Die Suche hat 19 Ergebnisse ergeben.

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Thomas

Thema: Grafik & Design - Suche Logo für "The Conspiracy"
Betreff: Suche Logo für "The Conspiracy"
Sa, Jul 31, 2004 12:29
Antworten: 8
Aufrufe: 2435
hi hi!

http://tomleonhart.portland.co.uk/linked/images/conspiracy.png
8)

Kuwabara, Kuwabara...
hehe

Thomas

Thema: Portal - BlitzForum'S Avatar-Grenze ist lächerlich!
Betreff: BlitzForum'S Avatar-Grenze ist lächerlich!
Mo, Jul 26, 2004 1:58
Antworten: 9
Aufrufe: 6344
cool von dir!

...obwol ich kein prob mit KB's habe....
mein Bild hat nicht mal 5 KB....

immer dieser Größenwahn Wink


Kuwabara, Kuwabara...
hehe

Thomas

Thema: Blitz3D - Schatten
Betreff: Schatten
Fr, Jul 23, 2004 1:36
Antworten: 45
Aufrufe: 11076
@ Inarie & eizdealer


wenn man bei Generals bedenkt das 30 Panzer, Fahrzeuge plus Fußsoldaten plus Flugzeuge auf 40 Panzer plus Fußsoldaten plus Artellarie plus Gebäude plus Verteidigungsg ...

Thomas

Thema: Blitz3D - Schatten
Betreff: Schatten
Mi, Jul 21, 2004 18:58
Antworten: 45
Aufrufe: 11076
die methoede ist uralt und absolut nix besonderes.....

ich bezweifle aber, dass sie die so eingesetzt haben, denn dann ist es wirklich arschlahm. auch wenn man es nur einmal berechnet....


jetz ...

Thomas

Thema: Blitz3D - Schatten
Betreff: Schatten
Mi, Jul 21, 2004 18:09
Antworten: 45
Aufrufe: 11076
die Objekte die sich direkt auf dem terrain befinden gibt es in einer "abgespeckten" mesh Variante nochmals, ohne Texurierung, und jene befindet sich unterhalb des Terrains, in einem anderen Winkel. D ...

Thomas

Thema: Blitz3D - b3d - Meshes laden
Betreff: b3d - Meshes laden
Di, Jul 20, 2004 20:17
Antworten: 7
Aufrufe: 2291
hi gabbermann!

du betrachtest es natürlich als selbsverständlich, das die mesh.b3d Datei sich im selben Verzeichnis befinden muss wie deine Haupt .bb Datei, oder?


greetings

Thomas

Thema: Blitz3D - Schatten
Betreff: Schatten
Di, Jul 20, 2004 18:21
Antworten: 45
Aufrufe: 11076
eine der genialsten Varianten wurde bei Generals verwendet, Echtzeitschatten OHNE Lichtquelle, einfach genial!

Dort werden die Gebäude die sich auf dem Terrain befinden einfach in einem bestimmten ...

Thomas

Thema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Betreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Di, Jul 20, 2004 18:10
Antworten: 12
Aufrufe: 3827
Lobeshymnen jetzt bereits??? Wink

INTP ist mein Persönlichkeitstyp laut Keirsey übrigens, falls es jemanden interessiert. Freue mich als rational Denkender auf dieser Welt zu sein Very Happy


n ...

Thomas

Thema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
Betreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
Di, Jul 20, 2004 18:00
Antworten: 15
Aufrufe: 5052
yo markus2!

das ist der "REAL MAN" Style! Aber sage mir nun bitte nicht das du jedes Teil deiner 10 Waffen, deiner 2 Spielerfiguren und 20 Gegner selbst gecoded hast? Mal abgesehen von Levelereign ...

