Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.

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Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Licht ausschalten
Betreff: Licht ausschalten
So, März 20, 2005 21:10
Antworten: 4
Aufrufe: 2013
Moin,
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, die Lichteffecte in BB3d auszuschalten?

Also ich meine damit, dass alle ,objecte normal dargestellt werden, und nicht dunkler , wie es normaler weise de ...

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Problem mit TranslateEntity
Betreff: Problem mit TranslateEntity
Sa, März 19, 2005 16:22
Antworten: 2
Aufrufe: 864
Axo,
Translateentity verhält sich also ungegefähr wie rotate und turnentity.

Thx

mfg Usel-Wusel

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Problem mit TranslateEntity
Betreff: Problem mit TranslateEntity
Sa, März 19, 2005 15:49
Antworten: 2
Aufrufe: 864
Moin,
Ich programmiere gerade ein Spiel, wo man Sachen werfen kann.
Man spielt es aus der Ego-Perspective.
Nun, um einen Gegenstand zu wefen, habe ich einfach eine Kugel erstellt, die dann auf die ...

Usel-Wusel

Thema: Grafik & Design - Objecte "runterrendern"
Betreff: Objecte "runterrendern"
Sa, Jan 01, 2005 17:18
Antworten: 3
Aufrufe: 1710
Moin,

Ich bräuchte ein Programm, mit dem ich bei einem Object die Polygone vermindern kann.
Also , dass ich z.B. ein Object habe , was super detailiert ist, und ich es dann mit diesem Programm et ...

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Richtiges treppenhochlaufen
Betreff: Richtiges treppenhochlaufen
Fr, Dez 24, 2004 14:49
Antworten: 7
Aufrufe: 1421
?
Wenn du das so gemacht hast , müsttest du eigentlich genausoschnell hochlaufen wie´auf einer gerden.
Es klappt jedenfalls bei meinem shooter so.


mfg Usel-Wusel

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Richtiges treppenhochlaufen
Betreff: Richtiges treppenhochlaufen
Fr, Dez 24, 2004 11:11
Antworten: 7
Aufrufe: 1421
Zu deinem ersten problem habe ich eine Lösung.
Du machst erstellst einfach ein rechteck, was immer unter deiner cam ist, aber so dünn ist , dass es nicht größer ist als der radius deiner cam.

...

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Kleine Frage zu entitypickmode
Betreff: Kleine Frage zu entitypickmode
Fr, Dez 24, 2004 11:04
Antworten: 4
Aufrufe: 1119
Ich lösche das object ja nur einmal, dadurch werden alle eigenschaften des pbjectes zutückgesetzt und wenn ich es dann neu lade kann ich die eigenschaten neú verteilen .

Ich wünsche euch allen ...

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Kleine Frage zu entitypickmode
Betreff: Kleine Frage zu entitypickmode
Do, Dez 23, 2004 20:56
Antworten: 4
Aufrufe: 1119
Ah , habe es einfacher gelöste , Habe das entity einfach gelöscht , und neu geladen .
Habe doch gesagt dasss es ganz einfach ist....

mfg Usel-Wusel

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Kleine Frage zu entitypickmode
Betreff: Kleine Frage zu entitypickmode
Do, Dez 23, 2004 16:04
Antworten: 4
Aufrufe: 1119
Moin,
Ich habe ne ganz kleine Frage, is warscheinlich ganz einfach, aber ich kommme nicht drauf.
Also , als erstes mache ich den befehl "entitypickmode level1,2
dadurchkann ich dann das object "le ...

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"
Betreff: Problem mit "meshintersect"
Mi, Dez 15, 2004 16:41
Antworten: 4
Aufrufe: 1299
Ahh, habe den fehler gefunden ,aber trozdem thx.

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"
Betreff: Problem mit "meshintersect"
Mi, Dez 15, 2004 15:47
Antworten: 4
Aufrufe: 1299
Ahh, ich glaueb ich weiß, was falsch läuft , wenn das object collidiert, wir
ppp so lange erhöt als wenn sich das andere object weiter bewegen würde und das "hiden" wird anscheinend gar nicht be ...

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"
Betreff: Problem mit "meshintersect"
Di, Dez 14, 2004 22:52
Antworten: 4
Aufrufe: 1299
Doch, das wird es, das object verschwindet nämlich, nur die zahl ist falsch.

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"
Betreff: Problem mit "meshintersect"
Di, Dez 14, 2004 22:28
Antworten: 4
Aufrufe: 1299
Moin,
Ich habe ein Problem,

Ich habe ein Mesh erstellt, was es in mgu dimensionen gibt, und jetzt wollte ich jedes auf eine collision prüfen und habe dazu folgenden code verwendet.


........ ...

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Welche Form hat ein Pivot
Betreff: Welche Form hat ein Pivot
Mo, Dez 06, 2004 18:14
Antworten: 6
Aufrufe: 1219
Moin,
Ich habe da mal ne Frage.
Welche Form, hat eigentlich ein Pivot.
Ich habe bei Goog*e gesucht, aber nbichts gefunden.
mfg Usel-Wusel

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Entitys unsichtbar machen
Betreff: Entitys unsichtbar machen
So, Dez 05, 2004 15:46
Antworten: 6
Aufrufe: 1486
Das ist zwar richtig, aber es ist bei immer garantiert immer das letzte object.

Usel-Wusel

Thema: Grafik & Design - DTP Converter
Betreff: DTP Converter
Do, Dez 02, 2004 21:20
Antworten: 4
Aufrufe: 1293
Nein, ahbe ich zumindestens nicht gefunden, es gibt alles außer dtp

Usel-Wusel

Thema: Grafik & Design - DTP Converter
Betreff: DTP Converter
Do, Dez 02, 2004 20:56
Antworten: 4
Aufrufe: 1293
Moin,
Ich bin gerade dabei ein spiel zu proggn und bracuhe desahalb auch grafike.
Ich habe auch ein schönes Programm, was sich "DeLeD" nennt.
Nun sind aber bei disem Programm nur sehr wenige Text ...

Usel-Wusel

Thema: Beginners-Corner - Neue Dateiendung
Betreff: Neue Dateiendung
Do, Dez 02, 2004 17:23
Antworten: 6
Aufrufe: 2100
Moin,
Ich habe da mal ne Frage.
Ist es eigentlich möglich mit Blitz Basic 3d neue Dateiendungen zu ertstellen, sodasss man sie nur mit einem speziellen Programm, (was man selber programmiert hat)
...

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Entitys unsichtbar machen
Betreff: Entitys unsichtbar machen
Di, Nov 30, 2004 21:42
Antworten: 6
Aufrufe: 1486
Ne, ich habe es mit entityblend gelöst.

Usel-Wusel

Thema: Blitz3D - Entitys unsichtbar machen
Betreff: Entitys unsichtbar machen
Di, Nov 30, 2004 20:50
Antworten: 6
Aufrufe: 1486
Ah habe es schon gefunden,
sry für diesen spawn.
Werde ab jetzt Fragen nur noch stellen, wenn ich ne Nacht drüber geschlafen ahbe und trozdem keine Lösung gefunden habe.



mfg Usel-Wusel

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