Die Suche hat 204 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

Willi die Rübe

Thema: Smalltalk - Bildschirmflimmern
Betreff: Bildschirmflimmern
Do, Okt 16, 2008 19:53
Antworten: 3
Aufrufe: 1704
Klingt eher nach einem nicht abgeschirmten Netzteil.

Willi die Rübe

Thema: Smalltalk - Performance test Partikelsystem
Betreff: Performance test Partikelsystem
Sa, Okt 11, 2008 15:24
Antworten: 34
Aufrufe: 13666
Komme auch nicht uner 60 FPS mit meinem Notebook(Intel T7200@2 Ghz, 2GB Ram, Geforce Go 7700), unabhängig von irgendwelchen Aktionen.

Willi die Rübe

Thema: Smalltalk - quad oder dual?
Betreff: quad oder dual?
Sa, Okt 11, 2008 15:11
Antworten: 29
Aufrufe: 15404
Käse ozzi789, der FSB ist nur die Schnittstelle zwischen CPU und Northbridge(Der Chip des Mainboards).
Und die Angabe FSB 1333 Mhz ist schlichtweg falsch, da durch irgendeine geniale Inteltechnik di ...

Willi die Rübe

Thema: Smalltalk - quad oder dual?
Betreff: quad oder dual?
Do, Okt 09, 2008 23:07
Antworten: 29
Aufrufe: 15404
Naja, mittlerweile reichen viele heutige Luftkühler für 3.4 Ghz locker aus, bei mir reicht sogar der Boxedkühler, allerdings mit Flugzeugakustik. Eine WaKü braucht man und lohnt auch in den meiste ...

Willi die Rübe

Thema: Portal - Codearchiv - Längenproblem
Betreff: Codearchiv - Längenproblem
So, Aug 10, 2008 18:08
Antworten: 11
Aufrufe: 4317
funktionsaufrufe sind geringfügig zetraubend, in assembler is das parameter in stack schreiben, funktion aufrufen, da drin register speichern, arbeiten, rückgabewert in stack speichern, register wie ...

Willi die Rübe

Thema: Portal - Codearchiv - Längenproblem
Betreff: Codearchiv - Längenproblem
Sa, