Die Suche hat 204 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
Willi die RübeThema: Smalltalk - BildschirmflimmernBetreff: Bildschirmflimmern |
Do, Okt 16, 2008 19:53 Antworten: 3 Aufrufe: 1704 |
---|---|
Klingt eher nach einem nicht abgeschirmten Netzteil. | |
Willi die RübeThema: Smalltalk - Performance test PartikelsystemBetreff: Performance test Partikelsystem |
Sa, Okt 11, 2008 15:24 Antworten: 34 Aufrufe: 13666 |
Komme auch nicht uner 60 FPS mit meinem Notebook(Intel T7200@2 Ghz, 2GB Ram, Geforce Go 7700), unabhängig von irgendwelchen Aktionen. | |
Willi die RübeThema: Smalltalk - quad oder dual?Betreff: quad oder dual? |
Sa, Okt 11, 2008 15:11 Antworten: 29 Aufrufe: 15404 |
Käse ozzi789, der FSB ist nur die Schnittstelle zwischen CPU und Northbridge(Der Chip des Mainboards).
Und die Angabe FSB 1333 Mhz ist schlichtweg falsch, da durch irgendeine geniale Inteltechnik di ... |
|
Willi die RübeThema: Smalltalk - quad oder dual?Betreff: quad oder dual? |
Do, Okt 09, 2008 23:07 Antworten: 29 Aufrufe: 15404 |
Naja, mittlerweile reichen viele heutige Luftkühler für 3.4 Ghz locker aus, bei mir reicht sogar der Boxedkühler, allerdings mit Flugzeugakustik. Eine WaKü braucht man und lohnt auch in den meiste ... | |
Willi die RübeThema: Portal - Codearchiv - LängenproblemBetreff: Codearchiv - Längenproblem |
So, Aug 10, 2008 18:08 Antworten: 11 Aufrufe: 4317 |
funktionsaufrufe sind geringfügig zetraubend, in assembler is das parameter in stack schreiben, funktion aufrufen, da drin register speichern, arbeiten, rückgabewert in stack speichern, register wie ... | |
Willi die RübeThema: Portal - Codearchiv - LängenproblemBetreff: Codearchiv - Längenproblem |
Sa, Aug 09, 2008 22:45 Antworten: 11 Aufrufe: 4317 |
Ok danke ![]() Dreieckskollision ist zwar ein halbwegs komplexes Thema, aber wie kann das nur eine einzige Funktion von 23000 Zeilen sein?Gerade weil es nur eine einzige Funktion ist. Im Orginal in C w ... |
|
Willi die RübeThema: Portal - Codearchiv - LängenproblemBetreff: Codearchiv - Längenproblem |
Sa, Aug 09, 2008 20:07 Antworten: 11 Aufrufe: 4317 |
Es handelt sich ja auch nur um eine einzige Funktion, genauergenommen einem Triangle Kollisionstest, den ich schon vor längerer Zeit nach einem Beispiel in C, das auf Olivier Devillers&Philippe G ... | |
Willi die RübeThema: Portal - Codearchiv - LängenproblemBetreff: Codearchiv - Längenproblem |
Sa, Aug 09, 2008 19:46 Antworten: 11 Aufrufe: 4317 |
Hi,
ich wollte im Codearchiv nen Code posten, allerdings scheint der Code wohl zu lang zu sein(23k Zeilen/712 KB) ![]() Zumindest bekomme ich folgende Fehlermeldung: Fatal error: Allowed memory ... |
|
Willi die RübeThema: Allgemein - Frage zu DLL / MAVBetreff: Frage zu DLL / MAV |
Sa, Aug 09, 2008 16:37 Antworten: 3 Aufrufe: 1369 |
Poste mal deinen gesamten Code, vllt. ist ja doch ein Fehler drin.
Achja, mach mal ein ganz einfaches End hintendran, denn deswegen hatte ich auch mal nen unauffindbaren Fehler ![]() |
|
Willi die RübeThema: Smalltalk - ProjectBlitzMagsBetreff: ProjectBlitzMags |
Fr, Aug 08, 2008 20:59 Antworten: 11 Aufrufe: 3117 |
Wow cool ![]() ![]() Wusste gar nicht, dass es sowas schonmal gab ![]() |
|
Willi die RübeThema: Beginners-Corner - Wie sieht das grundgerüst aus ?Betreff: Wie sieht das grundgerüst aus ? |
Fr, Aug 08, 2008 20:51 Antworten: 22 Aufrufe: 5107 |
Schau die Befehle in der Onlinehilfe nach und denk mal darüber nach, was die überhaupt machen.
