Die Suche hat 92 Ergebnisse ergeben.
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StaniThema: Blitz3D - Devil Physics mit Blitz3D SDK nutzenBetreff: Devil Physics mit Blitz3D SDK nutzen |
So, Jan 09, 2011 14:08 Antworten: 5 Aufrufe: 2582 |
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Ja gegoogelt hab ich schon 1 Woche lang.
Die Engines hab ich auch schon gesehen.Nur weist du die sind in C++ mit sowas : SoftPixelDevice* spDevice = 0; io::InputControl* spControl = 0; ... |
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StaniThema: Blitz3D - Devil Physics mit Blitz3D SDK nutzenBetreff: Devil Physics mit Blitz3D SDK nutzen |
Sa, Jan 08, 2011 21:59 Antworten: 5 Aufrufe: 2582 |
Ok das mit LoadLibrary geht nicht so gut,da ich die Befehle nicht kenne.
Kennt irgendeiner eine andere gute Engine mit Physics ,wo man mit C(nicht C++) programmiert???? Danke |
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StaniThema: Blitz3D - Devil Physics mit Blitz3D SDK nutzenBetreff: Devil Physics mit Blitz3D SDK nutzen |
Do, Jan 06, 2011 19:05 Antworten: 5 Aufrufe: 2582 |
Abend ,ich such schon seit einiger guten 3D Engine.Naja dabei ist mir die Blitz3D Engine SDK über den Weg gelaufen und ich dachte mir "ok ich versuchs mal damit".Die Frage da ist jetzt ,wo ... | |
StaniThema: Allgemein - Physik für Blitz3D SDKBetreff: Physik für Blitz3D SDK |
Di, Sep 14, 2010 20:55 Antworten: 6 Aufrufe: 2407 |
Aber wie soll ich den NewTon in die Blitz3D Engine intergrieren???? | |
StaniThema: Allgemein - Physik für Blitz3D SDKBetreff: Physik für Blitz3D SDK |
Di, Sep 14, 2010 20:45 Antworten: 6 Aufrufe: 2407 |
Nein ich meine ich brauche eine ganze Physik Engine wie Newton oder so für die Blitz3D Engine für C++.Damit z.b objekte beim draufschießen oder draufgehen wegfliegen.Ich will es nicht am player ode ... | |
StaniThema: Allgemein - Physik für Blitz3D SDKBetreff: Physik für Blitz3D SDK |
Di, Sep 14, 2010 20:27 Antworten: 6 Aufrufe: 2407 |
Abend,ich hab eine Frage.Wie der Titel schon sagt suche ich eine Physik Engine für die Blitz3D SDK für C++.
Ich hab mich ein wenig umgeschaut und hab Newton Wrapper for Blitz3D gefunden aber eben ... |
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StaniThema: Blitz3D - Maus EndeBetreff: Maus Ende |
So, Sep 12, 2010 15:45 Antworten: 4 Aufrufe: 1801 |
Ne Ich meine das anders.Ich mach gerade mit ein paar Collegen ein 3rd Person Spiel in C++ mit der Engine von Blitz3D.Und wenn ich mich jetzt um den player drehe und der auf einmal in eine Richtung blo ... | |
StaniThema: Blitz3D - Maus EndeBetreff: Maus Ende |
So, Sep 12, 2010 15:06 Antworten: 4 Aufrufe: 1801 |
Hallo Leute,wollte mal kurz was fragen.Und zwar ,wie soll man das machen,dass die Maus X-Achse bzw Y-Achse kein Ende hat??Man kann ja nur von einer Seite zum anderen mit der Maus gehen und wenn das in ... | |
StaniThema: Blitz3D - AnimationBetreff: Animation |
So, Jul 04, 2010 20:43 Antworten: 10 Aufrufe: 5251 |
aber jetzt wenn ich nur 1 mal w drücke dann leuft die gehen animation weiter bis ich auf s drücke,wodurch dan die rückwertsanimation anfängt aber halt auch bis ich wieder di andere drücke. | |
StaniThema: Blitz3D - AnimationBetreff: Animation |
So, Jul 04, 2010 19:17 Antworten: 10 Aufrufe: 5251 |
jopp aber das ist doch garnicht das problemm.Das mit animseq da geht ,nur ich weiß nicht wie ich das mim animate machen soll.Da man ja immer not oder else haben muss,kann ich ja nicht beide machen,da ... | |
