Die Suche hat 55 Ergebnisse ergeben.

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TerrorMachine

Thema: Beginners-Corner - Neuer (sehr kleiner) Stern am Basic Himmel? :)
Betreff: Neuer (sehr kleiner) Stern am Basic Himmel? :)
Mi, Jan 26, 2011 20:41
Antworten: 8
Aufrufe: 3417
Ein Tipp von mir:
Fang richtig mit C++ an. Alle Blitz-Sprachen sind meiner Meinung nach zu "einfach" um damit wirklich mit Erfolg zu programmieren. Du wirst mit einen Basicdialekt früher ...

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Thema: Blitz3D - 3d Object wird im Spiel falsch angezeigt(gelöst)
Betreff: 3d Object wird im Spiel falsch angezeigt(gelöst)
So, Jul 18, 2010 17:53
Antworten: 22
Aufrufe: 9579
Und die Flügel zeigen nach Unten (vorher nach Oben)

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Thema: Blitz3D - Indoor-Level bauen - Ein paar Grundsatzfragen
Betreff: Indoor-Level bauen - Ein paar Grundsatzfragen
Sa, Dez 05, 2009 0:10
Antworten: 4
Aufrufe: 2574
Ich löse das mit den Aktionen auslösen über Kollisionen bzw. selbstgebastelte Trigger.
Du nimmst einfach einen Würfel, den du auf Invisible setzt und verknüpfst dann mit der Kollision mit dem W ...

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Thema: Allgemein - Datei auslesen/If- vergleich optimieren
Betreff: Datei auslesen/If- vergleich optimieren
Do, Okt 08, 2009 21:40
Antworten: 7
Aufrufe: 5200
Schmeiß einfach das Print raus.
Hab bei mir mal einen Vergleich gemacht mit Dateieinlesen:
- Mit Print etwa 5min
- Ohne Print knappe 10 Sekunden

Prints ziehen in Schleifen extrem Leistung!

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Thema: Allgemein - BlitzHilfe für Userlibs und diverses online -> Bemerkung
Betreff: BlitzHilfe für Userlibs und diverses online -> Bemerkung
So, Jul 19, 2009 11:24
Antworten: 12
Aufrufe: 3820
Ich weiß nicht, ob ich hierrüber lachen oder weinen soll.
Ich finde es lächerlich, was hier abgezogen wird.

Wir könnten ja alle Rechner der User hier durchsuchen. Hier hat jeder Dreck am Ste ...

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Thema: Allgemein - Schatten / Physik
Betreff: Schatten / Physik
Mi, Jul 15, 2009 18:11
Antworten: 12
Aufrufe: 5489
Warum sollte er es sonst auf seiner Webseite zum freien Download stellen?
Ich bin schlecht in Russisch, aber da steht auch irgendwo, dass die 1.0.9.7 Version Freeware ist.

http://translate.google ...

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Thema: Allgemein - Schatten / Physik
Betreff: Schatten / Physik
Di, Jul 14, 2009 20:54
Antworten: 12
Aufrufe: 5489
In welcher Sprache programmiert ihr denn? Blitz3D, BlitzMax oder C++?
Wenn ihr mit B3D programmiert, dann wäre die AShadow meiner Meinung nach sehr gut. Die ist mittlerweile kostenlos verfügbar und ...

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Thema: Allgemein - Von eigener Exe lesen
Betreff: Von eigener Exe lesen
Do, Jul 09, 2009 19:38
Antworten: 7
Aufrufe: 2890
Ich hab aber Windows XP Professional SP2.
Ich werd DX und Graka Treiber neu installieren. Oder liegts an meiner MSI 8800GT? Kann ich mir fast nicht vorstellen, da sonst auch keine Fehler auftreten.

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Thema: Allgemein - KeyDown - Pfeiltasten - Mehrere Tasten gleichzeitig
Betreff: KeyDown - Pfeiltasten - Mehrere Tasten gleichzeitig
Do, Jul 09, 2009 15:03
Antworten: 14
Aufrufe: 4521
Du kannst den Drehwinkel der Kamera und des Objekts mit EntityPitch = x-Winkel, EntityYaw = y-Winkel und EntityRoll = z-Winkel. Dann nur rechnen und drehen.

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Thema: Allgemein - Von eigener Exe lesen
Betreff: Von eigener Exe lesen
Mi, Jul 08, 2009 20:32
Antworten: 7
Aufrufe: 2890
Das Lesen funktioniert irgendwie nicht. Die Strings wurden auch mit WriteString geschrieben.
Habs jetzt aber mit einer Kopie geschafft. Jetzt stellt sich für mich nurnoch die Frage, wieso die Escap ...

