11
Aufrufe: 2475
Noch ein fixer Prototyp. Aber wollte mal ein kleines Lebenszeichen geben.

[url=https://gdurl.com/nrcf]Download (GDURL ruft sogar vorbildlich zur Vorsicht auf, dass es sich bei dem Download um ein z ...

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Thema: Allgemein - Effizientes Pakete packen
Betreff: Container Loading Problem
Do, Mai 16, 2019 14:32
Antworten: 7
Aufrufe: 1200
Ja, richtige Informatiker dürfen sich gerne damit herumschlagen.

Bekannt ist das ganze unter der Bezeichnung "Container Loading Problem".

https://www.fernuni-hagen.de/wirtschaftswisse ...

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Thema: Allgemein - Effizientes Pakete packen
Betreff: Raster
Do, Mai 16, 2019 10:33
Antworten: 7
Aufrufe: 1200
Man kann sich das Problem etwas vereinfachen, indem man alle Boxen an ein Raster anpasst, und nur diese Rasterkoordinaten verwendet. Also Ganze Zahlen wenn man so will, und keine Kommazahlen.

Dann ...

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Thema: Allgemein - Effizientes Pakete packen
Betreff: Effizientes Pakete packen
Di, Mai 14, 2019 9:20
Antworten: 7
Aufrufe: 1200
Klingt erstmal grundlegend nach einem Kombinatorikproblem.

Sicher kann man Vorüberlegungen anstellen.
- Passt das Gesamtvolumen der Pakete überhaupt in die Verpackung?
- Passen die Pakete von i ...

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Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: Wirtschaftssimulation
Di, Apr 16, 2019 10:03
Antworten: 26
Aufrufe: 3534
Schleppend läufts bei mir.
Inspiriert vom bevorstehenden Release von Anno 1800 (seit heute draußen) beschloss ich ein rundenbasierendes Wirtschaftsspiel zu schreiben, bei dem man bauen, produzieren ...

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Thema: Projekte - BCC #98 - Rundenbasiert
Betreff: BCC #98 - Rundenbasiert
Di, März 19, 2019 23:16
Antworten: 26
Aufrufe: 3534
Aaah. Also deine Anti-Beispiele hab ich wohl verstanden, dennoch ist 4-Gewinnt schon im allgemeinen ein Rundenbasiertes Spiel.

Siehe z.B. hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Rundenbasiertes_Strateg ...

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Thema: Projekte - BCC #98 - Umfrage
Betreff: Zeitmanagement
Sa, März 09, 2019 19:10
Antworten: 13
Aufrufe: 1851
Wettbewerb ist halt auch - wie jedes Projekt, das man angeht - Zeitmanagement. Eines der wichtigeren Dinge, die man hier noch trainieren kann.

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Thema: Projekte - BCC #98 - Umfrage
Betreff: BCC #98 - Umfrage
Fr, März 08, 2019 10:49
Antworten: 13
Aufrufe: 1851
Ich halte diese "bis 3 Teilnehmer"-Maßnahme für nicht gut.
Wenn man 6 Monate Wettbewerbslaufzeit in Kauf nimmt, warum setzt man dann den Wettbewerb nicht einfach auf 6 Monate? So werden F ...

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Thema: Projekte - BCC #98 - Umfrage
Betreff: BCC #98 - Umfrage
Do, März 07, 2019 15:18
Antworten: 13
Aufrufe: 1851
Grundsätzlich nehme ich auch gerne teil, unabhängig von den Rahmenbedingungen.
Das Thema muss halt stimmen. Tut mir leid, dass eine Teilnahme letztes Mal am Thema scheiterte.

Freiheit vs. Einsch ...

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Thema: Projekte - BCC #97 - Herkules!
Betreff: Sieger
Mo, März 04, 2019 10:26
Antworten: 9
Aufrufe: 2320
Tja, dann verkünde ich mal ganz unspektakulär den Sieger: count-doku

Herzlichen Glückwunsch und viel Spaß beim Ausrichten des neuen Contests!

