Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.

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TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Type für 3D-Editor
Betreff: Type für 3D-Editor
Sa, Aug 28, 2010 22:39
Antworten: 8
Aufrufe: 1915
verstehe
eigentlich ja klar !?!!! Rolling Eyes

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Type für 3D-Editor
Betreff: Type für 3D-Editor
Sa, Aug 28, 2010 22:32
Antworten: 8
Aufrufe: 1915
sorry, aber da stell ich mich jetzt etwas doof an
durch ein weiteres field bleibt es doch trotzdem noch ein baustein

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Type für 3D-Editor
Betreff: Type für 3D-Editor
Sa, Aug 28, 2010 22:27
Antworten: 8
Aufrufe: 1915
also brauch in die funktion eigentlich einfach nur

local Stein.baustein
PositionEntity Stein, Stein\x, Stein\y, Stein\z

zu schreiben, wenn ich das richtig verstanden habe

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Type für 3D-Editor
Betreff: Type für 3D-Editor
Sa, Aug 28, 2010 21:13
Antworten: 8
Aufrufe: 1915
Hallo zusammen,

ich habe das forum schon durchsucht, aber nichts entsprechendes gefunden
also fange ich hier an:

ich wollte mich mal an einem kleinen 3d-editor versuchen, bin aber eigentlich no ...

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Auto bei Rampe drehen?
Betreff: Auto bei Rampe drehen?
Mo, Aug 23, 2010 21:51
Antworten: 3
Aufrufe: 1151
Ah ja, das ist gut
Danke

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Auto bei Rampe drehen?
Betreff: Auto bei Rampe drehen?
Mo, Aug 23, 2010 21:41
Antworten: 3
Aufrufe: 1151
Hallo zusammen,

ich habe ein kleines 3D-Spiel angefangen, bei dem ich mit einem Auto durch einen Paarcour fahre. Jetzt habe ich mal die Idee, eine Rampe zu einer höheren Ebene oder so etwas einzub ...

TheMuffi

Thema: Blitz3D - Schwerkraft?
Betreff: Schwerkraft?
Mi, Jun 30, 2010 17:26
Antworten: 8
Aufrufe: 2146
Das war ne gute Idee!
Jetzt hab ich den Fehler, danke!

TheMuffi

Thema: Blitz3D - Schwerkraft?
Betreff: Schwerkraft?
Di, Jun 29, 2010 20:52
Antworten: 8
Aufrufe: 2146
ich weiß, es ist jetzt schon über einen monat her, ab ich hab diesbezüglich noch ein problem, weswegen ich dieses thema nicht noch mal neu machen wollte:

ich hab den boden jetzt als terrain gema ...

TheMuffi

Thema: Blitz3D - Teleporter
Betreff: Teleporter
So, Jun 27, 2010 15:20
Antworten: 5
Aufrufe: 1352
Erstmal Danke für alle Antworten

Die Kollisionstypen waren ja richtig eingestellt, also hab ich es mit Hideentity und Showentity versucht und es klappt!
ResetEntity bewirkt sicher das gleiche, ab ...

TheMuffi

Thema: Blitz3D - Teleporter
Betreff: Teleporter
Sa, Jun 26, 2010 23:52
Antworten: 5
Aufrufe: 1352
Hallo,
die Frage ist 2004 schonmal gestellt worden, da es aber keine wirklichen Antworten gab möchte ich sie nochmal stellen:
Wie kann ich mein Objekt (meinen Spieler) teleportieren?

ich habs b ...

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Laden des Spiels
Betreff: Laden des Spiels
Di, Jun 22, 2010 21:56
Antworten: 8
Aufrufe: 2197
Ach so, ja stimmt! Vielen Dank

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Laden des Spiels
Betreff: Laden des Spiels
Di, Jun 22, 2010 18:17
Antworten: 8
Aufrufe: 2197
@Thunder also ein flip hab ich auf jeden fall, ist ja erst der anfang des spiels
@Bladerunner ich soll also wenn er geladen hat nochmal flip setzten oder wie?
@Omenaton_2 ich hab noch keine ahnung w ...

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Laden des Spiels
Betreff: Laden des Spiels
Mo, Jun 21, 2010 21:28
Antworten: 8
Aufrufe: 2197
Hallo,
ist vllt eine etwas blöde überschrift, aber eigentlich eine simple frage:
ich möchte jedemenge bilder laden und möchte, um es schöner zu machen am anfang zeigen, dass er grade die bilder ...

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Mausklick auf bestimmte Fläche
Betreff: Mausklick auf bestimmte Fläche
Fr, Jun 18, 2010 14:44
Antworten: 8
Aufrufe: 2174
nein, du musst nichts anders machen, du musst es für jeden button doch einfach nur so machen wie bei mDave hier, nur das du halt jedesmal etwas anderes dann machst. Z. B. könntest du jedesmal eine a ...

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Betreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Di, Jun 15, 2010 21:22
Antworten: 13
Aufrufe: 3445
nur mal nebenbei:
auch wenn graphics diesen nebeneffekt nicht hätte, oder man die funktion für ne andere farbe bräuchte, könnte man ja sowieso den effekt mit maskimage nachstellen
das ist also n ...

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Betreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Mo, Jun 14, 2010 20:58
Antworten: 13
Aufrufe: 3445
ja, ich weiß nur nicht ganz genau, was eine tilemap bewirkt und wie ichs mache
müsste ich mir so ein tutorial angucken oder so
ich guck mal
danke

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Betreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Mo, Jun 14, 2010 19:57
Antworten: 13
Aufrufe: 3445
mensch, warum ist mir das nicht früher eingefallen?
Rolling Eyes Very Happy
danke

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Betreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Mo, Jun 14, 2010 19:11
Antworten: 13
Aufrufe: 3445
also ich ha ersma ganz normal angefangen

lab = loadimage("labyrint.bmp")
spieler = loadimage("spieler.bmp")

drawimage lab,0,0
drawimage spieler,395,300

;und hier jetzt d ...

TheMuffi

Thema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Betreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen
Mo, Jun 14, 2010 17:34
Antworten: 13
Aufrufe: 3445
Hallo erstmal,

ich als noop hab mal ne frage:

ich hab ein Labyrinth, durch das der spieler ersteinmal durchlaufen soll
wie kann ich denn sagen, dass der spieler, wenn er die wand berührt, nich ...

TheMuffi

Thema: Blitz3D - Wie am Besten ein Zugspiel programmieren
Betreff: Wie am Besten ein Zugspiel programmieren
Do, Jun 03, 2010 0:41
Antworten: 39
Aufrufe: 8111
sorry,
aber als noob hab ich da mal ne klitzekleine frage:

ich hab den kompletten code durchgelesen und habs vom beschleunigen her bei mir auch so ähnlich... aber wieso hast du Geschwindigkeit# a ...

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