StaniThema: Blitz3D - AnimationBetreff: Animation |
So, Jul 04, 2010 16:09 Antworten: 10 Aufrufe: 5251 |
mesh = LoadAnimMesh(base_mesh$)
;Laufanimation ist Frame 0-30 (AnimSequenz 1!) ExtractAnimSeq(mesh, 0, 30 ) ;Sprunganimation ist Frame 31-40 (AnimSequenz 2!) ExtractAnimSeq(mesh, 31, 40) ;S ... |
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StaniThema: Blitz3D - AnimationBetreff: Animation |
So, Jul 04, 2010 13:42 Antworten: 10 Aufrufe: 5251 |
Graphics3D 1280,1024,32,1
SetBuffer BackBuffer() HidePointer Global player=LoadAnimMesh("ninja.b3d") ScaleEntity player,0.4,0.4,0.4 ExtractAnimSeq(player,1,14& ... |
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StaniThema: Blitz3D - AnimationBetreff: Animation |
So, Jul 04, 2010 13:26 Antworten: 10 Aufrufe: 5251 |
Hallo,ich brauch kurz Hilfe.Ich hab hier viele Animationen und möchte die beim gehen einsetzten.Ich hab von Pacemaker von der Website so ein Ninja geholt und mit extractanimseq die frames von 1 - 14( ... | |
StaniThema: Blitz3D - third Person SteuerungBetreff: third Person Steuerung |
Sa, Jul 03, 2010 18:41 Antworten: 9 Aufrufe: 3706 |
Update:Hab das jetzt geschaft aber mit 2 cams,da das anders iwie nicht geht,oder ich es nicht schaffe:D
Das ist aber jetzt etwas doof so,da man kein übergang hat.Wie kann man das machen?? Hab mir ... |
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StaniThema: Blitz3D - third Person SteuerungBetreff: third Person Steuerung |
Fr, Jul 02, 2010 14:33 Antworten: 9 Aufrufe: 3706 |
Nochmal was:Ich hab die Steuerung schon etwas verbessert aber ich komm einfach nicht weiter.Da gibts von Krischan dieses Beispiel.Das find ich super und möchte das etwas übernehmen.
Aber wenn man ... |
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StaniThema: Blitz3D - third Person SteuerungBetreff: third Person Steuerung |
Mi, Jun 30, 2010 21:11 Antworten: 9 Aufrufe: 3706 |
oh bin ich doof.Das alles hab ich schon mit dem pivot drehen.Man kann ja mit pointentity die cam ausrichtenl.........
Danke |
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StaniThema: Blitz3D - third Person SteuerungBetreff: third Person Steuerung |
Mi, Jun 30, 2010 20:51 Antworten: 9 Aufrufe: 3706 |
Hallo nochmal.Wollte mal kurz was fragen.Und zwar hab ich schon etwas die Steuerung gemacht,wobei man ohne mauslinksklick den player von hinten sieht und auch mit ihm dreht.Und wenn ich mausliksklick ... | |
StaniThema: Blitz3D - third Person SteuerungBetreff: third Person Steuerung |
Do, Jun 24, 2010 20:36 Antworten: 9 Aufrufe: 3706 |
joa sowas aber ich mach das mal lieber selber.Sorry ,dass ich so doof geschrieben habe,nur Ich musste ganz dringend weg. | |
StaniThema: Blitz3D - third Person SteuerungBetreff: third Person Steuerung |
Mi, Jun 23, 2010 16:54 Antworten: 9 Aufrufe: 3706 |
hallo Leute,hab eine kurze Frage an euch.Will jetzt mit ein Paar Leute ein third Peron Spiel machen und wollte fragen,wie ich das machen sol,das sich die cam um den Spieler mit der Maus drehen lässt( ... | |
StaniThema: Allgemein - Verpackte Datei in Programm aufrufenBetreff: Verpackte Datei in Programm aufrufen |
Do, Jun 17, 2010 21:09 Antworten: 7 Aufrufe: 2121 |
Ich meine,da ich jetzt aus der späteren exe die anderen Codes(weil ich ja nicht alles in eine schreibe) include und ich nicht möchte,dass die jemand einfach öffnet und was verändert,sollen die ver ... |
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