Die Suche hat 32 Ergebnisse ergeben.
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Licht ausschaltenBetreff: Licht ausschalten |
So, März 20, 2005 21:10 Antworten: 4 Aufrufe: 2013 |
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Moin,
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, die Lichteffecte in BB3d auszuschalten? Also ich meine damit, dass alle ,objecte normal dargestellt werden, und nicht dunkler , wie es normaler weise de ... |
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Problem mit TranslateEntityBetreff: Problem mit TranslateEntity |
Sa, März 19, 2005 16:22 Antworten: 2 Aufrufe: 864 |
Axo,
Translateentity verhält sich also ungegefähr wie rotate und turnentity. Thx mfg Usel-Wusel |
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Problem mit TranslateEntityBetreff: Problem mit TranslateEntity |
Sa, März 19, 2005 15:49 Antworten: 2 Aufrufe: 864 |
Moin,
Ich programmiere gerade ein Spiel, wo man Sachen werfen kann. Man spielt es aus der Ego-Perspective. Nun, um einen Gegenstand zu wefen, habe ich einfach eine Kugel erstellt, die dann auf die ... |
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Usel-WuselThema: Grafik & Design - Objecte "runterrendern"Betreff: Objecte "runterrendern" |
Sa, Jan 01, 2005 17:18 Antworten: 3 Aufrufe: 1710 |
Moin,
Ich bräuchte ein Programm, mit dem ich bei einem Object die Polygone vermindern kann. Also , dass ich z.B. ein Object habe , was super detailiert ist, und ich es dann mit diesem Programm et ... |
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Richtiges treppenhochlaufenBetreff: Richtiges treppenhochlaufen |
Fr, Dez 24, 2004 14:49 Antworten: 7 Aufrufe: 1421 |
?
Wenn du das so gemacht hast , müsttest du eigentlich genausoschnell hochlaufen wie´auf einer gerden. Es klappt jedenfalls bei meinem shooter so. mfg Usel-Wusel |
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Richtiges treppenhochlaufenBetreff: Richtiges treppenhochlaufen |
Fr, Dez 24, 2004 11:11 Antworten: 7 Aufrufe: 1421 |
Zu deinem ersten problem habe ich eine Lösung.
Du machst erstellst einfach ein rechteck, was immer unter deiner cam ist, aber so dünn ist , dass es nicht größer ist als der radius deiner cam. ... |
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Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Kleine Frage zu entitypickmodeBetreff: Kleine Frage zu entitypickmode |
Fr, Dez 24, 2004 11:04 Antworten: 4 Aufrufe: 1119 |
Ich lösche das object ja nur einmal, dadurch werden alle eigenschaften des pbjectes zutückgesetzt und wenn ich es dann neu lade kann ich die eigenschaten neú verteilen .
Ich wünsche euch allen ... |
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Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Kleine Frage zu entitypickmodeBetreff: Kleine Frage zu entitypickmode |
Do, Dez 23, 2004 20:56 Antworten: 4 Aufrufe: 1119 |
Ah , habe es einfacher gelöste , Habe das entity einfach gelöscht , und neu geladen .
Habe doch gesagt dasss es ganz einfach ist.... mfg Usel-Wusel |
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Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Kleine Frage zu entitypickmodeBetreff: Kleine Frage zu entitypickmode |
Do, Dez 23, 2004 16:04 Antworten: 4 Aufrufe: 1119 |
Moin,
Ich habe ne ganz kleine Frage, is warscheinlich ganz einfach, aber ich kommme nicht drauf. Also , als erstes mache ich den befehl "entitypickmode level1,2 dadurchkann ich dann das object "le ... |
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Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"Betreff: Problem mit "meshintersect" |
Mi, Dez 15, 2004 16:41 Antworten: 4 Aufrufe: 1299 |
Ahh, habe den fehler gefunden ,aber trozdem thx. | |
Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"Betreff: Problem mit "meshintersect" |
Mi, Dez 15, 2004 15:47 Antworten: 4 Aufrufe: 1299 |
Ahh, ich glaueb ich weiß, was falsch läuft , wenn das object collidiert, wir
ppp so lange erhöt als wenn sich das andere object weiter bewegen würde und das "hiden" wird anscheinend gar nicht be ... |
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Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"Betreff: Problem mit "meshintersect" |
Di, Dez 14, 2004 22:52 Antworten: 4 Aufrufe: 1299 |
Doch, das wird es, das object verschwindet nämlich, nur die zahl ist falsch. | |
Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Problem mit "meshintersect"Betreff: Problem mit "meshintersect" |
Di, Dez 14, 2004 22:28 Antworten: 4 Aufrufe: 1299 |
Moin,
Ich habe ein Problem, Ich habe ein Mesh erstellt, was es in mgu dimensionen gibt, und jetzt wollte ich jedes auf eine collision prüfen und habe dazu folgenden code verwendet. ........ ... |
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Welche Form hat ein PivotBetreff: Welche Form hat ein Pivot |
Mo, Dez 06, 2004 18:14 Antworten: 6 Aufrufe: 1219 |
Moin,
Ich habe da mal ne Frage. Welche Form, hat eigentlich ein Pivot. Ich habe bei Goog*e gesucht, aber nbichts gefunden. mfg Usel-Wusel |
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Entitys unsichtbar machenBetreff: Entitys unsichtbar machen |
So, Dez 05, 2004 15:46 Antworten: 6 Aufrufe: 1486 |
Das ist zwar richtig, aber es ist bei immer garantiert immer das letzte object. | |
Usel-WuselThema: Grafik & Design - DTP ConverterBetreff: DTP Converter |
Do, Dez 02, 2004 21:20 Antworten: 4 Aufrufe: 1293 |
Nein, ahbe ich zumindestens nicht gefunden, es gibt alles außer dtp | |
Usel-WuselThema: Grafik & Design - DTP ConverterBetreff: DTP Converter |
Do, Dez 02, 2004 20:56 Antworten: 4 Aufrufe: 1293 |
Moin,
Ich bin gerade dabei ein spiel zu proggn und bracuhe desahalb auch grafike. Ich habe auch ein schönes Programm, was sich "DeLeD" nennt. Nun sind aber bei disem Programm nur sehr wenige Text ... |
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Usel-WuselThema: Beginners-Corner - Neue DateiendungBetreff: Neue Dateiendung |
Do, Dez 02, 2004 17:23 Antworten: 6 Aufrufe: 2100 |
Moin,
Ich habe da mal ne Frage. Ist es eigentlich möglich mit Blitz Basic 3d neue Dateiendungen zu ertstellen, sodasss man sie nur mit einem speziellen Programm, (was man selber programmiert hat) ... |
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Usel-WuselThema: Blitz3D - Entitys unsichtbar machenBetreff: Entitys unsichtbar machen |
Di, Nov 30, 2004 21:42 Antworten: 6 Aufrufe: 1486 |
Ne, ich habe es mit entityblend gelöst. | |
Usel-WuselThema: Blitz3D - Entitys unsichtbar machenBetreff: Entitys unsichtbar machen |
Di, Nov 30, 2004 20:50 Antworten: 6 Aufrufe: 1486 |
Ah habe es schon gefunden,
sry für diesen spawn. Werde ab jetzt Fragen nur noch stellen, wenn ich ne Nacht drüber geschlafen ahbe und trozdem keine Lösung gefunden habe. mfg Usel-Wusel |
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