Die Suche hat 37 Ergebnisse ergeben.
Übersicht| TrabukhThema: Blitz3D - Umkehrung von CAMERAPROJECTBetreff: Umkehrung von CAMERAPROJECT | So, März 12, 2006 20:52 Antworten: 4 Aufrufe: 1585 | 
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| Hmm, vielen Dank! Glücklicherweise ist Echtzeit nicht so schrecklich wichtig. Es geht mir nämlich um ein Programm, das Stereogramme erstellt. Dazu brauche ich die "Tiefeninformationen" ... | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Umkehrung von CAMERAPROJECTBetreff: Umkehrung von CAMERAPROJECT | So, März 12, 2006 20:12 Antworten: 4 Aufrufe: 1585 | 
| Danke, geht schon so in die Richtung. Allerdings bekomme ich damit nur die Entfernung von einem gegebenen Objekt als ganzes... Ich versuch's nochmal etwas verständlicher zu erklären: Mein Bildsch ... | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Umkehrung von CAMERAPROJECTBetreff: Umkehrung von CAMERAPROJECT | So, März 12, 2006 19:16 Antworten: 4 Aufrufe: 1585 | 
| Hallo zusammen! Vllt kennen einige von euch die Funktion CAMERAPROJECT. Sie "errechnet aus den absoluten 3D-Raumkoordinaten die 2D-Bildschirmkoordinaten." (http://www.blitzbase.de/befehl ... | |
| TrabukhThema: Projekte - Billiard IIBetreff: Billiard II | Di, März 15, 2005 18:05 Antworten: 85 Aufrufe: 33715 | 
| Jo, vielen Dank, aber ein bisschen gemein is' es schon!   Gruß, Simon | |
| TrabukhThema: Projekte - Billiard IIBetreff: Billiard II | Mo, März 14, 2005 22:52 Antworten: 85 Aufrufe: 33715 | 
| Öhm, tolle Sache, aber der Source ist bei mir irgendwie nicht dabei...   Gruß, Simon | |
| TrabukhThema: Allgemein - COM-Port ansprechenBetreff: COM-Port ansprechen | Di, Jun 01, 2004 16:10 Antworten: 16 Aufrufe: 5166 | 
| Hey, das reicht mir eigentlich schon, danke. Die AT-Befehle kenne ich ja, bzw. kann ich mir bei Bedarf noch mal angucken. | |
| TrabukhThema: Allgemein - COM-Port ansprechenBetreff: COM-Port ansprechen | Di, Jun 01, 2004 15:08 Antworten: 16 Aufrufe: 5166 | 
| Danke, da steht aber nur was über LPT. Ich brauch die serielle Schnittstelle (RS232, COM-Port, wie ihr das nennen wollt...). | |
| TrabukhThema: Allgemein - COM-Port ansprechenBetreff: COM-Port ansprechen | So, Mai 30, 2004 13:17 Antworten: 16 Aufrufe: 5166 | 
| Weiß hier (zufällig) jemand, ob man mit BB den COM-Port ansprechen kann und dadurch dann Signale senden kann? | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Pfadfindung (erledigt)Betreff: Pfadfindung (erledigt) | Di, Mai 25, 2004 15:18 Antworten: 5 Aufrufe: 1880 | 
| Zieh dir mal was Dijkstra-Verfahren rein. Einfach mal googeln! | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Pfadfindung (erledigt)Betreff: Pfadfindung (erledigt) | Di, Mai 25, 2004 7:53 Antworten: 5 Aufrufe: 1880 | 
| Wenn sich das ganze jetzt erledigt hat, dann schreibt das doch hier rein, dann haben alles was davon... | |
| TrabukhThema: Grafik & Design - Suche MaperstellerBetreff: Suche Mapersteller | So, Apr 25, 2004 14:35 Antworten: 15 Aufrufe: 4057 | 
| vorugsweise sollte dich deutsch lerne... | |
| TrabukhThema: Blitz3D - CollisiosBetreff: Collisios | Sa, Apr 24, 2004 11:02 Antworten: 11 Aufrufe: 4232 | 
| Du kannst die Kollisionsabfrage auch ganz weglassen, spart Resourcen: PositionEntity Camera,EntityX(Camera),TerrainY(Terrain,EntityX(Camera),EntityY(Camera),EntityZ(Ca ... | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Problem mit der MausBetreff: Problem mit der Maus | Fr, Apr 23, 2004 21:50 Antworten: 3 Aufrufe: 1218 | 
| Habs schon vorher gelöst, nur da niemand auf meine Frage geantwortet hat, hab ichs nicht hier reingeschrieben, aber danke... | |
| TrabukhThema: Blitz3D - bsp, partikel und wasserBetreff: bsp, partikel und wasser | Do, Apr 22, 2004 19:17 Antworten: 16 Aufrufe: 4252 | 
| Ich meine das geht so: TextureBlend text1,5 | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Probleme mit Terrain ... .Betreff: Probleme mit Terrain ... . | Mi, Apr 21, 2004 19:26 Antworten: 13 Aufrufe: 3826 | 
| Ähm, Leerzeichen: TextI=LoadTexture(" ***HIER IST DEIN LEERZEICHEN*** ") | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Probleme mit Terrain ... .Betreff: Probleme mit Terrain ... . | Mi, Apr 21, 2004 18:56 Antworten: 13 Aufrufe: 3826 | 
| Ich hab zwar so keine richtige Ahnung, aber es könnte vielleicht an den Leerzeichen im Dateinamen liegen... EDIT: Oh, hab wohl zu lange geschrieben, das war einer schneller! Ignoriert einfach mein ... | |
| TrabukhThema: Blitz3D - Probleme mit Terrain ... .Betreff: Probleme mit Terrain ... . | Mi, Apr 21, 2004 17:54 Antworten: 13 Aufrufe: 3826 | 
| Nimm extremere Werte: ScaleEntity terrain,1,50,1 | |
| TrabukhThema: Blitz3D - was programmieren als anfänger ?Betreff: was programmieren als anfänger ? | Mi, Apr 21, 2004 7:01 Antworten: 29 Aufrufe: 8113 | 
| Ich muss jetzt zur Schule, die Models kriegt ihr heute Abend... | |
| TrabukhThema: Blitz3D - was programmieren als anfänger ?Betreff: was programmieren als anfänger ? | Di, Apr 20, 2004 21:59 Antworten: 29 Aufrufe: 8113 | 
| Was für Bilder? Meinst du die Models, sprich Bäume etc.? | |
| TrabukhThema: Blitz3D - was programmieren als anfänger ?Betreff: was programmieren als anfänger ? | Di, Apr 20, 2004 21:41 Antworten: 29 Aufrufe: 8113 | 
| Egal, der Quelltext kommt jetzt trotzdem, sonst glaubt mir hier keiner, dass das von mir ist!   Breite=1024 Hoehe=768 Graphics3D Breite,Hoehe,16,1 SetBuffer BackBuffer() Dim FPS(3& ... | |
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