Dann versuchst du dich selbst mal an einem Grundgerüst. Copy&Paste ohne zu wissen, was du überh ... |
|
Willi die RübeThema: Smalltalk - öffentliche "Kriminellen"-Datenbank in AmerikaBetreff: öffentliche "Kriminellen"-Datenbank in Amerika |
Do, Aug 07, 2008 22:48 Antworten: 18 Aufrufe: 5099 |
Ich zum Beispiel. Wenn ich in einer Position wäre, in der ich jemanden einstellen könnte, würde ich auch jemanden einstellen, der die letzten zwei Jahre im Gefängnis saß, wenn ich den Eindruck ha ... | |
Willi die RübeThema: Allgemein - Blitzbasic direkt mit MySQL verbinden? [Gelöst]Betreff: Blitzbasic direkt mit MySQL verbinden? [Gelöst] |
Di, Aug 05, 2008 22:54 Antworten: 21 Aufrufe: 8500 |
Natürlich geht es. Theoretisch. ![]() [url=http://www.redferni.uklinux.net/mysql/MySQL-Protocol.html]Viel Spaß damit ![]() |
|
Willi die RübeThema: Beginners-Corner - datei auslesenBetreff: datei auslesen |
Mo, Aug 04, 2008 17:06 Antworten: 11 Aufrufe: 2858 |
Hast du die 1 per Hand in die Textdatei reingeschrieben oder hast du die Datei mit BM erstellt, also mit WriteShort?
Denn ReadShort nimmt einfach die ersten 2 Byte von der aktuellen Dateiposition un ... |
|
Willi die RübeThema: Beginners-Corner - datei auslesenBetreff: datei auslesen |
Mo, Aug 04, 2008 16:29 Antworten: 11 Aufrufe: 2858 |
Hm könnte es vllt. zufällig damit zusammenhängen, dass 49 zufällig der ASCII Code von 1 ist? ![]() |
|
Willi die RübeThema: Beginners-Corner - mit taste bewegenBetreff: mit taste bewegen |
So, Aug 03, 2008 20:37 Antworten: 5 Aufrufe: 1737 |
ASCII Codes sind schlecht geeignet für sowas, denn wie Xeres so schön auf Wiki verlinkte; ASCII sind Zeichen- und keine Tastencodes. Dafür gibts Scankeys, siehe [[Keyhit]] bzw. [[Keydown]] | |
Willi die RübeThema: FAQ und Tutorials - Assembler DLLs für BBBetreff: Assembler DLLs für BB |
So, Aug 03, 2008 15:56 Antworten: 4 Aufrufe: 6234 |
Um hier auch mal etwas mehr oder weniger sinnvolles beizusteuern, hab ich mal ein kleines HowTo geschrieben, für alle die mal die Lust verspüren Assembler in ihren Projekten einzubauen.
Assembler ... |
|
Willi die RübeThema: Blitz3D - level/skybox sonneBetreff: level/skybox sonne |
Fr, Aug 01, 2008 22:42 Antworten: 5 Aufrufe: 3160 |
Sprites = 42 ![]() Diese Spiegelungen heißen übrigens Lensflares, wirf mal einen Blick in Wiki oder schmeiß mal Google an ![]() |
|
Willi die RübeThema: Blitz3D - Devil Physic EngineBetreff: Devil Physic Engine |
Do, Jul 31, 2008 21:23 Antworten: 5 Aufrufe: 1866 |
Alle Dateien im richtigen Ordner? Die .decls in dem Userlib Ordner und die Dll in deinem Spieleordner?
Oder hast du zufällig die Newton Version gedownladet? Denn dafür wird noch ein zusätzlicher ... |
|
Willi die RübeThema: Projekte - BCC #17 - AbstimmungBetreff: BCC #17 - Abstimmung |
So, Jul 27, 2008 15:36 Antworten: 35 Aufrufe: 30359 |
Willis Spiel ist mir zu schnell. Und ich möchte mir nicht die Mühe machen, da einen Timer reinzuprogrammieren. Sowas reinzuprogrammieren ist ja nicht die Aufgabe des Spielers.
Ich hatte eigentlic ... |
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group