Die Suche hat 24 Ergebnisse ergeben.
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Type für 3D-EditorBetreff: Type für 3D-Editor |
Sa, Aug 28, 2010 22:39 Antworten: 8 Aufrufe: 1915 |
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verstehe
eigentlich ja klar !?!!! ![]() |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Type für 3D-EditorBetreff: Type für 3D-Editor |
Sa, Aug 28, 2010 22:32 Antworten: 8 Aufrufe: 1915 |
sorry, aber da stell ich mich jetzt etwas doof an
durch ein weiteres field bleibt es doch trotzdem noch ein baustein |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Type für 3D-EditorBetreff: Type für 3D-Editor |
Sa, Aug 28, 2010 22:27 Antworten: 8 Aufrufe: 1915 |
also brauch in die funktion eigentlich einfach nur
local Stein.baustein PositionEntity Stein, Stein\x, Stein\y, Stein\z zu schreiben, wenn ich das richtig verstanden habe |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Type für 3D-EditorBetreff: Type für 3D-Editor |
Sa, Aug 28, 2010 21:13 Antworten: 8 Aufrufe: 1915 |
Hallo zusammen,
ich habe das forum schon durchsucht, aber nichts entsprechendes gefunden also fange ich hier an: ich wollte mich mal an einem kleinen 3d-editor versuchen, bin aber eigentlich no ... |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Auto bei Rampe drehen?Betreff: Auto bei Rampe drehen? |
Mo, Aug 23, 2010 21:51 Antworten: 3 Aufrufe: 1151 |
Ah ja, das ist gut
Danke |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Auto bei Rampe drehen?Betreff: Auto bei Rampe drehen? |
Mo, Aug 23, 2010 21:41 Antworten: 3 Aufrufe: 1151 |
Hallo zusammen,
ich habe ein kleines 3D-Spiel angefangen, bei dem ich mit einem Auto durch einen Paarcour fahre. Jetzt habe ich mal die Idee, eine Rampe zu einer höheren Ebene oder so etwas einzub ... |
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TheMuffiThema: Blitz3D - Schwerkraft?Betreff: Schwerkraft? |
Mi, Jun 30, 2010 17:26 Antworten: 8 Aufrufe: 2146 |
Das war ne gute Idee!
Jetzt hab ich den Fehler, danke! |
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TheMuffiThema: Blitz3D - Schwerkraft?Betreff: Schwerkraft? |
Di, Jun 29, 2010 20:52 Antworten: 8 Aufrufe: 2146 |
ich weiß, es ist jetzt schon über einen monat her, ab ich hab diesbezüglich noch ein problem, weswegen ich dieses thema nicht noch mal neu machen wollte:
ich hab den boden jetzt als terrain gema ... |
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TheMuffiThema: Blitz3D - TeleporterBetreff: Teleporter |
So, Jun 27, 2010 15:20 Antworten: 5 Aufrufe: 1352 |
Erstmal Danke für alle Antworten
Die Kollisionstypen waren ja richtig eingestellt, also hab ich es mit Hideentity und Showentity versucht und es klappt! ResetEntity bewirkt sicher das gleiche, ab ... |
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TheMuffiThema: Blitz3D - TeleporterBetreff: Teleporter |
Sa, Jun 26, 2010 23:52 Antworten: 5 Aufrufe: 1352 |
Hallo,
die Frage ist 2004 schonmal gestellt worden, da es aber keine wirklichen Antworten gab möchte ich sie nochmal stellen: Wie kann ich mein Objekt (meinen Spieler) teleportieren? ich habs b ... |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Laden des SpielsBetreff: Laden des Spiels |
Di, Jun 22, 2010 21:56 Antworten: 8 Aufrufe: 2197 |
Ach so, ja stimmt! Vielen Dank | |
TheMuffiThema: Beginners-Corner - Laden des SpielsBetreff: Laden des Spiels |
Di, Jun 22, 2010 18:17 Antworten: 8 Aufrufe: 2197 |
@Thunder also ein flip hab ich auf jeden fall, ist ja erst der anfang des spiels
@Bladerunner ich soll also wenn er geladen hat nochmal flip setzten oder wie? @Omenaton_2 ich hab noch keine ahnung w ... |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Laden des SpielsBetreff: Laden des Spiels |
Mo, Jun 21, 2010 21:28 Antworten: 8 Aufrufe: 2197 |
Hallo,
ist vllt eine etwas blöde überschrift, aber eigentlich eine simple frage: ich möchte jedemenge bilder laden und möchte, um es schöner zu machen am anfang zeigen, dass er grade die bilder ... |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Mausklick auf bestimmte FlächeBetreff: Mausklick auf bestimmte Fläche |
Fr, Jun 18, 2010 14:44 Antworten: 8 Aufrufe: 2174 |
nein, du musst nichts anders machen, du musst es für jeden button doch einfach nur so machen wie bei mDave hier, nur das du halt jedesmal etwas anderes dann machst. Z. B. könntest du jedesmal eine a ... | |
TheMuffiThema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufenBetreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen |
Di, Jun 15, 2010 21:22 Antworten: 13 Aufrufe: 3445 |
nur mal nebenbei:
auch wenn graphics diesen nebeneffekt nicht hätte, oder man die funktion für ne andere farbe bräuchte, könnte man ja sowieso den effekt mit maskimage nachstellen das ist also n ... |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufenBetreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen |
Mo, Jun 14, 2010 20:58 Antworten: 13 Aufrufe: 3445 |
ja, ich weiß nur nicht ganz genau, was eine tilemap bewirkt und wie ichs mache
müsste ich mir so ein tutorial angucken oder so ich guck mal danke |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufenBetreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen |
Mo, Jun 14, 2010 19:57 Antworten: 13 Aufrufe: 3445 |
mensch, warum ist mir das nicht früher eingefallen?
![]() ![]() danke |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufenBetreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen |
Mo, Jun 14, 2010 19:11 Antworten: 13 Aufrufe: 3445 |
also ich ha ersma ganz normal angefangen
lab = loadimage("labyrint.bmp") spieler = loadimage("spieler.bmp") drawimage lab,0,0 drawimage spieler,395,300 ;und hier jetzt d ... |
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TheMuffiThema: Beginners-Corner - Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufenBetreff: Kollsion im Bild, Spieler soll nicht durch die Wand laufen |
Mo, Jun 14, 2010 17:34 Antworten: 13 Aufrufe: 3445 |
Hallo erstmal,
ich als noop hab mal ne frage: ich hab ein Labyrinth, durch das der spieler ersteinmal durchlaufen soll wie kann ich denn sagen, dass der spieler, wenn er die wand berührt, nich ... |
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TheMuffiThema: Blitz3D - Wie am Besten ein Zugspiel programmierenBetreff: Wie am Besten ein Zugspiel programmieren |
Do, Jun 03, 2010 0:41 Antworten: 39 Aufrufe: 8111 |
sorry,
aber als noob hab ich da mal ne klitzekleine frage: ich hab den kompletten code durchgelesen und habs vom beschleunigen her bei mir auch so ähnlich... aber wieso hast du Geschwindigkeit# a ... |
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