Die Suche hat 43 Ergebnisse ergeben.
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TapsiThema: Beginners-Corner - türen öffnenBetreff: türen öffnen |
Fr, Jun 17, 2005 8:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1653 |
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och nöööö, ist dat dein ernst? ![]() ![]() thx |
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TapsiThema: Beginners-Corner - türen öffnenBetreff: türen öffnen |
Do, Jun 16, 2005 21:23 Antworten: 4 Aufrufe: 1653 |
hi auch ![]() hab in meinem prog drei türen eigebaut. zuerst hab ich versucht, sie über entitydistance zu öffnen, aber immer wenn ich dann zu nahe dranstand, animierte sie von vorne und kam nie rau ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - unkorekte kollision...Betreff: unkorekte kollision... |
Di, Jun 14, 2005 15:21 Antworten: 8 Aufrufe: 2287 |
klappt sonst auch imma ![]() ![]() ich versteh halt nur ned, warum ich mit dem haus kollidieren kann und mit der plöden treppe ned (obwohl ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - unkorekte kollision...Betreff: unkorekte kollision... |
Di, Jun 14, 2005 15:02 Antworten: 8 Aufrufe: 2287 |
ja, so hab ichs ja auch bis auf die if abfrage. die will ich ja eigentlich auch ned haben ![]() |
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TapsiThema: Beginners-Corner - unkorekte kollision...Betreff: unkorekte kollision... |
Di, Jun 14, 2005 14:49 Antworten: 8 Aufrufe: 2287 |
hi
hab mit milkshape ein haus erstellt, dass eine treppe hat. hab dann meinen player und die camera mit dem haus kollidieren lassen, was auch geht bis auf die treppe. die camera läuft die treppe rau ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - highscore-probleme...Betreff: highscore-probleme... |
Sa, Jun 11, 2005 11:17 Antworten: 5 Aufrufe: 1806 |
hab das closefile eingefügt, aber funzt noch imma ned. gibt es denn einen einfacheren weg dafür? | |
TapsiThema: Beginners-Corner - highscore-probleme...Betreff: highscore-probleme... |
Fr, Jun 10, 2005 22:40 Antworten: 5 Aufrufe: 1806 |
also, meine punkte werden zwar immer angezeigt, aber anscheinend nicht abgespeichert. ausserdem wird meist eine unterschiedliche anzahl von plätzen angezeigt.
If entf = 1 Then ClearWorld D ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - highscore-probleme...Betreff: highscore-probleme... |
Fr, Jun 10, 2005 20:59 Antworten: 5 Aufrufe: 1806 |
jaja, das thema hatten wir schon mal..., hatte auch schon mal danach gesucht, aber mein problem konnte trotzdem ned gelöst werden...
folgender code hat schon mal funktioniert, aber jetzt irgendwie ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - ein paar kleine fragen...Betreff: ein paar kleine fragen... |
Mo, Jun 06, 2005 15:00 Antworten: 3 Aufrufe: 1096 |
kann im moment leider keinen code liefern...
1. ich hab in meinem programm zwei kleine kugeln, die, wenn sie eine bestimmte entfernung zu einanderen haben und eine bestimmte taste gedrückt wird, e ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - animierte objekteBetreff: animierte objekte |
Sa, Jun 04, 2005 20:44 Antworten: 9 Aufrufe: 2691 |
oki, danke | |
TapsiThema: Beginners-Corner - animierte objekteBetreff: animierte objekte |
Sa, Jun 04, 2005 19:36 Antworten: 9 Aufrufe: 2691 |
mal eben noch eine endere frage...
ich kann mit der maus frei durch die gegend gucken. wie schaff ich es, dass wenn ich nach oben gucke, nicht auch gleich nach oben laufe? wäre es besser anstatt ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - animierte objekteBetreff: animierte objekte |
Sa, Jun 04, 2005 19:28 Antworten: 9 Aufrufe: 2691 |
*an die stirn klatsch* tatsache. ok, es hat sich erledigt ![]() |
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TapsiThema: Beginners-Corner - animierte objekteBetreff: animierte objekte |
Sa, Jun 04, 2005 19:25 Antworten: 9 Aufrufe: 2691 |
Function schrank() schrank=LoadAnimMesh ("C:\Programme\Blitz3D Demo\schrank.b3d") PositionEntity schrank, 37, 2.6, 5 ScaleEntity schrank, 0.1, 0.1, 0.1 RotateEntity schrank, 0,-90,0 I ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - animierte objekteBetreff: animierte objekte |
Sa, Jun 04, 2005 19:08 Antworten: 9 Aufrufe: 2691 |
tach mal wieder ![]() hab mit milkshape einen kleinen schrank erstellt, bei dem sich eine kleine schublade öffnet. habs als b3d eingefügt und wenn ich davor stehe und mit der maus klicke, öffnet si ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - picken... die x-teBetreff: picken... die x-te |
Sa, Jun 04, 2005 12:47 Antworten: 30 Aufrufe: 6138 |
gar ned schlecht, dafür dass ich das seit letzten sonntag mache und kaum kenntnisse in programmieren hab und auch noch weiblich bin ![]() |
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TapsiThema: Beginners-Corner - picken... die x-teBetreff: picken... die x-te |
Sa, Jun 04, 2005 12:45 Antworten: 30 Aufrufe: 6138 |
erst den kegel wegklicken und dann e drücken. | |
TapsiThema: Beginners-Corner - picken... die x-teBetreff: picken... die x-te |
Sa, Jun 04, 2005 12:42 Antworten: 30 Aufrufe: 6138 |
ja klar, die tür musste ich globalisieren, sonst geht das mit der funktion ja ned
Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() Const scenetype=1, camtype=2, tertype=3 Global Merker Global cam ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - picken... die x-teBetreff: picken... die x-te |
Sa, Jun 04, 2005 12:32 Antworten: 30 Aufrufe: 6138 |
es klappt jetzt.
Function picken() mx=MouseX() my=MouseY() entity=CameraPick(camera,mx,my) If entity<>0 And MouseDown(1) And EntityDistance (camera, pick)<3 ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - picken... die x-teBetreff: picken... die x-te |
Sa, Jun 04, 2005 12:07 Antworten: 30 Aufrufe: 6138 |
höhö, ned viel, ausser dass die funktionen jetzt nach der hauptschleife kommen. [
syntax="bb"] Graphics3D 640,480 SetBuffer BackBuffer() Const scenetype=1, camtype=2, tertype=3 Global camer ... |
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TapsiThema: Beginners-Corner - picken... die x-teBetreff: picken... die x-te |
Sa, Jun 04, 2005 11:59 Antworten: 30 Aufrufe: 6138 |
so, wie versprochen, hab ich jetzt dat problem mit der tür.
warum funktioniert das nicht so? wenn ich then und endif hinzufüge erhalte ich immer fehler. If HideEntity entity= True And KeyDow ... |
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