Die Suche hat 49 Ergebnisse ergeben.
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StephanThema: Allgemein - USB-Zugriff bewirkt NeustartBetreff: USB-Zugriff bewirkt Neustart |
Mo, Sep 24, 2007 6:02 Antworten: 6 Aufrufe: 3411 |
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Ja, der ist absolut super. Ich hab schon einige Andere probiert und die haben nich so toll funktioniert. Da brauchte man erst große Schaltungen usw.. Hier benötigt man nur einen 6MHz Quartz, einen 7 ... | |
StephanThema: Allgemein - USB-Zugriff bewirkt NeustartBetreff: USB-Zugriff bewirkt Neustart |
So, Sep 23, 2007 18:02 Antworten: 6 Aufrufe: 3411 |
Hi Leute,
Ich habe mir VB Code: Declare Function CreateFile Lib "kernel32" Alias "CreateFileA" (ByVal lpFileName As String, _ ByVal dwDesire ... |
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StephanThema: DLLs und Userlibs - WinMM.decls Wave In/OutBetreff: WinMM.decls Wave In/Out |
Do, Aug 02, 2007 11:17 Antworten: 38 Aufrufe: 37273 |
Ja, hab schon mitbekommen, dass das niemanden so richtig interessiert. Und dabei könnte man damit doch so schöne stand alone visualizer wie z.B. [url=http://www.soundspectrum.com/g-force/] G-Force ... | |
StephanThema: DLLs und Userlibs - WinMM.decls Wave In/OutBetreff: WinMM.decls Wave In/Out |
Mi, Aug 01, 2007 23:43 Antworten: 38 Aufrufe: 37273 |
Ich hab das schon verstanden, aber da es schon lange keinen Milchmann mehr in unserer Gegend gibt kann ich ihn leider nicht fragen und Postboten sind immer so launisch... ![]() Ich werde versuc ... |
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StephanThema: DLLs und Userlibs - WinMM.decls Wave In/OutBetreff: WinMM.decls Wave In/Out |
Fr, Jul 27, 2007 5:55 Antworten: 38 Aufrufe: 37273 |
1. Ich besitze bereits die bass.dll inklusive help file.
2. Ich weiß sehr wohl was mit der bass.dll möglich ist, da ich schon zig funktionierende Programme damit geschrieben habe und habe le ... |
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StephanThema: DLLs und Userlibs - WinMM.decls Wave In/OutBetreff: WinMM.decls Wave In/Out |
Do, Jul 26, 2007 13:55 Antworten: 38 Aufrufe: 37273 |
Hat denn die Bass.dll eine Funktion, die aus den Werten in der Bank die Frequenzen erkennt???
Oder was noch besser wäre kann man nicht mit der Bass.dll den Eingangspuffer abfragen??? Ich glaube n ... |
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StephanThema: DLLs und Userlibs - WinMM.decls Wave In/OutBetreff: WinMM.decls Wave In/Out |
Mi, Jul 25, 2007 21:27 Antworten: 38 Aufrufe: 37273 |
Gibt es auch eine Möglichkeit da Frequenzen raus zu picken und somit eine richtig geile Balkenanzeige zu machen?? Mit der Bass.dll ging das soweit ich mich erinnern kann, aber nur mit Dateien, die ma ... | |
StephanThema: DLLs und Userlibs - ParallelportBetreff: Parallelport |
Do, Jan 04, 2007 21:34 Antworten: 99 Aufrufe: 160032 |
Ja mit dem Schaltplan, das ist so ne Sache, ich baue immer ohne Schaltpläne sondern direkt aus dem Kopf wie ich denke, das hat bisher immer gefunzt und ne Menge Zeit gespart.
