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WestThema: Projekte - BCC #84 - ArtilleryBetreff: BCC #84 - Artillery |
Di, Jun 23, 2015 18:48 Antworten: 13 Aufrufe: 13393 |
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Schön zu hören dass es läuft.
Der Winkel wird jetzt gespeichert, die Stärke allerdings nicht. Ansonsten ist es selbst bei dieser dümmsten "KI" zu einfach. Der Download-Link im Post w ... |
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WestThema: Projekte - BCC #84 - ArtilleryBetreff: BCC #84 - Artillery |
Di, Jun 23, 2015 17:22 Antworten: 13 Aufrufe: 13393 |
Peacekeeper
Ich hielt es für völlig richtig, mein Spiel nach einer Plattform für Massenvernichtungswaffen zu benennen. Das Spielprinzip ist einfach: Man startet auf einer zufallsgenerierten Kar ... |
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WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
Di, Apr 21, 2015 20:41 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
Ich habe den Code mal in FB übersetzt. Das ganze scheint aber nicht richtig zu funktionieren:
http://fs2.directupload.net/images/150421/7y59ltlk.png Der Code sieht übersetzt so aus: #Include on ... |
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WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
Sa, Apr 11, 2015 15:17 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
Der Upload wurde mittlerweile gelöscht, tut mir Leid
Hier ein neues Paket: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=12970 |
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WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
So, Apr 05, 2015 20:53 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
[url=http://www.file-upload.net/download.php?valid=803.76576015305&id=10507329&name=testnormal.zip]Mesh, Texturen und FB-Code
Ich habe mal den Macher der OpenB3D-Lib kontaktiert, offenbar i ... |
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WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
So, Apr 05, 2015 12:47 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
Dadurch wird das ganze Mesh(auch die Normalmap) von der falschen Seite beleuchtet.
Normalmap-Textur sieht in dem Fall so aus(Unterschied auf weiße Ebene): http://fs1.directupload.net/images/15040 ... |
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WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
So, Apr 05, 2015 11:28 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
Es gibt keinen Mischmodus "Subtrahieren". Es gibt "Abziehen", was in einem komplett schwarzen Bild endet und "Unterschied", was der Farben Invertieren-Funktion von GIMP e ... | |
WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
Fr, Apr 03, 2015 18:28 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
station = LoadMesh (objpath)
diffuse = LoadTexture (diffpath) TextureBlend (diffuse , 2) lights = LoadTexture(lightpath,4) TextureBlend (lights , 3) normal ... |
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WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
Fr, Apr 03, 2015 18:06 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
Mir war schon klar was gemeint ist, aber es hilft nicht weiter. Die Normalmap passt ja auf die Diffusemap, mir geht es aber darum, dass die Normalmap falsch vom Licht beeinflusst wird. Normalerweise w ... | |
WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
Fr, Apr 03, 2015 17:39 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
Das hilft nicht weiter. Die Normalmap liegt ja an der richtigen Position. Nur highlightet sie nur an den Stellen am Mesh, an denen kein Licht ist. Ich brauche es umgekehrt. | |
WestThema: Codearchiv & Module - OpenB3D/minib3d NormalmappingBetreff: OpenB3D/minib3d Normalmapping |
Fr, Apr 03, 2015 17:08 Antworten: 16 Aufrufe: 14198 |
Hallo werte Blitzler
Für mein Spiel möchte ich gerne Normalmaps nutzen. Dafür nutze ich die OpenB3D-Lib und den TextureBlend Modus 4. Wenn ich das ganze jetzt anwende, habe ich das hier als E ... |
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