Die Suche hat 33 Ergebnisse ergeben.
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TproThema: DLLs und Userlibs - RS232 / seriale Schnittstelle / COM-Port ansprechenBetreff: Messdaten vom ATmega 32 |
Mo, Jul 20, 2009 23:03 Antworten: 15 Aufrufe: 41925 |
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Hi
Ich verwende den ADC von einem ATmega32 um Messdaten zu erfassen und sie via UART (~RS232) über einen entsprechenden USB adapter der einen COM Port simuliert an den PC zu senden. Das funktioion ... |
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TproThema: Allgemein - CPU Last von verschiedenen KernenBetreff: CPU Last von verschiedenen Kernen |
Sa, März 08, 2008 21:02 Antworten: 11 Aufrufe: 4130 |
ich hab schon probiert das manuell auf verschiedene Kerne umzulegen aber genau das macht BB (und Windows) nicht. Wenn man die CPU Auslastung der beiden BB-Programme zusammen nimmt ergibt das immer gen ... | |
TproThema: Allgemein - CPU Last von verschiedenen KernenBetreff: CPU Last von verschiedenen Kernen |
Fr, März 07, 2008 21:58 Antworten: 11 Aufrufe: 4130 |
Auch wenns nicht ganz passt...
mich würde es mal interessieren obe se eine möglichkeit gibt dem Programm anzuweisen nur auf einen der beiden Kerne zu laufen. Ich hab schonversuch manuell eins vo ... |
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TproThema: Blitz3D - SpeedTree ?Betreff: SpeedTree ? |
So, März 02, 2008 19:51 Antworten: 11 Aufrufe: 4289 |
die goße Frage ist: gibts das auch kostengünstiger bzw kostenlos?
Das sieht zwar alles ganz gut aus und wahr mit sicherheit extrem viel arbeit.... aber für ein hobbyprojekt ist das ein bischen v ... |
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TproThema: Codearchiv - Planeten- bzw. Massepunktsimulation, GravitationssimulationBetreff: Planeten- bzw. Massepunktsimulation, Gravitationssimulation |
Do, Feb 21, 2008 16:02 Antworten: 14 Aufrufe: 9590 |
ich konnte dein Programm leider nicht testen, aber:
Es mach kaum Sinn ein Planentensystem als 3D darzustellen! Wer im Physikunterricht aufgepasst hatt weis das wegen der Drehimpulserhaltung sich d ... |
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TproThema: Allgemein - Inverse Matrix[Admin/Mod pls Move!]Betreff: Inverse Matrix[Admin/Mod pls Move!] |
Mi, Feb 20, 2008 0:30 Antworten: 2 Aufrufe: 1386 |
Das einfachsate ist wahrscheinlich wenn du die Berrechnug in eine Vorschleife steckst und dan dein Pivotelement von links oben nach rechts unten durchwandern läst! Dann hast du auch gleich deine Ein ... | |
TproThema: Allgemein - Übersetzung Werte im FileBetreff: Übersetzung Werte im File |
So, Feb 17, 2008 18:48 Antworten: 8 Aufrufe: 3730 |
also das aller einfachste ist wenn du alle Zeilen deiner File jewails mit einem Zeilen Ende Zeichen (also eigentlich carriagereturn: in C "\n", ich würd in BB "µ" (altgr + m)neh ... | |
TproThema: Allgemein - Übersetzung Werte im FileBetreff: Übersetzung Werte im File |
Sa, Feb 16, 2008 0:08 Antworten: 8 Aufrufe: 3730 |
Du kannst sie ja einfach hintereinander mit Readline einlesen und dan die Schlüsselwörter ersetzen. (Der Befehl müsste replace oder so heißen!) | |
TproThema: Blitz3D - Terrain - Kollision - BewegungBetreff: Terrain - Kollision - Bewegung |
Sa, Feb 09, 2008 19:05 Antworten: 4 Aufrufe: 2125 |
das wäre natürlich die Profiemethode...
