Die Suche hat 42 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
TarnumThema: Blitz3D - textur und koordinationsprobleme bei meshesBetreff: textur und koordinationsprobleme bei meshes |
So, Jun 20, 2004 20:02 Antworten: 7 Aufrufe: 2292 |
---|---|
hmm kannst dun beispiel machen?
sagen wir ich hab jetzt 2 kugeln ineinandergesteckt in milkshape und mit texturen versehen und als .x gespeichert... dann mach ich in bb so? . . . xy = findchi ... |
|
TarnumThema: Blitz3D - textur und koordinationsprobleme bei meshesBetreff: textur und koordinationsprobleme bei meshes |
So, Jun 20, 2004 10:45 Antworten: 7 Aufrufe: 2292 |
ah danke, die befehle für die koordinaten sind schonmla sehr nützlich...
aber das mit den texturen verwirrt mich noch etwas, man kann also nicht das fertige mesh dass man in milkshape gebaut hat ... |
|
TarnumThema: Blitz3D - textur und koordinationsprobleme bei meshesBetreff: textur und koordinationsprobleme bei meshes |
Sa, Jun 19, 2004 23:30 Antworten: 7 Aufrufe: 2292 |
Hi an alle!
Gut dass das Forum wieder funktioniert , hab schon wieder ne Frage ![]() Hab jetzt neu mit bb3d angefangen, also vom quellcode her find ichs bis jetzt leichter, aber ma schaun wies sich à ... |
|
TarnumThema: Allgemein - verwirrung bei collisionBetreff: verwirrung bei collision |
Fr, Jun 04, 2004 18:09 Antworten: 13 Aufrufe: 3189 |
oh jetzt gehts... hab jetzt die große for next = each schleife nochmal durch 3 einzelne ersetzt... | |
TarnumThema: Allgemein - verwirrung bei collisionBetreff: verwirrung bei collision |
Di, Jun 01, 2004 21:50 Antworten: 13 Aufrufe: 3189 |
Hmhmhh jetzt produziert BB schon wieder n fehler : Image does not exist .. da der neue collidecode, ich frag mich aber, warum jetzt das image nich mehr existiert, ging ja vorher davon gesehen her auch ... | |
TarnumThema: Allgemein - verwirrung bei collisionBetreff: verwirrung bei collision |
Mo, Mai 31, 2004 22:07 Antworten: 13 Aufrufe: 3189 |
ah danke, das klingt einleuchtend ![]() könnte man nich for schiff.boot = each boot for special.bonues = each bonus ;es werden doch eh alle durchgearbeitet, warum dann n neues field er ... |
|
TarnumThema: Allgemein - verwirrung bei collisionBetreff: verwirrung bei collision |
Mo, Mai 31, 2004 20:45 Antworten: 13 Aufrufe: 3189 |
ok ich hab jetzt verstanden , dasses nich geht ![]() aber aus der hilfestellung bei zockers anfrage werd ich trotzdem ncih schlauer.. dass alle abgearbeitet werden find ich ja noch irgendwie logisch we ... |
|
TarnumThema: Allgemein - verwirrung bei collisionBetreff: verwirrung bei collision |
Mo, Mai 31, 2004 13:21 Antworten: 13 Aufrufe: 3189 |
ne daran liegtes nich... aber ich hab mir den code nochmal angeguckt und ausprobiert und so...
1.. das schiff\cash ist von mir vereinfacht und ist in dem eigentlichen code eigentlich schiff_cash ![]() |
|
TarnumThema: Allgemein - verwirrung bei collisionBetreff: verwirrung bei collision |
Mo, Mai 31, 2004 12:24 Antworten: 13 Aufrufe: 3189 |
oh jo das delete cash.bonus hab ich ausversehen zwecks vereinfachung des codes gelöscht ![]() Also die boni sollen von oben auf den spieler herabgehen und wenn der spieler sie einsammelt , also ... |
|
TarnumThema: Allgemein - verwirrung bei collisionBetreff: verwirrung bei collision |
Mo, Mai 31, 2004 12:06 Antworten: 13 Aufrufe: 3189 |
Ich bins ma wieder und wieder mit einem neuen problem... und zwar:
wenn ich auf die gegner schiesse und ein bestimmter z8fallswert erzeugt wird, entstehen boni .. in meinem beispiel der cash, lebens ... |
|
TarnumThema: Allgemein - Ladebalken!!!Betreff: Ladebalken!!! |
Mo, Mai 31, 2004 11:52 Antworten: 11 Aufrufe: 2520 |
ich hab mir auch sowas ähnliches wie ein ladebalken gebaut...
