Die Suche hat 6 Ergebnisse ergeben.

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Theliron

Thema: Allgemein - Maximaler Fensterbereich (XP)
Betreff: Maximaler Fensterbereich (XP)
Fr, Jun 12, 2009 15:07
Antworten: 2
Aufrufe: 1174
Funktioniert perfekt! Surprised

Tausend Dank!

MfG Theliron

Theliron

Thema: Allgemein - Maximaler Fensterbereich (XP)
Betreff: Maximaler Fensterbereich (XP)
Fr, Jun 12, 2009 1:40
Antworten: 2
Aufrufe: 1174
Als erstes mal Danke an alle die sich die Mühe machen wollen mir bei meinem Problem zu helfen!

Also es geht um folgendes: Bei skalierbaren Xp Fenstern scheint es einen Bereich zu geben auf den die ...

Theliron

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Sa, Feb 28, 2009 0:07
Antworten: 15
Aufrufe: 6805
Wenn überhaupt dann bitte alles lesen -.-
Es handelt sich hierbei um 32Bit pro Farbkanal also insgesammt 96Bit(+32Bit Alphakanal?!)
Was Bei BB 32 Bit ist, ist bei Photoshop 8Bit.

MfG

Theliron

Thema: Blitz3D - Streckenfortschritt
Betreff: Streckenfortschritt
Fr, Feb 27, 2009 23:08
Antworten: 7
Aufrufe: 2027
Hm... Generell muss nur die Anzahl der Wegpunkte hoch genug sein. Um dann die Strecke bis zum Checkpoint auszurechnen muss man alle Strecken zwischen den Wegpunkten addieren und die Strecke vom Spiele ...

Theliron

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 21:03
Antworten: 15
Aufrufe: 6805
In Photoshop ist das allerdings anders, da gilt 16 bit = 255 Abstufungen pro Kanal,
32 bit hat dann viel mehr...

Nope, bei Photoshop gilt 8 Bit =256 Abstufungen pro Kanal, 16 Bit hätte dann 2^16 ...

Theliron

Thema: Blitz3D - 32 bit Farben
Betreff: 32 bit Farben
Fr, Feb 27, 2009 20:45
Antworten: 15
Aufrufe: 6805
Ja,
32 Bit ist 0-255 pro Farbkanal+Alphakanal, also Transparenz
24 Bit ist das Selbe nur ohne Alphakanal
16 Bit = 2^16 Farben =65536 Farben

MfG

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