Die Suche hat 78 Ergebnisse ergeben.
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VirtualDreamsThema: Blitz3D - koordinaten ermittlung der maus auf einem terrainBetreff: koordinaten ermittlung der maus auf einem terrain |
Mo, Jan 24, 2005 18:25 Antworten: 2 Aufrufe: 1063 |
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[syntax="bb"]
;Fadenkreuz Oval MouseX()-10,MouseY()-10,20,20,0 PointEntity Obj\turret,SPHERE If (CameraPick(CAM,MouseX(),MouseY()) = TERRAIN) Or (CameraPick(CAM,MouseX(),MouseY()) = PLANE ... |
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VirtualDreamsThema: Allgemein - DLL ansprechen?Betreff: DLL ansprechen? |
Fr, Jan 21, 2005 1:06 Antworten: 25 Aufrufe: 11121 |
gib bei google ein: dependency walker
Das kommt von MS und ist kostenfrei. wurde aber oben schon erwähnt |
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VirtualDreamsThema: Allgemein - 3D-Modul in BMX???Betreff: 3D-Modul in BMX??? |
Mi, Jan 19, 2005 1:55 Antworten: 17 Aufrufe: 10078 |
Doch, es macht spaß. Warum soll es das nicht??? Es macht spaß wenn man es verstanden hat! Das DX9 SDK liefert tutorials, samples usw, daraus kann man wunderbar lernen.
Die zukunft von directx ist ... |
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VirtualDreamsThema: Allgemein - 3D-Modul in BMX???Betreff: 3D-Modul in BMX??? |
Mi, Jan 19, 2005 1:11 Antworten: 17 Aufrufe: 10078 |
@Roterblitz:
Ich stimme dir im großen und ganzen zu. Ich zB programmiere derzeit in C++ an einer DX9 Engine, und die macht fortschritte und es macht auch sehr sehr viel spaß. BMax hin oder her ... |
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VirtualDreamsThema: DLLs und Userlibs - Msgbox für BB2dBetreff: Msgbox für BB2d |
Mi, Jan 12, 2005 0:22 Antworten: 12 Aufrufe: 8031 |
Ähm, nimm lieber die Englischen Bezeichner wieder (MB_OK, usw), die sind geläufiger und fallen so nicht aus dem restlichen Codedesign . Aber wie du schon sagtest, es kann sich jeder selbst umschre ... | |
VirtualDreamsThema: DLLs und Userlibs - Msgbox für BB2dBetreff: Msgbox für BB2d |
Di, Jan 11, 2005 23:56 Antworten: 12 Aufrufe: 8031 |
Worte sagen mehr als Zahlen. Also setze lieber die (als const deklarierten) Bezeichner in die MsgBox Funktion ein. | |
VirtualDreamsThema: Codearchiv - DNA-BakterienBetreff: DNA-Bakterien |
Mo, Jan 10, 2005 21:33 Antworten: 29 Aufrufe: 11777 |
Je mehr Bakterien es werden desto ruckliger wird. Sagen wir mal es waren ca 100 auf dem screen da war das alles schon ne diashow... | |
VirtualDreamsThema: DLLs und Userlibs - ClipboardBetreff: Clipboard |
So, Jan 09, 2005 23:59 Antworten: 21 Aufrufe: 20048 |
Ich denke, das Problem ist, das man mit BB nicht die gesendete Nachricht (WM_......) empfangen kann. Du hast es auf den Punkt gebracht! Zumal man mit ein bissel nachdenken sowas auch selbst progr ... |
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VirtualDreamsThema: DLLs und Userlibs - ClipboardBetreff: Clipboard |
Sa, Jan 08, 2005 22:09 Antworten: 21 Aufrufe: 20048 |
So, jetzt hier die DLL für BB2D, für die, die keine userlibs verwenden können.