is zwar ungleichmäßiges laden dann aber wenigstens etwas was den bildschirm füllt wenns beim laden is ![]() Global xx = LoadAnim ... |
|
TarnumThema: Allgemein - type kollisionBetreff: type kollision |
Do, Mai 27, 2004 22:15 Antworten: 16 Aufrufe: 3551 |
sorry dreamora, da hab ich nichmehr dran gedacht, abers problem ist jetzt gelöst... der fehler war, dass der alien schon gelöscht wurde, aber man noch in der schleife war, wo die kollision zwischen ... | |
TarnumThema: Allgemein - type kollisionBetreff: type kollision |
Do, Mai 27, 2004 21:16 Antworten: 16 Aufrufe: 3551 |
ich glaub ich poste mal den ganzen code damit ihr damit was anfangen könnt :
AppTitle "megashuuuter" Graphics 1024,768,32,1 SetBuffer BackBuffer () Global selber = Loa ... |
|
TarnumThema: Allgemein - type kollisionBetreff: type kollision |
Do, Mai 27, 2004 21:03 Antworten: 16 Aufrufe: 3551 |
bin jetzt wieder um einiges weiter und das nächste problem, aber diesmal hab ich echt keine ahnung wodran es liegen könnte...
da sagt er mir memory acess violation.. aber nur wenn ich zu schnell di ... |
|
TarnumThema: Allgemein - type kollisionBetreff: type kollision |
Do, Mai 27, 2004 20:31 Antworten: 16 Aufrufe: 3551 |
ups ich glaub du hast recht ![]() |
|
TarnumThema: Allgemein - type kollisionBetreff: type kollision |
Do, Mai 27, 2004 20:24 Antworten: 16 Aufrufe: 3551 |
so jetzt hab ich das nächste problem.. das obere hat sich ja jetzt erledigt.. und zwar : wie krieg ich 2 types zum kollidieren? mit verschachtelten for each schleifen geht das irgendwie nich... code ... | |
TarnumThema: Allgemein - type problemBetreff: type problem |
Mi, Mai 26, 2004 20:09 Antworten: 9 Aufrufe: 2144 |
ah hab den fehler selber gefunden, war aber eigentlich zufall...
da muss ich so schreiben : If KeyDown (205) And schiff.boot\x < 600 Then also das .boot noch da ... |
|
TarnumThema: Allgemein - type problemBetreff: type problem |
Mi, Mai 26, 2004 20:01 Antworten: 9 Aufrufe: 2144 |
so is der anfang von meinem zukünftigen megaschooter, aber es geht jetzt nur um die types, also nich bemerken, dass irgendwas ausserhalb dieser fehlt ![]() |
|
TarnumThema: Allgemein - type problemBetreff: type problem |
Mi, Mai 26, 2004 19:55 Antworten: 9 Aufrufe: 2144 |
ne das mit schuss is nich das problem, hab ich vorher auch mit type versehen :
Type schusstype Field x Field y Field art End Type Der fehler kommt schon bei den tastenbewegungen... ... |
|
TarnumThema: Allgemein - type problemBetreff: type problem |
Mi, Mai 26, 2004 19:47 Antworten: 9 Aufrufe: 2144 |
ich hab hier ma was versucht und da kommt immer das problem "variable must be a type"
das sind nur teile daraus, weil der ganze code glaubich nur zeitverschwendung wär hier der code : Type boot ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group