Die Suche hat 19 Ergebnisse ergeben.
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ThomasThema: Grafik & Design - Suche Logo für "The Conspiracy"Betreff: Suche Logo für "The Conspiracy" |
Sa, Jul 31, 2004 12:29 Antworten: 8 Aufrufe: 2435 |
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hi hi!
http://tomleonhart.portland.co.uk/linked/images/conspiracy.png 8) Kuwabara, Kuwabara... hehe |
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ThomasThema: Portal - BlitzForum'S Avatar-Grenze ist lächerlich!Betreff: BlitzForum'S Avatar-Grenze ist lächerlich! |
Mo, Jul 26, 2004 1:58 Antworten: 9 Aufrufe: 6344 |
cool von dir!
...obwol ich kein prob mit KB's habe.... mein Bild hat nicht mal 5 KB.... immer dieser Größenwahn ![]() Kuwabara, Kuwabara... hehe |
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ThomasThema: Blitz3D - SchattenBetreff: Schatten |
Fr, Jul 23, 2004 1:36 Antworten: 45 Aufrufe: 11076 |
@ Inarie & eizdealer
wenn man bei Generals bedenkt das 30 Panzer, Fahrzeuge plus Fußsoldaten plus Flugzeuge auf 40 Panzer plus Fußsoldaten plus Artellarie plus Gebäude plus Verteidigungsg ... |
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ThomasThema: Blitz3D - SchattenBetreff: Schatten |
Mi, Jul 21, 2004 18:58 Antworten: 45 Aufrufe: 11076 |
die methoede ist uralt und absolut nix besonderes.....
ich bezweifle aber, dass sie die so eingesetzt haben, denn dann ist es wirklich arschlahm. auch wenn man es nur einmal berechnet.... jetz ... |
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ThomasThema: Blitz3D - SchattenBetreff: Schatten |
Mi, Jul 21, 2004 18:09 Antworten: 45 Aufrufe: 11076 |
die Objekte die sich direkt auf dem terrain befinden gibt es in einer "abgespeckten" mesh Variante nochmals, ohne Texurierung, und jene befindet sich unterhalb des Terrains, in einem anderen Winkel. D ... | |
ThomasThema: Blitz3D - b3d - Meshes ladenBetreff: b3d - Meshes laden |
Di, Jul 20, 2004 20:17 Antworten: 7 Aufrufe: 2291 |
hi gabbermann!
du betrachtest es natürlich als selbsverständlich, das die mesh.b3d Datei sich im selben Verzeichnis befinden muss wie deine Haupt .bb Datei, oder? greetings |
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ThomasThema: Blitz3D - SchattenBetreff: Schatten |
Di, Jul 20, 2004 18:21 Antworten: 45 Aufrufe: 11076 |
eine der genialsten Varianten wurde bei Generals verwendet, Echtzeitschatten OHNE Lichtquelle, einfach genial!
Dort werden die Gebäude die sich auf dem Terrain befinden einfach in einem bestimmten ... |
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ThomasThema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritteBetreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte |
Di, Jul 20, 2004 18:10 Antworten: 12 Aufrufe: 3827 |
Lobeshymnen jetzt bereits??? ![]() INTP ist mein Persönlichkeitstyp laut Keirsey übrigens, falls es jemanden interessiert. Freue mich als rational Denkender auf dieser Welt zu sein ![]() n ... |
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ThomasThema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwendenBetreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden |
Di, Jul 20, 2004 18:00 Antworten: 15 Aufrufe: 5052 |
yo markus2!
das ist der "REAL MAN" Style! Aber sage mir nun bitte nicht das du jedes Teil deiner 10 Waffen, deiner 2 Spielerfiguren und 20 Gegner selbst gecoded hast? Mal abgesehen von Levelereign ... |
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ThomasThema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwendenBetreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden |
So, Jul 18, 2004 18:12 Antworten: 15 Aufrufe: 5052 |
@ TK
ich hoffe du weist über 3D Echtzeit-Technologien bescheid. Cinema 4D bietet deutlich mehr als in Echtzeit möglich ist, und auch nicht jedes neueste Mumbo-Jumbo ist in BB unbedingt realisie ... |
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ThomasThema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritteBetreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte |
So, Jul 18, 2004 16:34 Antworten: 12 Aufrufe: 3827 |
![]() ich habe die Lösung! Dank euch beiden und ganz besonders dir Markus2 habe ich nun entlich den entscheidenden Denkprozess initialisieren können 8) ![]() |
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ThomasThema: Blitz3D - 3ds datei in bbBetreff: 3ds datei in bb |
Sa, Jul 17, 2004 20:28 Antworten: 6 Aufrufe: 1797 |
ich würde mir die relativen koordinaten zum Zielobjekt merken (X,Y,Z) und dann via EntityParent eine Lichtquelle direkt an dieser Stelle in bb plazieren.
eine Lichtquelle ist ein Objekt und kein M ... |
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ThomasThema: Blitz3D - Timing (FPS, Feuerrate... ect)Betreff: Timing (FPS, Feuerrate... ect) |
Sa, Jul 17, 2004 19:49 Antworten: 1 Aufrufe: 1095 |
Hi, hi
da ich mich vorrangig derzeitig mit dem abgeben von Geschossen abgebe kommen mir mehr und mehr Probleme entgegen. Das größte ist das Timing. Nicht das es ein Problem war eine kleine F ... |
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ThomasThema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwendenBetreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden |
Sa, Jul 17, 2004 19:03 Antworten: 15 Aufrufe: 5052 |
ok,
was wenn ich aber komplexere Animationen brauche, soll ich alle Explosionen, alles Brechende und Schwingende selbst schreiben? ![]() greetings |
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ThomasThema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritteBetreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte |
Sa, Jul 17, 2004 18:57 Antworten: 12 Aufrufe: 3827 |
hmmmmmmmmmmmmm, hmmmmmmmmmmm, hmmmmmmmmm
hmmm, hmmm, hmm also... ich habe nun wirklich längere Zeit drüber nachgedacht, komme aber dennoch zu keinem klaren Ergebnis. Die Types scheinen mir do ... |
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ThomasThema: Blitz3D - Mesh mehrmals verwendenBetreff: Mesh mehrmals verwenden |
Mi, Jul 14, 2004 17:06 Antworten: 25 Aufrufe: 9169 |
hi langi!
--------------------- Type tree Field entity End Type global set.tree mesh_tree1=LoadMesh("terrain/tree01.3ds") poser(100) ;gib hier die Anzahl der bäume ein ... |
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ThomasThema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwendenBetreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden |
Mi, Jul 14, 2004 14:18 Antworten: 15 Aufrufe: 5052 |
hallo, hallo
ich sitze nun vor bb und versuche animationen abzuspielen, z.B. ein auftreffendes projektil zerspringen zu lassen, kann dabei aber keine 3ds Animationen verwenden, da Cinema 4D jene ... |
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ThomasThema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritteBetreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte |
Mi, Jul 14, 2004 13:50 Antworten: 12 Aufrufe: 3827 |
danke euch beide!
das hat nach etwas einarbeitung prima funktioniert. das kleine Würfel Game ist auch nicht übel. nun habe ich noch ein paar Verständnisprobleme mit dem definieren von Typen ... |
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ThomasThema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritteBetreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte |
Mo, Jul 12, 2004 19:29 Antworten: 12 Aufrufe: 3827 |
ein schönes hallo euch allen!
seit nun 3 Tagen sitze ich vor bb und versuche einiges an logischen Abläufen zu verstehen. Vor einiger Zeit hatte ich mich mit der damaligen A4 Demo etwas beschäfti ... |
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