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Thema: Projekte - BCC #97 - Herkules!
Betreff: BCC #97 - Herkules!
Di, Feb 26, 2019 10:56
Antworten: 9
Aufrufe: 2320
Alle Sprachen - darf ich alle Blitzsprachen oder einfach ALLE Programmiersprachen benutzen?

Alles erlaubt. Also auch C, C++, Java, jede Webapp, .NET, oder wasweißich. Es sollte nur Windowskompatib ...

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Thema: Projekte - BCC #97 - Herkules!
Betreff: BCC #97 - Herkules!
Fr, Jan 04, 2019 11:50
Antworten: 9
Aufrufe: 2320
https://www.blitzforum.de/news/bcc.png

Thema:
Die Arbeiten des Herakles / Herkules

Erstellt ein Spiel, welches Inspiration von den "zwölf Arbeiten" des Herakles bezieht.

Was waren ...

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Thema: News - Frohes Fest!
Betreff: Frohe Weihnachten!
Di, Dez 25, 2018 13:00
Antworten: 9
Aufrufe: 3876
Ei, die Weihnachtssmileys hab ich vermisst! Cool

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Thema: Allgemein - Hindernis zwischen Objecten Detectieren
Betreff: OneLoneCoder
Sa, Okt 13, 2018 13:06
Antworten: 2
Aufrufe: 1954
Nicht 100% dein Thema, aber der Typ hats drauf mit Sachen erklären.


[url=https://www.youtube.com/watch?v=fc3nnG2CG8U&t=960s]Line Of Sight or Shadow Casting in 2D

Seine Videos gehen gerne ...

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Thema: Projekte - BCC#96 Abstimmung
Betreff: Juhuu
Do, Sep 20, 2018 9:14
Antworten: 2
Aufrufe: 2143
Huch, wie schnell doch die Zeit vergeht!

Danke fürs Organisieren.
Ich überleg mir was neues..

SpionAtom

Thema: Gamedesign - ASCII Spiele und Interaktion mit der Welt
Betreff: Variante 2
Sa, Sep 08, 2018 10:21
Antworten: 10
Aufrufe: 9806
Mir gefällt die zweite Methode.

Wenn man eine Ziffernblock-Steuerung hat, ist man mit [e]+[Richtung] immer mit zwei Tastendrücken bei der eigentlichen Aktion.

eine weitere Möglichkeit wäre a ...

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Thema: Beginners-Corner - Seltsames Verhalten von Line und Rect bei Längenänderung
Betreff: Seltsames Verhalten von Line und Rect bei Längenänderung
Do, Jul 19, 2018 19:30
Antworten: 6
Aufrufe: 1940
Ich hatte meinen Beitrag noch editiert, du berechnest unterschiedliche Längen.

Im Falle der Linie hat die Linie eine Länge von:

Local X = 300 + PosX + ZaehlerTestLine
Line PosX + CosinusWer ...

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Thema: Beginners-Corner - Seltsames Verhalten von Line und Rect bei Längenänderung
Betreff: Seltsames Verhalten von Line und Rect bei Längenänderung
Do, Jul 19, 2018 19:13
Antworten: 6
Aufrufe: 1940
Bei Local X = 300 + PosX + ZaehlerTestLine

Du rechnest da zusätzlich die Position mit drauf, die sollte auf alle Fälle weggelassen werden.

Die Länge, welche die Linie hat, kannst du auch lei ...

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Thema: Projekte - [CX] PuzzPair
Betreff: [CX] PuzzPair
Di, Jul 17, 2018 20:28
Antworten: 3
Aufrufe: 2050
Nettes Teil,
du könntest zum Game Over screen noch den "Zurück"-Button implementieren, den es eigentlich bei allen Android Geräten gibt.


https://i.imgur.com/t0AJQNT.jpg

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