Die Suche hat 22 Ergebnisse ergeben.
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Stephan87Thema: Codearchiv & Module - libconfigBetreff: libconfig |
So, Apr 13, 2008 19:00 Antworten: 1 Aufrufe: 1816 |
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Hallo!
Ich darf euch hier mein kleines Projekt vorstellen: libconfig. Ein Auszug aus Google Code: libconfig ist eine Konfigurationsplattform für BlitzMax Projekte. Die Bibliothek ermöglicht es ... |
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Stephan87Thema: Beginners-Corner - Programm-KommunikationBetreff: Programm-Kommunikation |
So, Okt 07, 2007 12:44 Antworten: 2 Aufrufe: 1489 |
Wenn du MaxGUI hast mach doch einfach 2 Fenster.
Eins mit den Einstellungen und in dem anderen ein Canvas wo du reinezichnen kannst. jup nehme ich. genauso mache ich das ja auch ![]() Dann um die ... |
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Stephan87Thema: Beginners-Corner - Programm-KommunikationBetreff: Programm-Kommunikation |
So, Okt 07, 2007 11:58 Antworten: 2 Aufrufe: 1489 |
hallo!
ich habe hier ein kartenspiel geschrieben, bestehend aus einem client und einer gui...am liebsten würde ich beides vereinen, also zu einem prozess machen. das gelingt mir aber leider nicht ... |
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Stephan87Thema: Allgemein - Relative Maus-PositionBetreff: Relative Maus-Position |
Di, Aug 14, 2007 13:48 Antworten: 3 Aufrufe: 1763 |
vielen dank ![]() |
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Stephan87Thema: Allgemein - Relative Maus-PositionBetreff: Relative Maus-Position |
Di, Aug 14, 2007 13:28 Antworten: 3 Aufrufe: 1763 |
hallo!
ich schreibe gerade ein spiel im fenster-modus, welches durch die interne maus-bewegung gesteuert wird. dafür muss ich allerdings wissen, wo sich das fenster gerade befindet. ist das unter ... |
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Stephan87Thema: Allgemein - Einzelne Sprites aus Tile ladenBetreff: Einzelne Sprites aus Tile laden |
So, Aug 12, 2007 15:20 Antworten: 4 Aufrufe: 2054 |
mmh ne, genau so wollte ich das nicht machen. warum, ist an der stelle etwas schwierig zu erklären und ich müsste weiter ausholen ![]() |
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Stephan87Thema: Allgemein - Einzelne Sprites aus Tile ladenBetreff: Einzelne Sprites aus Tile laden |
So, Aug 12, 2007 14:12 Antworten: 4 Aufrufe: 2054 |
hallo!
ich bastell gerade an einem Kartenspiel. die kartenbilder befinden sich in einer bilddatei. nun habe ich eine klasse für die karten geschrieben, wobei das kartenbild unter anderem eine bild ... |
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Stephan87Thema: Beginners-Corner - Netzwerk aufbauen...Betreff: Netzwerk aufbauen... |
Di, Jul 24, 2007 17:06 Antworten: 1 Aufrufe: 1388 |
Hallo!
Ich würde gerne ein Kartenspiel für vier Spieler programmieren. Das Spiel soll übers Internet gespielt werden. Nun ist dies mein erstes Netzwerkspiel. Welchen Wrapper soll ich benutzen (B ... |
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Stephan87Thema: Smalltalk - Problem mit Konzept: AdventureBetreff: Problem mit Konzept: Adventure |
Mi, Jul 11, 2007 21:40 Antworten: 12 Aufrufe: 4836 |
@TheShadow:
Eben das meine ich mit Grundgerüst. Aber du hast so keine Möglichkeiten Leben ins Spiel einzuhauchen, meine ich zumindest. Wie willst man denn folgendes reinbringen: Spieler benutz ... |
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Stephan87Thema: Smalltalk - Problem mit Konzept: AdventureBetreff: Problem mit Konzept: Adventure |
Mi, Jul 11, 2007 20:17 Antworten: 12 Aufrufe: 4836 |
Hallo!
