Die Suche hat 76 Ergebnisse ergeben.
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SpuckfunkelThema: Sound & Music - Probehöhren.Betreff: Probehöhren. |
Mo, Okt 24, 2005 21:22 Antworten: 4 Aufrufe: 2149 |
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gutes mastering ist ne extrem schwierige sache, nicht ohne grund geben die meisten musiker ihre musik einem profi toningeneur in ein extra masteringstudio zum mastern.
unter diesem gesichtspunkt find ... |
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SpuckfunkelThema: Projekte - Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vuBetreff: Super Mario Deathmatch - www.supermariodm.de.vu |
Mi, Sep 21, 2005 0:54 Antworten: 157 Aufrufe: 61691 |
War lange zeit nicht hier, sehe das spiel erst jetzt und muss sagen sieht prima aus, was du da gebastelt hast.
endlich mal wieder etwas, was spass macht. warum du das spiel geproggt hast, verstehe ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - Lichtbrechungseffekt in cinema4dBetreff: Lichtbrechungseffekt in cinema4d |
So, Jun 26, 2005 14:01 Antworten: 5 Aufrufe: 2352 |
die lichtreflexe in deinem bild sind durch caustics entstanden. Kann man auch prima mit C4D ab v7.0 machen (und die sehen dann sehr wohl nach etwas aus).
Ich habe dir mal schnell ein kleines beispi ... |
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SpuckfunkelThema: Allgemein - Töne AusgebenBetreff: Töne Ausgeben |
Mo, Jun 20, 2005 13:57 Antworten: 15 Aufrufe: 4968 |
wenn du den code haben willst, gib mir mal deine email adresse.
aber es ist eigentlich ganz einfach (wenn du eine reine physikalisch richtige stimmung haben willst, reicht aber für den anfang): ... |
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SpuckfunkelThema: Allgemein - Töne AusgebenBetreff: Töne Ausgeben |
Sa, Jun 18, 2005 11:41 Antworten: 15 Aufrufe: 4968 |
ich habe mal einen "klangfarben synthesizer" in blitz geproggt, der Töne einer chromatischen tonleiter (also alle hier üblichen) erzeugen konnte.
link: https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t= ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - apfel_n - 3D animation (wieder online)Betreff: apfel_n - 3D animation (wieder online) |
So, Jun 12, 2005 11:43 Antworten: 6 Aufrufe: 4368 |
habs ma auf nen anderen space hochgeladen, funzt nun wieder. Hab es noch mal als Quicktime Movie encodiert, sieht besser aus und die Datei ist kleiner.
@Hacker: cinema 4d |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - apfel_n - 3D animation (wieder online)Betreff: apfel_n - 3D animation (wieder online) |
Fr, Jun 10, 2005 22:55 Antworten: 6 Aufrufe: 4368 |
ich möcht euch hier eine neue animation von mir vorstellen. hab ich für unsere gestrige hochschulparty gemacht. wurde von hinten an eine leinwand die hinter den dj's stand projeziert.
den clip ha ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - Flip-Flop-Lack in C4DBetreff: Flip-Flop-Lack in C4D |
Di, Jun 07, 2005 20:10 Antworten: 7 Aufrufe: 2609 |
da müsstest du xPresso bemühen, is nen suuuper tool, kann man fast alles mit machen.
Falls du keine Ahnung von xPresso hast (was ich mal annehme, sonst würdest du ja auf die Idee kommen es zu be ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - 3D Modelle erstellen für 50 EuroBetreff: 3D Modelle erstellen für 50 Euro |
Do, Apr 28, 2005 20:22 Antworten: 7 Aufrufe: 2685 |
hi tft,
wenn es nicht zu viel Aufwand ist würde ich es machen. Referenzen: - https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=6972 mein Spiel "Chedwick the jumping grub" (die Hintergrundbilder sind i ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - Render- & ModelthreadBetreff: Render- & Modelthread |
Mo, Apr 25, 2005 18:55 Antworten: 320 Aufrufe: 124591 |
@DarrenSharm:
das modell is schon recht gut. Hast du die Steine selbstgemodelt? Im c4dboard hab ich mal gelesen, dass es ein Prog gibt, mit dem mann solche 3d Lego sachen aus ganz vielen verschieden ... |
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SpuckfunkelThema: Projekte - Jumpingrub - neue DemoBetreff: Jumpingrub - neue Demo |
So, Apr 24, 2005 18:30 Antworten: 179 Aufrufe: 52123 |
hi jiriki,
zu deinen Fragen: 1. In die Highscore wird nur die Zeit eingetragen, die der Spieler für ein Level braucht (ist das einfachste und auch beste, weil auf den Punkt gebracht. So kann es e ... |
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SpuckfunkelThema: Projekte - Jumpingrub - neue DemoBetreff: Jumpingrub - neue Demo |
Sa, Apr 23, 2005 20:10 Antworten: 179 Aufrufe: 52123 |
wird noch etwas dauern, bis das Spiel fertig gestellt wird. Habe super viel zu tun (für mein Studium).
