Die Suche hat 28 Ergebnisse ergeben.
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TheGamePopeThema: Projekte - Rainbow ConsoleBetreff: Rainbow Console |
Di, Aug 02, 2011 19:57 Antworten: 3 Aufrufe: 2620 |
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Und was tut deine Konsole so? Ich hätte gerne einen Screenshot ![]() Bilder Hinzugefügt. Hoffe sie sind Selbsterklärend. Hab auserdem ein paar kleinere Fehler ( ![]() |
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TheGamePopeThema: Projekte - Rainbow ConsoleBetreff: Rainbow Console |
So, Sep 12, 2010 13:22 Antworten: 3 Aufrufe: 2620 |
Hi leute.
Ich hab mich mal die letzten tage drangeklemmt eine Konsole zu schreiben. Bisher fehlt noch die komplette dokumentation, sowie autocomplete. Hier erstmal der Code: TConsole.bmx: ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - Datei kopieren mit FortschrittsanzeigeBetreff: Re: ...... |
Sa, Aug 14, 2010 10:32 Antworten: 32 Aufrufe: 15620 |
Daten so von einem Stream auszulesen ist zu langsam und deine Pseudo-Funktion gibt trotz Objekt-Rückgabewert nichts zurück. Wolltest du einfach mal zeigen dass du ein paar BMX BEfehle kennst!?
Copy ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - Datei kopieren mit FortschrittsanzeigeBetreff: Datei kopieren mit Fortschrittsanzeige |
Fr, Aug 13, 2010 16:48 Antworten: 32 Aufrufe: 15620 |
Ich würde eher einen Thread im blitzmax machen.
das könnte dann z.B. so aussehn Function Draw:Object(data:object) while not eof(gFileStream) local pos = StreamPos(gFileStream) local leng ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - Demoversion, wie Prüfen?Betreff: Demoversion, wie Prüfen? |
Fr, Aug 06, 2010 11:26 Antworten: 10 Aufrufe: 4013 |
@TheGamePope
...es ist kein Spiel, sondern eine Anwendung zur Verwaltung von Dateien auf diversen Servern. Mit Level 2 wird´s also schwierig. Hm sorry... Das einzige was ich rausgefunden habe, is ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - Demoversion, wie Prüfen?Betreff: Demoversion, wie Prüfen? |
Fr, Aug 06, 2010 10:56 Antworten: 10 Aufrufe: 4013 |
Ich schätze mal, in deinem spiel wir es auch sowas wie saves geben (hoffe ich). Speichere doch dort die gespielte zeit. So kann man dann zwar immer wieder von vorne anfangen, man wird aber nie weiter ... | |
TheGamePopeThema: Allgemein - Transparenz, Licht, Funken usw.Betreff: Transparenz, Licht, Funken usw. |
Mi, Jul 28, 2010 15:30 Antworten: 5 Aufrufe: 3615 |
Geändert | |
TheGamePopeThema: Allgemein - Transparenz, Licht, Funken usw.Betreff: Transparenz, Licht, Funken usw. |
Mi, Jul 28, 2010 15:06 Antworten: 5 Aufrufe: 3615 |
Also. Bei lichtefekten, wären vorrausichtlich masken mit einer transparenz das beste. Transparenz geht volgendermasen:
Const LIGHT_ALPHA# = 0.3 'Wert geht von 0 (Völlig transparent) bis 1 (Solid) ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)Betreff: Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT) |
Mi, Jul 28, 2010 14:54 Antworten: 19 Aufrufe: 7411 |
Jaja. AAAAAber... Ich hab da mal n kleines beispiel gemacht:
Type Test Field msg$ = "Hallo" End Type t:test = New test Print Cast(t) Print Cast(Null) Function Cast$(_obj:Object) ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)Betreff: Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT) |
Mi, Jul 28, 2010 14:39 Antworten: 19 Aufrufe: 7411 |
in der Zeile:
Local lServerThread:tServerThread = tServerThread(lObject) Schafft er das umcasten nicht, und kann die Methoden von lServerThread nicht verwenden, da so ein "Tried to access a N ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT)Betreff: Unable to convert from Object(Object) to Object(Object) (MT) |
Di, Jul 27, 2010 19:02 Antworten: 19 Aufrufe: 7411 |
Also das er Object und nich tServerThread beim 2. Erwartet is klar. Aber beim ersten müsste eigentlich alles stimen. Was sagt der compiler denn genau? | |
TheGamePopeThema: Allgemein - [Help] Winkel aus 2 PunktenBetreff: [Help] Winkel aus 2 Punkten |
So, Jul 25, 2010 12:57 Antworten: 4 Aufrufe: 2101 |
Ja. Vielen vielen dank funktioniert sehr gut.