Thomas

Thema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
Betreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
So, Jul 18, 2004 18:12
Antworten: 15
Aufrufe: 5052
@ TK


ich hoffe du weist über 3D Echtzeit-Technologien bescheid. Cinema 4D bietet deutlich mehr als in Echtzeit möglich ist, und auch nicht jedes neueste Mumbo-Jumbo ist in BB unbedingt realisie ...

Thomas

Thema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Betreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
So, Jul 18, 2004 16:34
Antworten: 12
Aufrufe: 3827
Idea dang!!!

ich habe die Lösung! Dank euch beiden und ganz besonders dir Markus2 habe ich nun entlich den entscheidenden Denkprozess initialisieren können 8)


Exclamation mein Fehler wahr stä ...

Thomas

Thema: Blitz3D - 3ds datei in bb
Betreff: 3ds datei in bb
Sa, Jul 17, 2004 20:28
Antworten: 6
Aufrufe: 1797
ich würde mir die relativen koordinaten zum Zielobjekt merken (X,Y,Z) und dann via EntityParent eine Lichtquelle direkt an dieser Stelle in bb plazieren.

eine Lichtquelle ist ein Objekt und kein M ...

Thomas

Thema: Blitz3D - Timing (FPS, Feuerrate... ect)
Betreff: Timing (FPS, Feuerrate... ect)
Sa, Jul 17, 2004 19:49
Antworten: 1
Aufrufe: 1095
Hi, hi


da ich mich vorrangig derzeitig mit dem abgeben von Geschossen abgebe kommen mir mehr und mehr Probleme entgegen.

Das größte ist das Timing. Nicht das es ein Problem war eine kleine F ...

Thomas

Thema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
Betreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
Sa, Jul 17, 2004 19:03
Antworten: 15
Aufrufe: 5052
ok,

was wenn ich aber komplexere Animationen brauche, soll ich alle Explosionen, alles Brechende und Schwingende selbst schreiben?

Question Kann ich C4D Animationen nun vergessen?


greetings

Thomas

Thema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Betreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Sa, Jul 17, 2004 18:57
Antworten: 12
Aufrufe: 3827
hmmmmmmmmmmmmm, hmmmmmmmmmmm, hmmmmmmmmm
hmmm, hmmm, hmm

also... ich habe nun wirklich längere Zeit drüber nachgedacht, komme aber dennoch zu keinem klaren Ergebnis.

Die Types scheinen mir do ...

Thomas

Thema: Blitz3D - Mesh mehrmals verwenden
Betreff: Mesh mehrmals verwenden
Mi, Jul 14, 2004 17:06
Antworten: 25
Aufrufe: 9169
hi langi!


---------------------



Type tree
Field entity
End Type

global set.tree

mesh_tree1=LoadMesh("terrain/tree01.3ds")

poser(100) ;gib hier die Anzahl der bäume ein


...

Thomas

Thema: Blitz3D - c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
Betreff: c4d Animationen als 3ds in bb verwenden
Mi, Jul 14, 2004 14:18
Antworten: 15
Aufrufe: 5052
hallo, hallo


ich sitze nun vor bb und versuche animationen abzuspielen, z.B. ein auftreffendes projektil zerspringen zu lassen, kann dabei aber keine 3ds Animationen verwenden, da Cinema 4D jene ...

Thomas

Thema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Betreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Mi, Jul 14, 2004 13:50
Antworten: 12
Aufrufe: 3827
danke euch beide!

das hat nach etwas einarbeitung prima funktioniert. das kleine Würfel Game ist auch nicht übel.


nun habe ich noch ein paar Verständnisprobleme mit dem definieren von Typen ...

Thomas

Thema: Blitz3D - objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Betreff: objekte und allgemeine logik von bb, erste schritte
Mo, Jul 12, 2004 19:29
Antworten: 12
Aufrufe: 3827
ein schönes hallo euch allen!

seit nun 3 Tagen sitze ich vor bb und versuche einiges an logischen Abläufen zu verstehen. Vor einiger Zeit hatte ich mich mit der damaligen A4 Demo etwas beschäfti ...

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