Die Suche hat 33 Ergebnisse ergeben.

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Tpro

Thema: DLLs und Userlibs - RS232 / seriale Schnittstelle / COM-Port ansprechen
Betreff: Messdaten vom ATmega 32
Mo, Jul 20, 2009 23:03
Antworten: 15
Aufrufe: 41925
Hi

Ich verwende den ADC von einem ATmega32 um Messdaten zu erfassen und sie via UART (~RS232) über einen entsprechenden USB adapter der einen COM Port simuliert an den PC zu senden. Das funktioion ...

Tpro

Thema: Allgemein - CPU Last von verschiedenen Kernen
Betreff: CPU Last von verschiedenen Kernen
Sa, März 08, 2008 21:02
Antworten: 11
Aufrufe: 4130
ich hab schon probiert das manuell auf verschiedene Kerne umzulegen aber genau das macht BB (und Windows) nicht. Wenn man die CPU Auslastung der beiden BB-Programme zusammen nimmt ergibt das immer gen ...

Tpro

Thema: Allgemein - CPU Last von verschiedenen Kernen
Betreff: CPU Last von verschiedenen Kernen
Fr, März 07, 2008 21:58
Antworten: 11
Aufrufe: 4130
Auch wenns nicht ganz passt...

mich würde es mal interessieren obe se eine möglichkeit gibt dem Programm anzuweisen nur auf einen der beiden Kerne zu laufen.
Ich hab schonversuch manuell eins vo ...

Tpro

Thema: Blitz3D - SpeedTree ?
Betreff: SpeedTree ?
So, März 02, 2008 19:51
Antworten: 11
Aufrufe: 4289
die goße Frage ist: gibts das auch kostengünstiger bzw kostenlos?

Das sieht zwar alles ganz gut aus und wahr mit sicherheit extrem viel arbeit.... aber für ein hobbyprojekt ist das ein bischen v ...

Tpro

Thema: Codearchiv - Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Betreff: Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation
Do, Feb 21, 2008 16:02
Antworten: 14
Aufrufe: 9590
ich konnte dein Programm leider nicht testen, aber:

Es mach kaum Sinn ein Planentensystem als 3D darzustellen!
Wer im Physikunterricht aufgepasst hatt weis das wegen der Drehimpulserhaltung sich d ...

Tpro

Thema: Allgemein - Inverse Matrix[Admin/Mod pls Move!]
Betreff: Inverse Matrix[Admin/Mod pls Move!]
Mi, Feb 20, 2008 0:30
Antworten: 2
Aufrufe: 1386
Das einfachsate ist wahrscheinlich wenn du die Berrechnug in eine Vorschleife steckst und dan dein Pivotelement von links oben nach rechts unten durchwandern läst! Dann hast du auch gleich deine Ein ...

Tpro

Thema: Allgemein - Übersetzung Werte im File
Betreff: Übersetzung Werte im File
So, Feb 17, 2008 18:48
Antworten: 8
Aufrufe: 3730
also das aller einfachste ist wenn du alle Zeilen deiner File jewails mit einem Zeilen Ende Zeichen (also eigentlich carriagereturn: in C "\n", ich würd in BB "µ" (altgr + m)neh ...

Tpro

Thema: Allgemein - Übersetzung Werte im File
Betreff: Übersetzung Werte im File
Sa, Feb 16, 2008 0:08
Antworten: 8
Aufrufe: 3730
Du kannst sie ja einfach hintereinander mit Readline einlesen und dan die Schlüsselwörter ersetzen. (Der Befehl müsste replace oder so heißen!)

Tpro

Thema: Blitz3D - Terrain - Kollision - Bewegung
Betreff: Terrain - Kollision - Bewegung
Sa, Feb 09, 2008 19:05
Antworten: 4
Aufrufe: 2125
das wäre natürlich die Profiemethode...

Sähe aber warscheinlich auch am besten aus da sich der Panzer dann immer richtig tangentsial zum Terrain neigt!

Tpro

Thema: Blitz3D - panzersteuerung
Betreff: panzersteuerung
Sa, Feb 09, 2008 19:03
Antworten: 1
Aufrufe: 1095
Wenn das so dein orginal Quelltext ist solltest du dich definitiv mal zu Unterprogrammtechniken informieren ( Funktionen etc) das machte das ganze auch besser zu lesen und damit leichter Fehler zu fin ...

