Die Suche hat 658 Ergebnisse ergeben.
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TravisThema: Grafik & Design - GIMP Logo-ScriptfunktionBetreff: GIMP Logo-Scriptfunktion |
Fr, Jun 11, 2010 18:27 Antworten: 1 Aufrufe: 1358 |
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Es gab bei GIMP mal so eine Funktion mit der man einen Text sozusagen in ein Logo umwandeln konnte. Man konnte die Funktion direkt aufrufen, noch bevor man überhaupt ein leeres Bild erstellt hat. Dan ... | |
TravisThema: Projekte - BCC #38 - ZufallskarteBetreff: BCC #38 - Zufallskarte |
Mi, Jun 02, 2010 20:52 Antworten: 31 Aufrufe: 18266 |
*lol* die Frage bezog sich wohl eher darauf ob auch Anfänger die nötigen Kentnisse für diese Aufgabenstellung mitbringen. Da die Rahmenbedingungen relativ offen gestaltet sind sehe ich da keine Pro ... | |
TravisThema: Projekte - BCC #38 - ZufallskarteBetreff: BCC #38 - Zufallskarte |
Di, Mai 25, 2010 20:29 Antworten: 31 Aufrufe: 18266 |
Volltreffer! ![]() Wie's der Zufall will habe ich mich gerade mit Pathfinding befasst. Da wäre das Erstellen von Zufallskarten irgendwie der nächste Schritt. Habe schon ein bisschen herum experi ... |
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TravisThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XVIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVII |
Do, Apr 22, 2010 18:33 Antworten: 385 Aufrufe: 155833 |
Habe mal ein bisschen mit Verkehrssimulation herumgespielt und ein Stauexperiment entwickelt. 18 Fahrzeuge fahren mit gleicher Geschwindigkeit und gleichem Abstand im Kreis. Ein Fahrzeug lässt sich b ... | |
TravisThema: Allgemein - Wie funktioniert Atan2?Betreff: Wie funktioniert Atan2? |
Fr, März 26, 2010 20:07 Antworten: 4 Aufrufe: 2788 |
Danke für die Hilfe. Hab's jetzt geschafft das Programm in PureBasic zu übernehmen.
@ Holzchopf Bin halt dran gewöhnt weil ich für meine Projekte eh immer den Winkel brauche um das richtige B ... |
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TravisThema: Allgemein - Wie funktioniert Atan2?Betreff: Wie funktioniert Atan2? |
Fr, März 26, 2010 11:56 Antworten: 4 Aufrufe: 2788 |
Die frage richtet sich an die Mathefreaks unter eucht. Mithilfe der Atan2-Funktion kann man sehr einfach Winkel ausrechnen um eine Bewegungsrichtung von PosA nach PosB zu bestimmen welche dann mit Hi ... | |
TravisThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XII |
Di, Jun 10, 2008 17:58 Antworten: 397 Aufrufe: 155495 |
@ToeB
Also ich hatte jedenfalls keine Probleme die Spieler zu erkennen. ![]() Ein kleiner technischer Tipp. Die Grafik für den Rasen, würde ich im Programm selbst generieren. Die weissen Li ... |
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TravisThema: Smalltalk - Immer mehr schlimmere Stürme...Betreff: Immer mehr schlimmere Stürme... |
Mo, Jun 02, 2008 17:59 Antworten: 73 Aufrufe: 26138 |
Huch, gerade fängt es hier in Niedersachsen leicht an zu regnen. Haben aber immer noch über 30°C im Schatten. Hier ist seit Tagen absoluter Hochsommer!!! | |
TravisThema: Projekte - BCC#16 - Abstimmung!Betreff: BCC#16 - Abstimmung! |
Do, Mai 29, 2008 17:22 Antworten: 56 Aufrufe: 32780 |
Das Interesse am vorgeschlagenen Thema für diesen Contest ist ja doch etwas verhalten wie man am entsprechendem Diskossionsthread erkennen kann. Wahrscheinlich verzögert der größere Aufwand zur Vo ... | |
TravisThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XII |
Fr, Mai 16, 2008 19:58 Antworten: 397 Aufrufe: 155495 |
@JoKe
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TravisThema: Smalltalk - BCC17 KI-Contest - ThemendiskussionBetreff: BCC17 KI-Contest - Themendiskussion |
Di, Mai 13, 2008 19:29 Antworten: 53 Aufrufe: 28624 |
Wie kann man seine KI denn während der Entwicklungphase testen? Das Programm zur ausführung der KIs (das Spiel) müsste dann ja schon zu beginn des Contests bereitstehen und auch einige Bot's beinha ... | |
TravisThema: Smalltalk - BCC17 KI-Contest - ThemendiskussionBetreff: BCC17 KI-Contest - Themendiskussion |
Mo, Mai 12, 2008 20:59 Antworten: 53 Aufrufe: 28624 |
Im Prinzip eine interessante Idee. Das ist mir allerdings ein wenig zu spezifisch.