Sähe aber warscheinlich auch am besten aus da sich der Panzer dann immer richtig tangentsial zum Terrain neigt! |
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TproThema: Blitz3D - panzersteuerungBetreff: panzersteuerung |
Sa, Feb 09, 2008 19:03 Antworten: 1 Aufrufe: 1095 |
Wenn das so dein orginal Quelltext ist solltest du dich definitiv mal zu Unterprogrammtechniken informieren ( Funktionen etc) das machte das ganze auch besser zu lesen und damit leichter Fehler zu fin ... | |
TproThema: Blitz3D - Terrain - Kollision - BewegungBetreff: Terrain - Kollision - Bewegung |
Sa, Feb 09, 2008 18:47 Antworten: 4 Aufrufe: 2125 |
wie realisierst du deine Schwerkraft?!
Ich verwende immer diese Function: Global entity_col=1 Global obstacle=2 Collisions entity_col,obstacle,2,3 Collisions obstacle,entity_col,3,3 E ... |
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TproThema: Grafik & Design - Suche ModelsBetreff: Suche Models |
Mo, Feb 04, 2008 22:34 Antworten: 3 Aufrufe: 1745 |
Ich suche für mein Projekt (RPG) ein paar Models für NPCs. Die sollten sich auf nen Biped (3dsMax) befinden und ohne skinn auskommen....
Da ich das mit den modilieren irgendwie nicht so richtig d ... |
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TproThema: Allgemein - Konzepte: Daten speichernBetreff: Konzepte: Daten speichern |
Mo, Feb 04, 2008 22:21 Antworten: 6 Aufrufe: 2764 |
Schon klar....
ich wolte eigentlich wissen ob sich sowas proportional zum Aufwand lohnt. |
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TproThema: Blitz3D - WegsucheBetreff: Wegsuche |
Mo, Feb 04, 2008 22:20 Antworten: 10 Aufrufe: 3569 |
Aber wenn man das mit dem deltayaw macht könnte es vorkommen das die NPCs weder die tür noch den Spieler treffen! Gerade bei Nahkämpfern die darauf angewiesen sind möglichst schnell zum Spieler zu ... | |
TproThema: Blitz3D - WegsucheBetreff: Wegsuche |
Mo, Feb 04, 2008 22:02 Antworten: 10 Aufrufe: 3569 |
na man könnte das so machen das der NPC erst folgt wenn man ihn "heiß" gemacht hat. Also angegriffen etc.
Aber das mit dem in einer Reihe laufen ist ein echtes Problem.... sieht auch g ... |
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TproThema: Allgemein - Konzepte: Daten speichernBetreff: Konzepte: Daten speichern |
Mo, Feb 04, 2008 22:00 Antworten: 6 Aufrufe: 2764 |
jup, schon klar. Aber man könnte ja auch sowas machen das man eher eine Art script hatt wo man dan in richtigem Text was schreibt
z.B. loadmodel gfx\test.b3d posx 45,3 posy 2 kenn man vielei ... |
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TproThema: Blitz3D - WegsucheBetreff: Wegsuche |
Mo, Feb 04, 2008 21:39 Antworten: 10 Aufrufe: 3569 |
der NPC (der den Spieler nicht mehr sehen kann weil er nicht mehr im selben raum ist) sucht sich den zum spieler nächstgelegenen Wegpkt (der den Ausgang etc makiert) geht zu dem und versucht wieder d ... | |
TproThema: Blitz3D - WegsucheBetreff: Wegsuche |
Mo, Feb 04, 2008 21:23 Antworten: 10 Aufrufe: 3569 |
Das wegpktnetz ist ansich kein "Netz" sondern eher ein expliziter weg dem der NPC nach einem Event folgt.
Aber die Idee ist gut man könnte an alle ausgänge (stellen wo der NPC potenziel ... |
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TproThema: Allgemein - Konzepte: Daten speichernBetreff: Konzepte: Daten speichern |
Mo, Feb 04, 2008 21:16 Antworten: 6 Aufrufe: 2764 |
Allso im Prinzip geht es darum das ich mal wissen wolte wie andere Leute ihre Daten (z.B. von einem Level) abspeichern.
Ich mach das in der Regel so das ich mit write.... etwas in eine Datei schrei ... |
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TproThema: Blitz3D - WegsucheBetreff: Wegsuche |
Mo, Feb 04, 2008 21:08 Antworten: 10 Aufrufe: 3569 |
um zu bestimmten Orten zu gelangen (z.B im Tagesablauf) arbeite ich schon mit wegpkten! Aber das bringt mir für die Wegsuche irgendwie nix!
Wie sollte das mit dem Grid functionieren wenn ich z.b T ... |
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