Die Suche hat 42 Ergebnisse ergeben.

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Tarnum

Thema: Blitz3D - textur und koordinationsprobleme bei meshes
Betreff: textur und koordinationsprobleme bei meshes
So, Jun 20, 2004 20:02
Antworten: 7
Aufrufe: 2292
hmm kannst dun beispiel machen?
sagen wir ich hab jetzt 2 kugeln ineinandergesteckt in milkshape und mit texturen versehen und als .x gespeichert... dann mach ich in bb so?


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xy = findchi ...

Tarnum

Thema: Blitz3D - textur und koordinationsprobleme bei meshes
Betreff: textur und koordinationsprobleme bei meshes
So, Jun 20, 2004 10:45
Antworten: 7
Aufrufe: 2292
ah danke, die befehle für die koordinaten sind schonmla sehr nützlich...

aber das mit den texturen verwirrt mich noch etwas, man kann also nicht das fertige mesh dass man in milkshape gebaut hat ...

Tarnum

Thema: Blitz3D - textur und koordinationsprobleme bei meshes
Betreff: textur und koordinationsprobleme bei meshes
Sa, Jun 19, 2004 23:30
Antworten: 7
Aufrufe: 2292
Hi an alle!

Gut dass das Forum wieder funktioniert , hab schon wieder ne Frage Smile
Hab jetzt neu mit bb3d angefangen, also vom quellcode her find ichs bis jetzt leichter, aber ma schaun wies sich à ...

Tarnum

Thema: Allgemein - verwirrung bei collision
Betreff: verwirrung bei collision
Fr, Jun 04, 2004 18:09
Antworten: 13
Aufrufe: 3189
oh jetzt gehts... hab jetzt die große for next = each schleife nochmal durch 3 einzelne ersetzt...

Tarnum

Thema: Allgemein - verwirrung bei collision
Betreff: verwirrung bei collision
Di, Jun 01, 2004 21:50
Antworten: 13
Aufrufe: 3189
Hmhmhh jetzt produziert BB schon wieder n fehler : Image does not exist .. da der neue collidecode, ich frag mich aber, warum jetzt das image nich mehr existiert, ging ja vorher davon gesehen her auch ...

Tarnum

Thema: Allgemein - verwirrung bei collision
Betreff: verwirrung bei collision
Mo, Mai 31, 2004 22:07
Antworten: 13
Aufrufe: 3189
ah danke, das klingt einleuchtend Smile
könnte man nich


for schiff.boot = each boot
for special.bonues = each bonus ;es werden doch eh alle durchgearbeitet, warum dann n neues field er ...

Tarnum

Thema: Allgemein - verwirrung bei collision
Betreff: verwirrung bei collision
Mo, Mai 31, 2004 20:45
Antworten: 13
Aufrufe: 3189
ok ich hab jetzt verstanden , dasses nich geht Smile
aber aus der hilfestellung bei zockers anfrage werd ich trotzdem ncih schlauer.. dass alle abgearbeitet werden find ich ja noch irgendwie logisch we ...

Tarnum

Thema: Allgemein - verwirrung bei collision
Betreff: verwirrung bei collision
Mo, Mai 31, 2004 13:21
Antworten: 13
Aufrufe: 3189
ne daran liegtes nich... aber ich hab mir den code nochmal angeguckt und ausprobiert und so...

1.. das schiff\cash ist von mir vereinfacht und ist in dem eigentlichen code eigentlich schiff_cash Smile ...

Tarnum

Thema: Allgemein - verwirrung bei collision
Betreff: verwirrung bei collision
Mo, Mai 31, 2004 12:24
Antworten: 13
Aufrufe: 3189
oh jo das delete cash.bonus hab ich ausversehen zwecks vereinfachung des codes gelöscht Wink

Also die boni sollen von oben auf den spieler herabgehen und wenn der spieler sie einsammelt , also ...

Tarnum

Thema: Allgemein - verwirrung bei collision
Betreff: verwirrung bei collision
Mo, Mai 31, 2004 12:06
Antworten: 13
Aufrufe: 3189
Ich bins ma wieder und wieder mit einem neuen problem... und zwar:
wenn ich auf die gegner schiesse und ein bestimmter z8fallswert erzeugt wird, entstehen boni .. in meinem beispiel der cash, lebens ...

Tarnum

Thema: Allgemein - Ladebalken!!!
Betreff: Ladebalken!!!
Mo, Mai 31, 2004 11:52
Antworten: 11
Aufrufe: 2520
ich hab mir auch sowas ähnliches wie ein ladebalken gebaut...

is zwar ungleichmäßiges laden dann aber wenigstens etwas was den bildschirm füllt wenns beim laden is Wink


Global xx = LoadAnim ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type kollision
Betreff: type kollision
Do, Mai 27, 2004 22:15
Antworten: 16
Aufrufe: 3551
sorry dreamora, da hab ich nichmehr dran gedacht, abers problem ist jetzt gelöst... der fehler war, dass der alien schon gelöscht wurde, aber man noch in der schleife war, wo die kollision zwischen ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type kollision
Betreff: type kollision
Do, Mai 27, 2004 21:16
Antworten: 16
Aufrufe: 3551
ich glaub ich poste mal den ganzen code damit ihr damit was anfangen könnt :


AppTitle "megashuuuter"

Graphics 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer ()


Global selber = Loa ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type kollision
Betreff: type kollision
Do, Mai 27, 2004 21:03
Antworten: 16
Aufrufe: 3551
bin jetzt wieder um einiges weiter und das nächste problem, aber diesmal hab ich echt keine ahnung wodran es liegen könnte...
da sagt er mir memory acess violation.. aber nur wenn ich zu schnell di ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type kollision
Betreff: type kollision
Do, Mai 27, 2004 20:31
Antworten: 16
Aufrufe: 3551
ups ich glaub du hast recht Laughing ... bin noch neu beim typen und komm da irgendwie öfters ma durcheinander... danke !

Tarnum

Thema: Allgemein - type kollision
Betreff: type kollision
Do, Mai 27, 2004 20:24
Antworten: 16
Aufrufe: 3551
so jetzt hab ich das nächste problem.. das obere hat sich ja jetzt erledigt.. und zwar : wie krieg ich 2 types zum kollidieren? mit verschachtelten for each schleifen geht das irgendwie nich... code ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type problem
Betreff: type problem
Mi, Mai 26, 2004 20:09
Antworten: 9
Aufrufe: 2144
ah hab den fehler selber gefunden, war aber eigentlich zufall...

da muss ich so schreiben :




If KeyDown (205) And schiff.boot\x < 600 Then





also das .boot noch da ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type problem
Betreff: type problem
Mi, Mai 26, 2004 20:01
Antworten: 9
Aufrufe: 2144
so is der anfang von meinem zukünftigen megaschooter, aber es geht jetzt nur um die types, also nich bemerken, dass irgendwas ausserhalb dieser fehlt Smile ... aber tipps zur verbesserung nehm ich trotz ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type problem
Betreff: type problem
Mi, Mai 26, 2004 19:55
Antworten: 9
Aufrufe: 2144
ne das mit schuss is nich das problem, hab ich vorher auch mit type versehen :

Type schusstype
Field x
Field y
Field art
End Type




Der fehler kommt schon bei den tastenbewegungen... ...

Tarnum

Thema: Allgemein - type problem
Betreff: type problem
Mi, Mai 26, 2004 19:47
Antworten: 9
Aufrufe: 2144
ich hab hier ma was versucht und da kommt immer das problem "variable must be a type"
das sind nur teile daraus, weil der ganze code glaubich nur zeitverschwendung wär

hier der code :
Type boot ...

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