Die Suche hat 78 Ergebnisse ergeben.

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Thema: Blitz3D - koordinaten ermittlung der maus auf einem terrain
Betreff: koordinaten ermittlung der maus auf einem terrain
Mo, Jan 24, 2005 18:25
Antworten: 2
Aufrufe: 1063
[syntax="bb"]
;Fadenkreuz
Oval MouseX()-10,MouseY()-10,20,20,0
PointEntity Obj\turret,SPHERE
If (CameraPick(CAM,MouseX(),MouseY()) = TERRAIN) Or (CameraPick(CAM,MouseX(),MouseY()) = PLANE ...

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Thema: Allgemein - DLL ansprechen?
Betreff: DLL ansprechen?
Fr, Jan 21, 2005 1:06
Antworten: 25
Aufrufe: 11121
gib bei google ein: dependency walker
Das kommt von MS und ist kostenfrei. wurde aber oben schon erwähnt

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Thema: Allgemein - 3D-Modul in BMX???
Betreff: 3D-Modul in BMX???
Mi, Jan 19, 2005 1:55
Antworten: 17
Aufrufe: 10078
Doch, es macht spaß. Warum soll es das nicht??? Es macht spaß wenn man es verstanden hat! Das DX9 SDK liefert tutorials, samples usw, daraus kann man wunderbar lernen.

Die zukunft von directx ist ...

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Thema: Allgemein - 3D-Modul in BMX???
Betreff: 3D-Modul in BMX???
Mi, Jan 19, 2005 1:11
Antworten: 17
Aufrufe: 10078
@Roterblitz:

Ich stimme dir im großen und ganzen zu. Ich zB programmiere derzeit in C++ an einer DX9 Engine, und die macht fortschritte und es macht auch sehr sehr viel spaß.

BMax hin oder her ...

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Thema: DLLs und Userlibs - Msgbox für BB2d
Betreff: Msgbox für BB2d
Mi, Jan 12, 2005 0:22
Antworten: 12
Aufrufe: 8031
Ähm, nimm lieber die Englischen Bezeichner wieder (MB_OK, usw), die sind geläufiger und fallen so nicht aus dem restlichen Codedesign Wink. Aber wie du schon sagtest, es kann sich jeder selbst umschre ...

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Thema: DLLs und Userlibs - Msgbox für BB2d
Betreff: Msgbox für BB2d
Di, Jan 11, 2005 23:56
Antworten: 12
Aufrufe: 8031
Worte sagen mehr als Zahlen. Also setze lieber die (als const deklarierten) Bezeichner in die MsgBox Funktion ein.

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Thema: Codearchiv - DNA-Bakterien
Betreff: DNA-Bakterien
Mo, Jan 10, 2005 21:33
Antworten: 29
Aufrufe: 11777
Je mehr Bakterien es werden desto ruckliger wird. Sagen wir mal es waren ca 100 auf dem screen da war das alles schon ne diashow...

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Thema: DLLs und Userlibs - Clipboard
Betreff: Clipboard
So, Jan 09, 2005 23:59
Antworten: 21
Aufrufe: 20048

Ich denke, das Problem ist, das man mit BB nicht die gesendete Nachricht (WM_......) empfangen kann.

Du hast es auf den Punkt gebracht! Zumal man mit ein bissel nachdenken sowas auch selbst progr ...

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Thema: DLLs und Userlibs - Clipboard
Betreff: Clipboard
Sa, Jan 08, 2005 22:09
Antworten: 21
Aufrufe: 20048
So, jetzt hier die DLL für BB2D, für die, die keine userlibs verwenden können.

DLL und Beispielsource liegen bei:
[url=http://members.aol.com/virtualdreamsdd/Clipboard.rar]Download

Viel Spaà ...

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Thema: DLLs und Userlibs - Clipboard
Betreff: Clipboard
Fr, Jan 07, 2005 22:57
Antworten: 21
Aufrufe: 20048
Naja, macht nix, doppelt hält besser. Noir bringt die BB2D Version. Ich hab sie zwar schon, aber egal.

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Thema: DLLs und Userlibs - Clipboard
Betreff: Clipboard
Fr, Jan 07, 2005 22:51
Antworten: 21
Aufrufe: 20048
Hier eine DLL mit der man ins Windows Clipboard schreiben kann und auch lesen kann (Nur Text). Diese Version ist exklusiv für BB3D und B+ (ClipboardEx.dll) geschrieben. Für BB2D (Clipboard.dll) komm ...

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Thema: Projekte - System Lib [Monitor Standby]
Betreff: System Lib [Monitor Standby]
Di, Jan 04, 2005 19:31
Antworten: 0
Aufrufe: 1525
Hallo, ich arbeite grad an einer DLL die verschiedene Systemsachen bereitstellen soll. Ist schon einiges da, nur hab ich jetzt eine Funktion die evtl auf älteren OS nicht funktioniert. Auf WinXP hab ...

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Thema: Projekte - Jump n Roll 2
Betreff: Jump n Roll 2
Fr, Dez 31, 2004 15:41
Antworten: 5
Aufrufe: 3492
sehr gut bis jetzt, nur ein bissel groß (17MB)

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Thema: Projekte - Monko -There Are Mumies in My House-
Betreff: Monko -There Are Mumies in My House-
Fr, Dez 31, 2004 15:31
Antworten: 66
Aufrufe: 26636
Kryan, dein Ton mißfällt mir sehr, vor allem weil dein Game bis jetzt noch nichts sauberes vorzuweisen hatt. Die Kritik solltest du schon so akzeptieren wie sie ist, ob nun knallhart oder lieblich u ...

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Thema: Projekte - Monko -There Are Mumies in My House-
Betreff: Monko -There Are Mumies in My House-
So, Dez 26, 2004 22:33
Antworten: 66
Aufrufe: 26636
O mein Gott, was ist das? Abgesehen davon das ich nicht mal diese gottverfluchte kante runterkomme, alles viel zu schnell ist, das die scheiß mumien sich unten sammeln und man gar keine chance mehr h ...

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Thema: Projekte - Monko -There Are Mumies in My House-
Betreff: Monko -There Are Mumies in My House-
Sa, Dez 25, 2004 0:24
Antworten: 66
Aufrufe: 26636

Und wieder ein ABSOLUTES DRECKSPIEL aus der Spielewerkstatt "CultSoft " :

Dave -Mumies in My House-:

-ohne Story
-SAUschlechte Grafik
-kein SOund
-SAUSCHLECHTES Gameplay


also solc ...

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Thema: Projekte - BubbleShooter
Betreff: BubbleShooter
Do, Dez 23, 2004 18:41
Antworten: 60
Aufrufe: 22393
hmm, nicht schlecht für den anfang. 2.15.14 geschafft.

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Thema: Projekte - Agent Massacre
Betreff: Agent Massacre
Di, Dez 21, 2004 16:24
Antworten: 16
Aufrufe: 7620
gute arbeit, vor allem das 'hepp' bei jedem sprung Very Happy

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Thema: Projekte - SeaSnake vs. Mam
Betreff: SeaSnake vs. Mam
Mo, Dez 20, 2004 15:12
Antworten: 9
Aufrufe: 5311
Link funzt nicht!!!

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Thema: Projekte - Dynamic Array [Release RC1]
Betreff: Dynamic Array [Release RC1]
Sa, Dez 18, 2004 21:31
Antworten: 9
Aufrufe: 6307
Da sich hier ja augenscheinlich einige aufregen das man sowas programmiert, bzw sagen das die bb-internen sachen zur verfügung stehen (die ja auch nicht schlecht sind) möchte ich erst mal etwas grad ...

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