Die Suche hat 8 Ergebnisse ergeben.
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ToudyThema: Beginners-Corner - Restore Data ReadBetreff: Restore Data Read |
Fr, Jun 09, 2006 8:34 Antworten: 6 Aufrufe: 1270 |
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Braucht man diesen Befehl unbedingt? | |
ToudyThema: Beginners-Corner - Restore Data ReadBetreff: Restore Data Read |
Mi, Jun 07, 2006 23:02 Antworten: 6 Aufrufe: 1270 |
wie exeintern? und was für daten zum Beispiel? Das Beispiel in der OH hab ich mir angeschaut werd aber net schlau draus ![]() |
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ToudyThema: Beginners-Corner - Restore Data ReadBetreff: Restore Data Read |
Mi, Jun 07, 2006 8:45 Antworten: 6 Aufrufe: 1270 |
Hi Leute,
wozu braucht man denn die drei Befehle die ich im Titel angegeben habe. Hab schon gesucht und in der O-Hilfe geschaut. Komm aber net dahinter was für daten man ein- oder auslesen soll. ... |
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ToudyThema: Beginners-Corner - problem mit ball zeichnenBetreff: problem mit ball zeichnen |
Di, Mai 23, 2006 14:13 Antworten: 3 Aufrufe: 1223 |
@mr Hyde:
Danke für die Antwort. Aber dahin kommt es schon, wenn der ball den rechten bildschirmrand berührt hüpft er ja in die andere Richtung weiter, nur eben um etwa 200 pixel nach links vers ... |
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ToudyThema: Beginners-Corner - problem mit ball zeichnenBetreff: problem mit ball zeichnen |
Mo, Mai 22, 2006 23:29 Antworten: 3 Aufrufe: 1223 |
Hi Leute,
spiel grad ein bisschen mit einfacher ballphysik rum. Hab damit nur ein Problem. Wenn der ball gegen den rechten bildschirmrand hüpft soll er einfach abprallen und in die andere Richtun ... |
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ToudyThema: Beginners-Corner - Richtung der winkelBetreff: Richtung der winkel |
Di, Mai 16, 2006 21:31 Antworten: 4 Aufrufe: 894 |
Ok danke für die schnelle Hilfe. Ist ja echt cool hier.
Wenn ich das also richtig verstanden habe kann ich das so hinbiegen wie es für mich am leichtesten ist. Ok, ich mach mir ja das ganze am b ... |
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ToudyThema: Beginners-Corner - Richtung der winkelBetreff: Richtung der winkel |
Di, Mai 16, 2006 15:11 Antworten: 4 Aufrufe: 894 |
Oh das ging aber schnell, dankeschön.
Aber bei dir sind jetzt z.B 0° unten und 180° oben. Ich hab mir das so klar gemacht: Global xmax# = 1024.0 Global ymax# = 600.0 Graphics xmax#, ymax#, ... |
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ToudyThema: Beginners-Corner - Richtung der winkelBetreff: Richtung der winkel |
Di, Mai 16, 2006 14:46 Antworten: 4 Aufrufe: 894 |
Hi Leute,
bin ganz neu in der BB Welt und gerade dabei mir das mit den sin und cos Sachen klar zu machen. Klappt soweit auch ganz gut, nur blick ich das mit den richtungen nicht, also welchrer Winke ... |
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