Die Suche hat 37 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

TwentyEight28

Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine Tutorials
Betreff: Irrlicht Engine Tutorials
Di, März 24, 2009 19:06
Antworten: 17
Aufrufe: 31693
Geht das auch mehrfachverschachtelt ?

TwentyEight28

Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine Tutorials
Betreff: Irrlicht Engine Tutorials
Di, März 24, 2009 18:54
Antworten: 17
Aufrufe: 31693
Dann nehm ich max ^^ Dachte nur es geht vll *g*

danke =)

TwentyEight28

Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine Tutorials
Betreff: Irrlicht Engine Tutorials
Di, März 24, 2009 18:28
Antworten: 17
Aufrufe: 31693
Ne Frage gleichmal... Könnte jemand wenns möglich ist ein Beispiel Programm hier reinposten ? Keine Ahnung ne Fläche und en Quader bspw Very Happy

zweite Frage.

Hab den irrEdit drauf. Bekomm ich da P ...

TwentyEight28

Thema: FAQs und Tutorials - Irrlicht Engine Tutorials
Betreff: Irrlicht Engine Tutorials
Di, März 24, 2009 16:25
Antworten: 17
Aufrufe: 31693
Hab keine Ahnung davon deshalb bin ich um so begeisterter das sich Leute die Arbeit machen tuts zu übersetzen und er Community bereit zu stellen...

Gute Arbeit =)

happy co(t)ing

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 22:20
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
Nee ich versteh das schon nicht falsch ich weis aber immernoch nicht ob ich dann in 3ds_max auch mit Triangles arbeiten muss oder nicht ^^ .

Das is eigentlich mein Hauptproblem im Moment. Aber dank ...

TwentyEight28

Thema: News - Xors3D released!
Betreff: Xors3D released!
Mo, März 23, 2009 22:17
Antworten: 84
Aufrufe: 47588
oh man ihr habt alle Probleme... DirektX 10/11/12/13 Hartz Iv hartz5 hartz6 hartz7... ja es gibt eine Entwicklung wie anscheinend alle hier bemerkt haben. Anstatt irgend en DirektX9 Ding zu kaufen wü ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 21:12
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
Nix sorry sehr gut gemacht ^^ . Da sieht man was ihr meint. Im Grunde erstellt man ja mit den 8 Vertex keine wirklichen Triangle sondern gerade Flächen... es kommen keine einzelnen Dreiecke herraus w ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 21:08
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
Ja schwer vielleicht nicht aber einfach wahnsinnig aufwendig da ich die Objekte in 3dsMax erstelle... Die Frage ist ob ich die Modelle aus 3dsmax normal beleuchten kann. Das heist bekomm ich wenn ich ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 20:31
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
Okay das is mir echt zuviel... ich bau doch keine Objecte mit add Vertex und co ... Exclamation Wenn ich also einen Würfel aus 3ds Max in B3D lade kann b3d den würfel nicht beleuchten ?

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 20:19
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
naja ich dachte der is aufgebaut wien 3d Model aus 3ds Max... Weil meine Max Version noch nich da is dachte ich das ichs mit dem cube ding mal Test Weise mache... Weil bei Max hab ich nich 24 Polygone ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 19:54
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
hier ein Code... war ehrlich gesagt zu faul den ganzen Rest raus zu löschen hier gehts nur um den Cube als Player und seine Koordinaten..

achso ich wollte die gleichen Vertices sowieso dann zusamm ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 19:47
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
Gleich mal ne logische Frage. Wie kommts das B3D jeden Vertex 2 mal zählt ? Liegt das daran das zwei aneinanderliegende Triangles jeweils 2 gleiche von 4 Punkten haben ? Ist meine einzig logische Erk ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 18:28
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
Vielen Dank... schreibe wieder nen Code dazu und stell ihn hierrein wenn irgendwas sein sollte ^^ . Aber danke erstmal Smile

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Polygon-Position von Objekten
Betreff: Polygon-Position von Objekten
Mo, März 23, 2009 18:20
Antworten: 16
Aufrufe: 4998
Hallöchen an alle. Hab mal wieder ein Problem. Kann ich mir die Werte von den Ecktpunkten (x,y,z - Position) von irgendwelchen der Funktion zugewiesenen Objekten ausspucken lassen ? Und wenn ja kann ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]
Betreff: Physikproblem[gelöst]
So, März 22, 2009 22:17
Antworten: 39
Aufrufe: 9777
Ja das stimmt wol... Les mich grade rein. Vorteilhaft (oder Nachteilig?) ist das ich nich wirklich viel Erfahrung mit Programmierung habe da isses nich so schwer sich "neu einzulesen" . Aber ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]
Betreff: Physikproblem[gelöst]
So, März 22, 2009 21:47
Antworten: 39
Aufrufe: 9777
Nachdem dieses PRoblem gelöst wurde steht das nächste aufm Plan. Kann ich das ganze irgendwie in Blitz Max umsetzen ? Mache mit nem Kumpel son mini projekt und der meint ich solle mich in bmax einar ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]
Betreff: Physikproblem[gelöst]
So, März 22, 2009 19:10
Antworten: 39
Aufrufe: 9777
grr... ich dachte ich bekomms hin... du freak ^^ Vielen Dank =) jetz hab ich ein Grundgerüst an dem ich rumbasteln kann... mir hatte die Zeile info\mesh gefehlt Rolling Eyes . Aber vielen vielen dank Smile ...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]
Betreff: Physikproblem[gelöst]
So, März 22, 2009 18:24
Antworten: 39
Aufrufe: 9777
Ja genau das is der Punkt... Ich wollt erst ma nur Bälle springen lassen. Der Code is oben schon drin... Habs versucht mit der Z-Achse aber ich hab nur nen schwarzen screen das is das problem ^^ .
...

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]
Betreff: Physikproblem[gelöst]
So, März 22, 2009 18:08
Antworten: 39
Aufrufe: 9777
Okay danke dir Wink . Wie gesagt bei Anregungen des anderen Code für 3D bin ich dankbar...

Grüße

TwentyEight28

Thema: Blitz3D - Physikproblem[gelöst]
Betreff: Physikproblem[gelöst]
So, März 22, 2009 17:58
Antworten: 39
Aufrufe: 9777
... ih das geht ja echt xD . Bei mir gings nich loL.. Vielen Dank dafür =) . Hast noch ne Anregung für 3d Geschichte ? Geb dir ein aus wenn de das hinbekommst ich beis schier in die scheiß Tastatur ...

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group