Außerdem sollte der Contest schon in einer BB-Sprache abgehalten werden. Nicht jeder hat Lust sich extra in irgen ... |
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TravisThema: Beginners-Corner - Kollisionsproblem ála SokobanBetreff: Kollisionsproblem ála Sokoban |
Mi, Apr 30, 2008 21:49 Antworten: 5 Aufrufe: 2908 |
Ich mache immer für jedes Objekt vier Variablen, die angeben ob eine Bewegung nach links,rechts,oben,unten möglich ist. Gilt auch für den Spieler. Steht z.B. rechts von der Kiste eine Wand, ist die ... | |
TravisThema: Beginners-Corner - Markier-FunktionBetreff: Markier-Funktion |
Mi, Apr 30, 2008 21:16 Antworten: 8 Aufrufe: 3072 |
Hier noch ein Beispiel. Geht leider nur, wenn man die Box von Linksoben, nach rechtsunten zieht.
Graphics 800,600,16,2 SetBuffer BackBuffer() AppTitle "Selecting Sample by Travis&quo ... |
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TravisThema: Projekte - BCC#16 - Abstimmung!Betreff: BCC#16 - Abstimmung! |
Di, Apr 29, 2008 18:50 Antworten: 56 Aufrufe: 32780 |
Mist, habe das ReadMe vergessen. Ist zwar eigendlich intuitiv zu erlernen, wer aber Hilfe braucht muss leider im BCC-Thread nochmal nachlesen. Sorry.
@Eingeproggt Bei mir gibt es auch eine solche ... |
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TravisThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
Di, Apr 29, 2008 18:33 Antworten: 177 Aufrufe: 95274 |
@BIG BUG @D2006
Bei mir das Gleiche wie bei D2006. Wenn ich das Spiel allerdings direkt aus dem *rar-Archiv starte (ohne vorher zu entpacken) dann geht's !?!?!?!?!?!? ![]() EDIT: Aus der Beitrags ... |
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TravisThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
So, Apr 27, 2008 17:17 Antworten: 177 Aufrufe: 95274 |
BattleCoins 1.0 Contest Version
Beitragsabgabe: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=2890 http://img116.imageshack.us/img116/1075/screen1hs9.th.jpgleicht überarbeitet ![]() |
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TravisThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
Sa, Apr 26, 2008 17:53 Antworten: 177 Aufrufe: 95274 |
@D2006
Gelungene Umsetzung eines meiner lieblings "mal so zwischendurch" Spielchen. Der Grafikstyle ist genau richtig. Modern und effizient, ohne irgendwelchen ablenkenden Designerfirlefa ... |
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TravisThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
Sa, Apr 26, 2008 7:29 Antworten: 177 Aufrufe: 95274 |
Das ist in der Tat noch das Hauptproblem. Entweder werde ich versuchen die KI so anzupassen, dass sie den Spieler daran hindert sowas überhaupt zu versuchen, oder ich ändere die Spielbedingungen. Ma ... | |
TravisThema: Projekte - BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-)Betreff: BCC#16 - reinschauen (und mitmachen) lohnt sich! :-) |
Fr, Apr 25, 2008 20:46 Antworten: 177 Aufrufe: 95274 |
@BladeRunner
z.B. wie viele Felder jeder Spieler belegt hat, evtl ein Verhältnis dazu o.Ä. z.B. Spieler A 33%, Spieler B 66%. Guck dir mal mein Spiel an, da gibt's eine Ähnliche "Statistik ... |
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