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Thema: Allgemein - Von eigener Exe lesen
Betreff: Von eigener Exe lesen
Mi, Jul 08, 2009 11:45
Antworten: 7
Aufrufe: 2890
Kann eine exe seinen eigenen Inhalt lesen?
Ich will einen eigenen Exepacker schreiben, aber bei ReadString(file) kommt ein MAV. Der Stream ist offen (nicht 0) und ein ReadString auf diese Stelle der ...

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Thema: Blitz3D - Camera verzerrt beim drehen
Betreff: Camera verzerrt beim drehen
Do, Jul 02, 2009 15:35
Antworten: 10
Aufrufe: 4161
Langsam wirds komisch...
Kann dieser verzerrungseffekt von Rechner zu Rechner unterschiedlich sein?
Hab nachher was am Code geändert (Waffe hinzugefügt und das Playermodel ersetzt) und dann war al ...

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Thema: Blitz3D - Camera verzerrt beim drehen
Betreff: Camera verzerrt beim drehen
Do, Jul 02, 2009 8:19
Antworten: 10
Aufrufe: 4161
Danke
Bei Zoom 4.0 wirds meiner Ansicht nach rundlicher. Ist aber viel zu groß.
Gibts da keine andere Möglichkeit?

Hier ein Screenshot des eigentlich runden Brunnens bei 90° nach unten schaue ...

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Thema: Blitz3D - Camera verzerrt beim drehen
Betreff: Camera verzerrt beim drehen
Mi, Jul 01, 2009 21:16
Antworten: 10
Aufrufe: 4161
Ist das normal, dass die Perspektive beim Drehen der Kamera Richtung Boden oder Himmel verzerrt wird.
Also ein rundes Loch wird auf der Y-Achse gestreckt, je weiter ich die Kamera richtung Boden dre ...

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Thema: Beginners-Corner - Verständnisprobleme mit allgemeiner Maussteuerung
Betreff: Verständnisprobleme mit allgemeiner Maussteuerung
Do, Jun 25, 2009 16:33
Antworten: 7
Aufrufe: 2975
MaskImage verändet die Größe des Bildes nicht. Damit änderst du die transparente Farbe des Bildes.
Die Höhe und Breite eines Bildes kannst du mit ImagesWidth(*bild*) und ImagesHeight(*bild*) au ...

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Thema: Beginners-Corner - GUI
Betreff: GUI
Di, Mai 12, 2009 21:16
Antworten: 23
Aufrufe: 9770
Mit RectOverlap kannst du dir eine eigene GUI schreiben.
Für den Anfang würde ich aber eine fertige nehmen.
EscapeGUI ist sehr gut und einfach zu handhaben, jedoch werden keine mehrzeiligen Eing ...

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Thema: Allgemein - BSP_Maps
Betreff: BSP_Maps
Sa, Mai 09, 2009 10:41
Antworten: 2
Aufrufe: 1305
Das eingebaute LoadBSP() unterstützt nur Quake 3 Maps.
Die LoadBsp-Funktion von marcelkroener unterstützt dagegen HL2 Maps. Somit dürftest du CSS Maps laden können.
Ich hab aber schon herausge ...

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Thema: Allgemein - ReadByte / WriteByte auf Partition anwenden
Betreff: ReadByte / WriteByte auf Partition anwenden
Fr, Mai 08, 2009 17:27
Antworten: 2
Aufrufe: 1553
Hmm ok Danke!

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Thema: Allgemein - ReadByte / WriteByte auf Partition anwenden
Betreff: ReadByte / WriteByte auf Partition anwenden
Do, Mai 07, 2009 17:39
Antworten: 2
Aufrufe: 1553
Gibts eine DLL sonstwas, womit ich die Bytes von der Festplatte auslesen kann und auch schreiben kann?
Ich will also die Platte komplett mit 0en überschreiben und dann bissal was mit eigenem Filesy ...

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Thema: Blitz3D - Problem mit Physik
Betreff: Problem mit Physik
Di, Mai 05, 2009 21:34
Antworten: 3
Aufrufe: 2345
Können Mesh und Camera überhaupt kollidieren? Die Kamera hat doch 0 Poligone.
Versuch mal die Camera an einen durchsichtigen Cube ranzuhängen und dann den Cube auf Kollision zu prüfen.

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