Wenn ich mal Zeit hab ... |
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StephanThema: DLLs und Userlibs - ParallelportBetreff: Parallelport |
Di, Jan 02, 2007 15:34 Antworten: 99 Aufrufe: 160032 |
Moinsen,
also ich finde das mit dem LPT-Port richtig toll. Hab mir mit nem Schieberegister aus den 8 Bit 14 gemacht und kann jetz 4 LCD Displays damit ansteuern, hab aber zur Zeit nur 3. (Jedes is ... |
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StephanThema: Allgemein - WOLBetreff: WOL |
Di, Jan 02, 2007 15:14 Antworten: 8 Aufrufe: 3879 |
Das Programm sieht wirklich sehr vielversprechend aus, aber leider funktioniert es nicht. ![]() Da muss ich wohl noch etwas herumprobieren. Dabei fällt mir ein, ist das eigentlich richtig, das ... |
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StephanThema: Allgemein - WOLBetreff: WOL |
Di, Jan 02, 2007 1:11 Antworten: 8 Aufrufe: 3879 |
Ich würde sagen es ist zu realisieren, da es ja schon zahlreiche Tolls gibt, die so etwas können wie z.B. LanStart.
http://www.spettel.de/lanstart/index.html Die Frage bleibt natürlich ob soe ... |
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StephanThema: Allgemein - WOLBetreff: WOL |
Di, Jan 02, 2007 0:42 Antworten: 8 Aufrufe: 3879 |
Gibt es eine Möglichkeit mit BlitzBasic eine WOL (Wake-On-Lan) Funktion zu schreiben?
Ich habe bereits heraus gefunden, dass das Magic Packet 6 mal das Byte FF und danach 16 mal in Folge die Mac-A ... |
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StephanThema: Projekte - MP3 - PlayerBetreff: MP3 - Player |
Mi, Okt 11, 2006 19:50 Antworten: 14 Aufrufe: 5274 |
Warum funzt das bei mir nich???
Es kommt keine Fehlermeldung und nichts... aber auch kein Ton. ![]() |
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StephanThema: Allgemein - angehängte TypesBetreff: angehängte Types |
Di, Aug 22, 2006 17:56 Antworten: 6 Aufrufe: 2116 |
Das ist sehr interessant, ich habe auch schon öfter versucht dieses Prob zu lösen, nur wurde ich damals in den Beiträgen immer falsch verstanden *g*.
Mich würde allerdings mal interessieren ob ... |
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StephanThema: Blitz3D - Text auf TexturBetreff: Text auf Textur |
Do, Jun 01, 2006 20:18 Antworten: 11 Aufrufe: 3776 |
Kann man die Transparenz nicht in dem Image speichern, sodass sie bei Copyrect immer mit kopiert wird? | |
StephanThema: Blitz3D - Text auf TexturBetreff: Text auf Textur |
Do, Jun 01, 2006 18:02 Antworten: 11 Aufrufe: 3776 |
Ich könnte es fast etwas einfacher lösen wenn mir jemand sagt wieso die Flags 4 und 256 also 260 nicht zusammen funktionieren. Ich habe ein Image erstellt wo ich reinzeichne und dann alles mit Copyr ... | |
StephanThema: Blitz3D - Text auf TexturBetreff: Text auf Textur |
Mi, Mai 31, 2006 14:48 Antworten: 11 Aufrufe: 3776 |
Gibts da vielleicht eine lib (OpenGL, etc.) mit der sich das umgehen lässt? | |
StephanThema: Blitz3D - Text auf TexturBetreff: Text auf Textur |
Mi, Mai 31, 2006 14:28 Antworten: 11 Aufrufe: 3776 |
Ist nur bei Flag 2 und Flag 4, bei Flag 1 gehts perfekt aber dann hab ich ja keine Transparentsfarbe. Habs schon auf 3 verschiedenen Rechnern getestet und es ging nirgends. ![]() Einzeichnen tu ich d ... |
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StephanThema: Blitz3D - Text auf TexturBetreff: Text auf Textur |
Mi, Mai 31, 2006 13:59 Antworten: 11 Aufrufe: 3776 |
Hi,
warum funktioniert das nicht, wenn ich eine Textur mit Flag 2 erstelle, also das sie transparent ist, hinterher in den Texturebuffer einen Text zu zeichnen? Ich will damit ein Sprite erstell ... |
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StephanThema: Blitz3D - Spezielles DrehverhaltenBetreff: Spezielles Drehverhalten |
Sa, Mai 06, 2006 11:30 Antworten: 3 Aufrufe: 1465 |
Das ist nicht ganz das was ich meinte.
Ich habe einen Pivot und möchte das zugehörige Objekt nun mit der Tastatur drehen. Das Objekt soll sich verhalten wie z.B. der Raum beim Tomb Raider Leveled ... |
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