Die Suche hat 22 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Stephan87

Thema: Codearchiv & Module - libconfig
Betreff: libconfig
So, Apr 13, 2008 19:00
Antworten: 1
Aufrufe: 1816
Hallo!

Ich darf euch hier mein kleines Projekt vorstellen: libconfig. Ein Auszug aus Google Code:

libconfig ist eine Konfigurationsplattform für BlitzMax Projekte. Die Bibliothek ermöglicht es ...

Stephan87

Thema: Beginners-Corner - Programm-Kommunikation
Betreff: Programm-Kommunikation
So, Okt 07, 2007 12:44
Antworten: 2
Aufrufe: 1489
Wenn du MaxGUI hast mach doch einfach 2 Fenster.
Eins mit den Einstellungen und in dem anderen ein Canvas
wo du reinezichnen kannst.
jup nehme ich. genauso mache ich das ja auch Smile

Dann um die ...

Stephan87

Thema: Beginners-Corner - Programm-Kommunikation
Betreff: Programm-Kommunikation
So, Okt 07, 2007 11:58
Antworten: 2
Aufrufe: 1489
hallo!

ich habe hier ein kartenspiel geschrieben, bestehend aus einem client und einer gui...am liebsten würde ich beides vereinen, also zu einem prozess machen. das gelingt mir aber leider nicht ...

Stephan87

Thema: Allgemein - Relative Maus-Position
Betreff: Relative Maus-Position
Di, Aug 14, 2007 13:48
Antworten: 3
Aufrufe: 1763
vielen dank Smile genau das was ich gesucht habe!

Stephan87

Thema: Allgemein - Relative Maus-Position
Betreff: Relative Maus-Position
Di, Aug 14, 2007 13:28
Antworten: 3
Aufrufe: 1763
hallo!

ich schreibe gerade ein spiel im fenster-modus, welches durch die interne maus-bewegung gesteuert wird. dafür muss ich allerdings wissen, wo sich das fenster gerade befindet. ist das unter ...

Stephan87

Thema: Allgemein - Einzelne Sprites aus Tile laden
Betreff: Einzelne Sprites aus Tile laden
So, Aug 12, 2007 15:20
Antworten: 4
Aufrufe: 2054
mmh ne, genau so wollte ich das nicht machen. warum, ist an der stelle etwas schwierig zu erklären und ich müsste weiter ausholen Very Happy. also ist die oben beschriebene möglichkeit von mir die wohl ein ...

Stephan87

Thema: Allgemein - Einzelne Sprites aus Tile laden
Betreff: Einzelne Sprites aus Tile laden
So, Aug 12, 2007 14:12
Antworten: 4
Aufrufe: 2054
hallo!

ich bastell gerade an einem Kartenspiel. die kartenbilder befinden sich in einer bilddatei. nun habe ich eine klasse für die karten geschrieben, wobei das kartenbild unter anderem eine bild ...

Stephan87

Thema: Beginners-Corner - Netzwerk aufbauen...
Betreff: Netzwerk aufbauen...
Di, Jul 24, 2007 17:06
Antworten: 1
Aufrufe: 1388
Hallo!

Ich würde gerne ein Kartenspiel für vier Spieler programmieren. Das Spiel soll übers Internet gespielt werden. Nun ist dies mein erstes Netzwerkspiel. Welchen Wrapper soll ich benutzen (B ...

Stephan87

Thema: Smalltalk - Problem mit Konzept: Adventure
Betreff: Problem mit Konzept: Adventure
Mi, Jul 11, 2007 21:40
Antworten: 12
Aufrufe: 4836
@TheShadow:

Eben das meine ich mit Grundgerüst. Aber du hast so keine Möglichkeiten Leben ins Spiel einzuhauchen, meine ich zumindest. Wie willst man denn folgendes reinbringen:

Spieler benutz ...

Stephan87

Thema: Smalltalk - Problem mit Konzept: Adventure
Betreff: Problem mit Konzept: Adventure
Mi, Jul 11, 2007 20:17
Antworten: 12
Aufrufe: 4836
Hallo!
Ich hoffe hier ist der ein oder andere unter euch, der mir bei meinem folgenden Problem behilflich sein kann. Ich arbeite gerade an einem Konzept für ein Multimedia-Textadventure. Das Spiel l ...