/request close |
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TheGamePopeThema: Allgemein - [Help] Winkel aus 2 PunktenBetreff: [Help] Winkel aus 2 Punkten |
So, Jul 25, 2010 12:08 Antworten: 4 Aufrufe: 2101 |
Danke für die schnelle Antwort. Funktioniert aber leider nich. Jetzt dreht sichs garnichtmehr... | |
TheGamePopeThema: Allgemein - [Help] Winkel aus 2 PunktenBetreff: [Help] Winkel aus 2 Punkten |
So, Jul 25, 2010 11:40 Antworten: 4 Aufrufe: 2101 |
Hi. Ich arbeite zurzeit an einem bone system, bei dem man auch bilder an die bones anfügen kann. Mein problem ist allerdings, das der winkel des bildes nicht richtig berechnet wird. Die frage ist blo ... | |
TheGamePopeThema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmusBetreff: [Request] Brute-Force algorithmus |
Sa, Jul 24, 2010 15:41 Antworten: 13 Aufrufe: 4634 |
So. Hab jetzt mal nen grosteil von dem was du meintest verbessert und werd dieses mal auch die Md5.bmx dazu tun. Auslagerung is jetzt besser, nutzt aber nur 30% von 4x2,4 ghz aus. SuperStrict / Strict ... | |
TheGamePopeThema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmusBetreff: [Request] Brute-Force algorithmus |
Sa, Jul 24, 2010 15:24 Antworten: 13 Aufrufe: 4634 |
1. Die delays am anfang sind einfach nur da, das das print gescheit funktioniert.
2. TThread lässt sich nicht als Arry benutzen und TList is auch nich schneller 3. Hatte eigentlich gedacht das ich ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmusBetreff: [Request] Brute-Force algorithmus |
Sa, Jul 24, 2010 13:49 Antworten: 13 Aufrufe: 4634 |
Gut also ich hab das program jetzt fertig.
Allerdings hab ich eine frage. Ich hab das ganze jetzt schon in threads ausgelagert (siehe code) aber es nutzt immer noch nur einen von vire rechenkernen. W ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmusBetreff: [Request] Brute-Force algorithmus |
Fr, Jul 23, 2010 17:59 Antworten: 13 Aufrufe: 4634 |
Also. Ich weis nich ob ihr das als böse ansieht, aber ich habe einfach aus spaß vor, md5 tabellen zu generieren. War nur also übung gedacht. Den code hab ich inzwischen.
@BladeRunner Mir is kla ... |
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TheGamePopeThema: Allgemein - [Request] Brute-Force algorithmusBetreff: [Request] Brute-Force algorithmus |
Do, Jul 22, 2010 20:31 Antworten: 13 Aufrufe: 4634 |
Hi Leute.
Ich wollte mal fragen, ob mir irgendjemand einen schnellen bruteforce algorithmus geben kann, der nicht so aussieht: Global charset$[] = "a", "b", ... Global b ... |
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TheGamePopeThema: DLLs und Userlibs - Lua WrapperBetreff: Lua Wrapper |
Di, Feb 23, 2010 18:59 Antworten: 50 Aufrufe: 107393 |
Ich bins nochmal. Ich hab ein groses problem beim debuggen.
Jedesmal wenn ich einen fehler habe, kriege ich anstadt einer meldung eine memory acces violation. Kann mir da jemand helfen??? |
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