Tpro

Thema: Blitz3D - Terrain - Kollision - Bewegung
Betreff: Terrain - Kollision - Bewegung
Sa, Feb 09, 2008 18:47
Antworten: 4
Aufrufe: 2125
wie realisierst du deine Schwerkraft?!

Ich verwende immer diese Function:



Global entity_col=1
Global obstacle=2
Collisions entity_col,obstacle,2,3
Collisions obstacle,entity_col,3,3

E ...

Tpro

Thema: Grafik & Design - Suche Models
Betreff: Suche Models
Mo, Feb 04, 2008 22:34
Antworten: 3
Aufrufe: 1745
Ich suche für mein Projekt (RPG) ein paar Models für NPCs. Die sollten sich auf nen Biped (3dsMax) befinden und ohne skinn auskommen....

Da ich das mit den modilieren irgendwie nicht so richtig d ...

Tpro

Thema: Allgemein - Konzepte: Daten speichern
Betreff: Konzepte: Daten speichern
Mo, Feb 04, 2008 22:21
Antworten: 6
Aufrufe: 2764
Schon klar....

ich wolte eigentlich wissen ob sich sowas proportional zum Aufwand lohnt.

Tpro

Thema: Blitz3D - Wegsuche
Betreff: Wegsuche
Mo, Feb 04, 2008 22:20
Antworten: 10
Aufrufe: 3569
Aber wenn man das mit dem deltayaw macht könnte es vorkommen das die NPCs weder die tür noch den Spieler treffen! Gerade bei Nahkämpfern die darauf angewiesen sind möglichst schnell zum Spieler zu ...

Tpro

Thema: Blitz3D - Wegsuche
Betreff: Wegsuche
Mo, Feb 04, 2008 22:02
Antworten: 10
Aufrufe: 3569
na man könnte das so machen das der NPC erst folgt wenn man ihn "heiß" gemacht hat. Also angegriffen etc.
Aber das mit dem in einer Reihe laufen ist ein echtes Problem....
sieht auch g ...

Tpro

Thema: Allgemein - Konzepte: Daten speichern
Betreff: Konzepte: Daten speichern
Mo, Feb 04, 2008 22:00
Antworten: 6
Aufrufe: 2764
jup, schon klar. Aber man könnte ja auch sowas machen das man eher eine Art script hatt wo man dan in richtigem Text was schreibt

z.B.
loadmodel gfx\test.b3d
posx 45,3
posy 2

kenn man vielei ...

Tpro

Thema: Blitz3D - Wegsuche
Betreff: Wegsuche
Mo, Feb 04, 2008 21:39
Antworten: 10
Aufrufe: 3569
der NPC (der den Spieler nicht mehr sehen kann weil er nicht mehr im selben raum ist) sucht sich den zum spieler nächstgelegenen Wegpkt (der den Ausgang etc makiert) geht zu dem und versucht wieder d ...

Tpro

Thema: Blitz3D - Wegsuche
Betreff: Wegsuche
Mo, Feb 04, 2008 21:23
Antworten: 10
Aufrufe: 3569
Das wegpktnetz ist ansich kein "Netz" sondern eher ein expliziter weg dem der NPC nach einem Event folgt.

Aber die Idee ist gut man könnte an alle ausgänge (stellen wo der NPC potenziel ...

Tpro

Thema: Allgemein - Konzepte: Daten speichern
Betreff: Konzepte: Daten speichern
Mo, Feb 04, 2008 21:16
Antworten: 6
Aufrufe: 2764
Allso im Prinzip geht es darum das ich mal wissen wolte wie andere Leute ihre Daten (z.B. von einem Level) abspeichern.

Ich mach das in der Regel so das ich mit write.... etwas in eine Datei schrei ...

Tpro

Thema: Blitz3D - Wegsuche
Betreff: Wegsuche
Mo, Feb 04, 2008 21:08
Antworten: 10
Aufrufe: 3569
um zu bestimmten Orten zu gelangen (z.B im Tagesablauf) arbeite ich schon mit wegpkten! Aber das bringt mir für die Wegsuche irgendwie nix!

Wie sollte das mit dem Grid functionieren wenn ich z.b T ...

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