Stephan87

Thema: Allgemein - Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?
Betreff: Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?
Fr, Mai 25, 2007 16:02
Antworten: 5
Aufrufe: 2575
vielen dank werde mir das mal genauer anschauen

Stephan87

Thema: Allgemein - Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?
Betreff: Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?
So, Mai 20, 2007 11:09
Antworten: 5
Aufrufe: 2575
stimmt, daran hatte ich gar nicht gedacht. vielen dank Smile

Stephan87

Thema: Allgemein - Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?
Betreff: Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?
So, Mai 20, 2007 10:42
Antworten: 5
Aufrufe: 2575
guten tag!

ich habe eine frage zu der generellen struktur von einem spiel, welches aus einem hauptmenü und dem "kern" des spiels besteht. bisher hatte ich folgenden aufbau:

function h ...

Stephan87

Thema: FAQs und Tutorials - Howto: Ubuntu (6.06/6.10/7.04/7.10) + BMax - ATI Treiber
Betreff: Howto: Ubuntu (6.06/6.10/7.04/7.10) + BMax - ATI Treiber
So, Mai 20, 2007 9:20
Antworten: 24
Aufrufe: 30485
ich habe noch ein problem:
die eingabe von

LD_LIBRARY_PATH="/usr/lib/firefox"
export LD_LIBRARY_PATH

funktioniert zwar, allerdings nur bis zum nächsten neustart, dann muss ich es ...

Stephan87

Thema: Smalltalk - Suche Arbeit [BlitzMax] :)
Betreff: Suche Arbeit [BlitzMax] :)
Mi, Mai 16, 2007 16:58
Antworten: 2
Aufrufe: 1541
Auf http://danvari.byto.de findet ihr meine Projekte zum Download. Leider wurde die Seite länger nicht mehr aktualisiert, so sind auch nicht die aktuellsten Versionen dort zu finden.

Stephan87

Thema: Smalltalk - Suche Arbeit [BlitzMax] :)
Betreff: Suche Arbeit [BlitzMax] :)
Mi, Mai 16, 2007 16:46
Antworten: 2
Aufrufe: 1541
Hallihallo!

Ich möchte mich kurz vorstellen: Ich heisse Stephan, bin 20 Jahre alt und habe im Moment viel Zeit Smile. Ich programmiere seit meinem 10. Lebensjahr (angefangen von QBasic, über Visual ...

Stephan87

Thema: Beginners-Corner - MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?
Betreff: MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?
Mi, Jan 31, 2007 22:26
Antworten: 10
Aufrufe: 3795
ja, vielen dank. das war wirklich das problem Embarassed

Stephan87

Thema: Beginners-Corner - Kollisionsabfrage funktioniert nicht!
Betreff: Kollisionsabfrage funktioniert nicht!
Mi, Jan 31, 2007 19:41
Antworten: 1
Aufrufe: 805
hallihallo!

da bin ich schon wieder mit meinem nächsten problem Very Happy und zwar würde ich gerne die figur durch eine map wandern lassen, die aus zwei texturen besteht (von mir aus boden und wand). we ...

Stephan87

Thema: Beginners-Corner - MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?
Betreff: MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?
So, Jan 28, 2007 22:02
Antworten: 10
Aufrufe: 3795
ich habe eine frage zu meinem aktuellen code von minesweeper. sicherlich ist er nicht schön geschrieben und auch noch nicht optimiert, aber ich habe ein grundsätzliches problem: wenn ich im spiel au ...

Stephan87

Thema: Beginners-Corner - MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?
Betreff: MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?
Mi, Jan 24, 2007 20:07
Antworten: 10
Aufrufe: 3795
mmh ok, das ich benutzer eingaben und bildschirm ausgaben trennen sollte sehe ich ein, aber warum jetzt doch plötzlich mit types? ich meine, mein code weiter oben ist kürzer als deiner in OOP und en ...

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