Ich hoffe hier ist der ein oder andere unter euch, der mir bei meinem folgenden Problem behilflich sein kann. Ich arbeite gerade an einem Konzept für ein Multimedia-Textadventure. Das Spiel l ... |
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Stephan87Thema: Allgemein - Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?Betreff: Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg? |
Fr, Mai 25, 2007 16:02 Antworten: 5 Aufrufe: 2575 |
vielen dank werde mir das mal genauer anschauen | |
Stephan87Thema: Allgemein - Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?Betreff: Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg? |
So, Mai 20, 2007 11:09 Antworten: 5 Aufrufe: 2575 |
stimmt, daran hatte ich gar nicht gedacht. vielen dank ![]() |
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Stephan87Thema: Allgemein - Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg?Betreff: Hauptmenü -> Ingame - Optimaler Weg? |
So, Mai 20, 2007 10:42 Antworten: 5 Aufrufe: 2575 |
guten tag!
ich habe eine frage zu der generellen struktur von einem spiel, welches aus einem hauptmenü und dem "kern" des spiels besteht. bisher hatte ich folgenden aufbau: function h ... |
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Stephan87Thema: FAQs und Tutorials - Howto: Ubuntu (6.06/6.10/7.04/7.10) + BMax - ATI TreiberBetreff: Howto: Ubuntu (6.06/6.10/7.04/7.10) + BMax - ATI Treiber |
So, Mai 20, 2007 9:20 Antworten: 24 Aufrufe: 30485 |
ich habe noch ein problem:
die eingabe von LD_LIBRARY_PATH="/usr/lib/firefox" export LD_LIBRARY_PATH funktioniert zwar, allerdings nur bis zum nächsten neustart, dann muss ich es ... |
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Stephan87Thema: Smalltalk - Suche Arbeit [BlitzMax] :)Betreff: Suche Arbeit [BlitzMax] :) |
Mi, Mai 16, 2007 16:58 Antworten: 2 Aufrufe: 1541 |
Auf http://danvari.byto.de findet ihr meine Projekte zum Download. Leider wurde die Seite länger nicht mehr aktualisiert, so sind auch nicht die aktuellsten Versionen dort zu finden. | |
Stephan87Thema: Smalltalk - Suche Arbeit [BlitzMax] :)Betreff: Suche Arbeit [BlitzMax] :) |
Mi, Mai 16, 2007 16:46 Antworten: 2 Aufrufe: 1541 |
Hallihallo!
Ich möchte mich kurz vorstellen: Ich heisse Stephan, bin 20 Jahre alt und habe im Moment viel Zeit ![]() |
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Stephan87Thema: Beginners-Corner - MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?Betreff: MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP? |
Mi, Jan 31, 2007 22:26 Antworten: 10 Aufrufe: 3795 |
ja, vielen dank. das war wirklich das problem ![]() |
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Stephan87Thema: Beginners-Corner - Kollisionsabfrage funktioniert nicht!Betreff: Kollisionsabfrage funktioniert nicht! |
Mi, Jan 31, 2007 19:41 Antworten: 1 Aufrufe: 805 |
hallihallo!
da bin ich schon wieder mit meinem nächsten problem ![]() |
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Stephan87Thema: Beginners-Corner - MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?Betreff: MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP? |
So, Jan 28, 2007 22:02 Antworten: 10 Aufrufe: 3795 |
ich habe eine frage zu meinem aktuellen code von minesweeper. sicherlich ist er nicht schön geschrieben und auch noch nicht optimiert, aber ich habe ein grundsätzliches problem: wenn ich im spiel au ... | |
Stephan87Thema: Beginners-Corner - MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP?Betreff: MineSweeper-Clone mit Arrays oder OOP? |
Mi, Jan 24, 2007 20:07 Antworten: 10 Aufrufe: 3795 |
mmh ok, das ich benutzer eingaben und bildschirm ausgaben trennen sollte sehe ich ein, aber warum jetzt doch plötzlich mit types? ich meine, mein code weiter oben ist kürzer als deiner in OOP und en ... |
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