DLL und Beispielsource liegen bei: [url=http://members.aol.com/virtualdreamsdd/Clipboard.rar]Download Viel Spaà ... |
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VirtualDreamsThema: DLLs und Userlibs - ClipboardBetreff: Clipboard |
Fr, Jan 07, 2005 22:57 Antworten: 21 Aufrufe: 20048 |
Naja, macht nix, doppelt hält besser. Noir bringt die BB2D Version. Ich hab sie zwar schon, aber egal. | |
VirtualDreamsThema: DLLs und Userlibs - ClipboardBetreff: Clipboard |
Fr, Jan 07, 2005 22:51 Antworten: 21 Aufrufe: 20048 |
Hier eine DLL mit der man ins Windows Clipboard schreiben kann und auch lesen kann (Nur Text). Diese Version ist exklusiv für BB3D und B+ (ClipboardEx.dll) geschrieben. Für BB2D (Clipboard.dll) komm ... | |
VirtualDreamsThema: Projekte - System Lib [Monitor Standby]Betreff: System Lib [Monitor Standby] |
Di, Jan 04, 2005 19:31 Antworten: 0 Aufrufe: 1525 |
Hallo, ich arbeite grad an einer DLL die verschiedene Systemsachen bereitstellen soll. Ist schon einiges da, nur hab ich jetzt eine Funktion die evtl auf älteren OS nicht funktioniert. Auf WinXP hab ... | |
VirtualDreamsThema: Projekte - Jump n Roll 2Betreff: Jump n Roll 2 |
Fr, Dez 31, 2004 15:41 Antworten: 5 Aufrufe: 3492 |
sehr gut bis jetzt, nur ein bissel groß (17MB) | |
VirtualDreamsThema: Projekte - Monko -There Are Mumies in My House-Betreff: Monko -There Are Mumies in My House- |
Fr, Dez 31, 2004 15:31 Antworten: 66 Aufrufe: 26636 |
Kryan, dein Ton mißfällt mir sehr, vor allem weil dein Game bis jetzt noch nichts sauberes vorzuweisen hatt. Die Kritik solltest du schon so akzeptieren wie sie ist, ob nun knallhart oder lieblich u ... | |
VirtualDreamsThema: Projekte - Monko -There Are Mumies in My House-Betreff: Monko -There Are Mumies in My House- |
So, Dez 26, 2004 22:33 Antworten: 66 Aufrufe: 26636 |
O mein Gott, was ist das? Abgesehen davon das ich nicht mal diese gottverfluchte kante runterkomme, alles viel zu schnell ist, das die scheiß mumien sich unten sammeln und man gar keine chance mehr h ... | |
VirtualDreamsThema: Projekte - Monko -There Are Mumies in My House-Betreff: Monko -There Are Mumies in My House- |
Sa, Dez 25, 2004 0:24 Antworten: 66 Aufrufe: 26636 |
Und wieder ein ABSOLUTES DRECKSPIEL aus der Spielewerkstatt "CultSoft " : Dave -Mumies in My House-: -ohne Story -SAUschlechte Grafik -kein SOund -SAUSCHLECHTES Gameplay also solc ... |
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VirtualDreamsThema: Projekte - BubbleShooterBetreff: BubbleShooter |
Do, Dez 23, 2004 18:41 Antworten: 60 Aufrufe: 22393 |
hmm, nicht schlecht für den anfang. 2.15.14 geschafft. | |
VirtualDreamsThema: Projekte - Agent MassacreBetreff: Agent Massacre |
Di, Dez 21, 2004 16:24 Antworten: 16 Aufrufe: 7620 |
gute arbeit, vor allem das 'hepp' bei jedem sprung | |
VirtualDreamsThema: Projekte - SeaSnake vs. MamBetreff: SeaSnake vs. Mam |
Mo, Dez 20, 2004 15:12 Antworten: 9 Aufrufe: 5311 |
Link funzt nicht!!! | |
VirtualDreamsThema: Projekte - Dynamic Array [Release RC1]Betreff: Dynamic Array [Release RC1] |
Sa, Dez 18, 2004 21:31 Antworten: 9 Aufrufe: 6307 |
Da sich hier ja augenscheinlich einige aufregen das man sowas programmiert, bzw sagen das die bb-internen sachen zur verfügung stehen (die ja auch nicht schlecht sind) möchte ich erst mal etwas grad ... |
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