Ich arbeite gerade am Menu (Spielerwerwaltung gerade fertiggestellt). Das Menu ist fast fertigg ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - Cinema4D: Einzelne Polygone TexturierenBetreff: Cinema4D: Einzelne Polygone Texturieren |
Di, März 29, 2005 18:47 Antworten: 6 Aufrufe: 2488 |
Menupunkt: Selektion -> Selektion einfrieren
dann dem Selektionstag einen Namen geben dann beim Texturtag (welches du auf das gesamte objekt anwendest) unter dem Punkt "Selektion" den Namen der S ... |
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SpuckfunkelThema: Projekte - Qweeky!Betreff: Qweeky! |
So, März 13, 2005 13:47 Antworten: 72 Aufrufe: 23924 |
Hab nen Athlon xp 1600 und 512 ddr ram und ne alte Radeon. Sollte eigentlich bei so einem Spiel kein Problem sein. Da muss nen Fehler in deinem Code sein. Irgendwas schluckt enorm Rechenzeit, wenn man ... | |
SpuckfunkelThema: Projekte - Qweeky!Betreff: Qweeky! |
So, März 13, 2005 13:30 Antworten: 72 Aufrufe: 23924 |
Hi Waveblue,
fürn anfang is es echt gut. Das man erst ma Kugeln einsammeln muss um immer höher fliegen zu können ist ne gute idee. Die Grafik von Qweeky ist schon ganz gut. Kritik: Die Steueru ... |
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SpuckfunkelThema: Projekte - WiP - Work in Progress, Part IVBetreff: WiP - Work in Progress, Part IV |
Fr, März 04, 2005 18:19 Antworten: 482 Aufrufe: 154920 |
@Jiriki:
Nee, die Level müssen freigespielt werden. Die gelben Punkte stellen die freigespielten dar. An Features habe ich nicht alles reingenommen, wie gesagt neu sind vor allem der Schmetterlingsm ... |
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SpuckfunkelThema: Projekte - WiP - Work in Progress, Part IVBetreff: WiP - Work in Progress, Part IV |
Fr, März 04, 2005 17:33 Antworten: 482 Aufrufe: 154920 |
Hallo ihr!
Endlich komm ich dazu mein Spiel weiter zu machen. Die Programmierung der Spieleengine ist abgeschlossen. Ich arbeite gerade an dem Menu. Is aufwendiger als gedacht. Wird noch einige Ze ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - inking - 3D AnimationBetreff: inking - 3D Animation |
Fr, März 04, 2005 16:55 Antworten: 17 Aufrufe: 9542 |
Erst ma danke. (fürs positive Feedback)
Ideen meiner kommilitonen (ich schreib nich alle auf): 1. Einen Wecker, der mit irgendwelchen Strahlen oder so die Schlafphasen eines Menschen kontroll ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - inking - 3D AnimationBetreff: inking - 3D Animation |
Di, Feb 22, 2005 16:01 Antworten: 17 Aufrufe: 9542 |
So, Semester vorbei, nun kann ich mich wieder meinem Jumpingrub zuwenden.
Falls es jemanden interresiert, womit ich die letzen Wochen so beschäftigt war, hier eine Animation, die ich für eine Präs ... |
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SpuckfunkelThema: Grafik & Design - Problem mit PhotoshopBetreff: Problem mit Photoshop |
Sa, Jan 08, 2005 2:14 Antworten: 7 Aufrufe: 2403 |
ich denke es liegt an der Interpolation, wie Shodan schon sagte.
Wenn du als Interpolation (Bearbeiten->Voreinstellungen->Allgemeine) Bilinear oder Bikubisch angewählt hast (Bikubisch ist Stan ... |
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