Die Suche hat 37 Ergebnisse ergeben.
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TwentyEight28Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine TutorialsBetreff: Irrlicht Engine Tutorials |
Di, März 24, 2009 19:06 Antworten: 17 Aufrufe: 31693 |
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Geht das auch mehrfachverschachtelt ? | |
TwentyEight28Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine TutorialsBetreff: Irrlicht Engine Tutorials |
Di, März 24, 2009 18:54 Antworten: 17 Aufrufe: 31693 |
Dann nehm ich max ^^ Dachte nur es geht vll *g*
danke =) |
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TwentyEight28Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine TutorialsBetreff: Irrlicht Engine Tutorials |
Di, März 24, 2009 18:28 Antworten: 17 Aufrufe: 31693 |
Ne Frage gleichmal... Könnte jemand wenns möglich ist ein Beispiel Programm hier reinposten ? Keine Ahnung ne Fläche und en Quader bspw
zweite Frage. Hab den irrEdit drauf. Bekomm ich da P ... |
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TwentyEight28Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine TutorialsBetreff: Irrlicht Engine Tutorials |
Di, März 24, 2009 16:25 Antworten: 17 Aufrufe: 31693 |
Hab keine Ahnung davon deshalb bin ich um so begeisterter das sich Leute die Arbeit machen tuts zu übersetzen und er Community bereit zu stellen...
Gute Arbeit =) happy co(t)ing |
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TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 22:20 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
Nee ich versteh das schon nicht falsch ich weis aber immernoch nicht ob ich dann in 3ds_max auch mit Triangles arbeiten muss oder nicht ^^ .
Das is eigentlich mein Hauptproblem im Moment. Aber dank ... |
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TwentyEight28Thema: News - Xors3D released!Betreff: Xors3D released! |
Mo, März 23, 2009 22:17 Antworten: 84 Aufrufe: 47588 |
oh man ihr habt alle Probleme... DirektX 10/11/12/13 Hartz Iv hartz5 hartz6 hartz7... ja es gibt eine Entwicklung wie anscheinend alle hier bemerkt haben. Anstatt irgend en DirektX9 Ding zu kaufen wü ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 21:12 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
Nix sorry sehr gut gemacht ^^ . Da sieht man was ihr meint. Im Grunde erstellt man ja mit den 8 Vertex keine wirklichen Triangle sondern gerade Flächen... es kommen keine einzelnen Dreiecke herraus w ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 21:08 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
Ja schwer vielleicht nicht aber einfach wahnsinnig aufwendig da ich die Objekte in 3dsMax erstelle... Die Frage ist ob ich die Modelle aus 3dsmax normal beleuchten kann. Das heist bekomm ich wenn ich ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 20:31 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
Okay das is mir echt zuviel... ich bau doch keine Objecte mit add Vertex und co ... Wenn ich also einen Würfel aus 3ds Max in B3D lade kann b3d den würfel nicht beleuchten ? | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 20:19 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
naja ich dachte der is aufgebaut wien 3d Model aus 3ds Max... Weil meine Max Version noch nich da is dachte ich das ichs mit dem cube ding mal Test Weise mache... Weil bei Max hab ich nich 24 Polygone ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 19:54 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
hier ein Code... war ehrlich gesagt zu faul den ganzen Rest raus zu löschen hier gehts nur um den Cube als Player und seine Koordinaten..
achso ich wollte die gleichen Vertices sowieso dann zusamm ... |
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TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 19:47 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
Gleich mal ne logische Frage. Wie kommts das B3D jeden Vertex 2 mal zählt ? Liegt das daran das zwei aneinanderliegende Triangles jeweils 2 gleiche von 4 Punkten haben ? Ist meine einzig logische Erk ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 18:28 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
Vielen Dank... schreibe wieder nen Code dazu und stell ihn hierrein wenn irgendwas sein sollte ^^ . Aber danke erstmal | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Polygon-Position von ObjektenBetreff: Polygon-Position von Objekten |
Mo, März 23, 2009 18:20 Antworten: 16 Aufrufe: 4998 |
Hallöchen an alle. Hab mal wieder ein Problem. Kann ich mir die Werte von den Ecktpunkten (x,y,z - Position) von irgendwelchen der Funktion zugewiesenen Objekten ausspucken lassen ? Und wenn ja kann ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]Betreff: Physikproblem[gelöst] |
So, März 22, 2009 22:17 Antworten: 39 Aufrufe: 9777 |
Ja das stimmt wol... Les mich grade rein. Vorteilhaft (oder Nachteilig?) ist das ich nich wirklich viel Erfahrung mit Programmierung habe da isses nich so schwer sich "neu einzulesen" . Aber ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]Betreff: Physikproblem[gelöst] |
So, März 22, 2009 21:47 Antworten: 39 Aufrufe: 9777 |
Nachdem dieses PRoblem gelöst wurde steht das nächste aufm Plan. Kann ich das ganze irgendwie in Blitz Max umsetzen ? Mache mit nem Kumpel son mini projekt und der meint ich solle mich in bmax einar ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]Betreff: Physikproblem[gelöst] |
So, März 22, 2009 19:10 Antworten: 39 Aufrufe: 9777 |
grr... ich dachte ich bekomms hin... du freak ^^ Vielen Dank =) jetz hab ich ein Grundgerüst an dem ich rumbasteln kann... mir hatte die Zeile info\mesh gefehlt . Aber vielen vielen dank ... | |
TwentyEight28Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]Betreff: Physikproblem[gelöst] |
So, März 22, 2009 18:24 Antworten: 39 Aufrufe: 9777 |
Ja genau das is der Punkt... Ich wollt erst ma nur Bälle springen lassen. Der Code is oben schon drin... Habs versucht mit der Z-Achse aber ich hab nur nen schwarzen screen das is das problem ^^ .
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TwentyEight28Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]Betreff: Physikproblem[gelöst] |
So, März 22, 2009 18:08 Antworten: 39 Aufrufe: 9777 |
Okay danke dir . Wie gesagt bei Anregungen des anderen Code für 3D bin ich dankbar...
Grüße |
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TwentyEight28Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]Betreff: Physikproblem[gelöst] |
So, März 22, 2009 17:58 Antworten: 39 Aufrufe: 9777 |
... ih das geht ja echt xD . Bei mir gings nich loL.. Vielen Dank dafür =) . Hast noch ne Anregung für 3d Geschichte ? Geb dir ein aus wenn de das hinbekommst ich beis schier in die scheiß Tastatur ... |
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