Die Suche hat 28 Ergebnisse ergeben.

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TheGamePope

Thema: Projekte - Rainbow Console
Betreff: Rainbow Console
Di, Aug 02, 2011 19:57
Antworten: 3
Aufrufe: 2620
Und was tut deine Konsole so? Ich hätte gerne einen Screenshot Smile

Bilder Hinzugefügt. Hoffe sie sind Selbsterklärend.
Hab auserdem ein paar kleinere Fehler ( Embarassed ) beseitigt und ein paar St ...

TheGamePope

Thema: Projekte - Rainbow Console
Betreff: Rainbow Console
So, Sep 12, 2010 13:22
Antworten: 3
Aufrufe: 2620
Hi leute.
Ich hab mich mal die letzten tage drangeklemmt eine Konsole zu schreiben. Bisher fehlt noch die komplette dokumentation, sowie autocomplete.

Hier erstmal der Code:

TConsole.bmx:


...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Datei kopieren mit Fortschrittsanzeige
Betreff: Re: ......
Sa, Aug 14, 2010 10:32
Antworten: 32
Aufrufe: 15620
Daten so von einem Stream auszulesen ist zu langsam und deine Pseudo-Funktion gibt trotz Objekt-Rückgabewert nichts zurück. Wolltest du einfach mal zeigen dass du ein paar BMX BEfehle kennst!?
Copy ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Datei kopieren mit Fortschrittsanzeige
Betreff: Datei kopieren mit Fortschrittsanzeige
Fr, Aug 13, 2010 16:48
Antworten: 32
Aufrufe: 15620
Ich würde eher einen Thread im blitzmax machen.

das könnte dann z.B. so aussehn
Function Draw:Object(data:object)
while not eof(gFileStream)
local pos = StreamPos(gFileStream)
local leng ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Demoversion, wie Prüfen?
Betreff: Demoversion, wie Prüfen?
Fr, Aug 06, 2010 11:26
Antworten: 10
Aufrufe: 4013
@TheGamePope
...es ist kein Spiel, sondern eine Anwendung zur Verwaltung von Dateien auf diversen Servern. Mit Level 2 wird´s also schwierig.

Hm sorry... Das einzige was ich rausgefunden habe, is ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Demoversion, wie Prüfen?
Betreff: Demoversion, wie Prüfen?
Fr, Aug 06, 2010 10:56
Antworten: 10
Aufrufe: 4013
Ich schätze mal, in deinem spiel wir es auch sowas wie saves geben (hoffe ich). Speichere doch dort die gespielte zeit. So kann man dann zwar immer wieder von vorne anfangen, man wird aber nie weiter ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Transparenz, Licht, Funken usw.
Betreff: Transparenz, Licht, Funken usw.
Mi, Jul 28, 2010 15:30
Antworten: 5
Aufrufe: 3615
Geändert

TheGamePope

Thema: Allgemein - Transparenz, Licht, Funken usw.
Betreff: Transparenz, Licht, Funken usw.
Mi, Jul 28, 2010 15:06
Antworten: 5
Aufrufe: 3615
Also. Bei lichtefekten, wären vorrausichtlich masken mit einer transparenz das beste. Transparenz geht volgendermasen:

Const LIGHT_ALPHA# = 0.3 'Wert geht von 0 (Völlig transparent) bis 1 (Solid) ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)
Betreff: Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)
Mi, Jul 28, 2010 14:54
Antworten: 19
Aufrufe: 7411
Jaja. AAAAAber... Ich hab da mal n kleines beispiel gemacht:
Type Test
Field msg$ = "Hallo"
End Type

t:test = New test
Print Cast(t)
Print Cast(Null)

Function Cast$(_obj:Object) ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)
Betreff: Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)
Mi, Jul 28, 2010 14:39
Antworten: 19
Aufrufe: 7411
in der Zeile:
Local lServerThread:tServerThread = tServerThread(lObject)

Schafft er das umcasten nicht, und kann die Methoden von lServerThread nicht verwenden, da so ein "Tried to access a N ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)
Betreff: Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)
Di, Jul 27, 2010 19:02
Antworten: 19
Aufrufe: 7411
Also das er Object und nich tServerThread beim 2. Erwartet is klar. Aber beim ersten müsste eigentlich alles stimen. Was sagt der compiler denn genau?

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Help] Winkel aus 2 Punkten
Betreff: [Help] Winkel aus 2 Punkten
So, Jul 25, 2010 12:57
Antworten: 4
Aufrufe: 2101
Ja. Vielen vielen dank funktioniert sehr gut.

/request close

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Help] Winkel aus 2 Punkten
Betreff: [Help] Winkel aus 2 Punkten
So, Jul 25, 2010 12:08
Antworten: 4
Aufrufe: 2101
Danke für die schnelle Antwort. Funktioniert aber leider nich. Jetzt dreht sichs garnichtmehr...

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Help] Winkel aus 2 Punkten
Betreff: [Help] Winkel aus 2 Punkten
So, Jul 25, 2010 11:40
Antworten: 4
Aufrufe: 2101
Hi. Ich arbeite zurzeit an einem bone system, bei dem man auch bilder an die bones anfügen kann. Mein problem ist allerdings, das der winkel des bildes nicht richtig berechnet wird. Die frage ist blo ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmus
Betreff: [Request] Brute-Force algorithmus
Sa, Jul 24, 2010 15:41
Antworten: 13
Aufrufe: 4634
So. Hab jetzt mal nen grosteil von dem was du meintest verbessert und werd dieses mal auch die Md5.bmx dazu tun. Auslagerung is jetzt besser, nutzt aber nur 30% von 4x2,4 ghz aus. SuperStrict / Strict ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmus
Betreff: [Request] Brute-Force algorithmus
Sa, Jul 24, 2010 15:24
Antworten: 13
Aufrufe: 4634
1. Die delays am anfang sind einfach nur da, das das print gescheit funktioniert.
2. TThread lässt sich nicht als Arry benutzen und TList is auch nich schneller
3. Hatte eigentlich gedacht das ich ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmus
Betreff: [Request] Brute-Force algorithmus
Sa, Jul 24, 2010 13:49
Antworten: 13
Aufrufe: 4634
Gut also ich hab das program jetzt fertig.
Allerdings hab ich eine frage. Ich hab das ganze jetzt schon in threads ausgelagert (siehe code) aber es nutzt immer noch nur einen von vire rechenkernen. W ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmus
Betreff: [Request] Brute-Force algorithmus
Fr, Jul 23, 2010 17:59
Antworten: 13
Aufrufe: 4634
Also. Ich weis nich ob ihr das als böse ansieht, aber ich habe einfach aus spaß vor, md5 tabellen zu generieren. War nur also übung gedacht. Den code hab ich inzwischen.

@BladeRunner
Mir is kla ...

TheGamePope

Thema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmus
Betreff: [Request] Brute-Force algorithmus
Do, Jul 22, 2010 20:31
Antworten: 13
Aufrufe: 4634
Hi Leute.
Ich wollte mal fragen, ob mir irgendjemand einen schnellen bruteforce algorithmus geben kann, der nicht so aussieht:
Global charset$[] = "a", "b", ...
Global b ...

TheGamePope

Thema: DLLs und Userlibs - Lua Wrapper
Betreff: Lua Wrapper
Di, Feb 23, 2010 18:59
Antworten: 50
Aufrufe: 107393
Ich bins nochmal. Ich hab ein groses problem beim debuggen.
Jedesmal wenn ich einen fehler habe, kriege ich anstadt einer meldung eine memory acces violation.
Kann mir da jemand helfen???

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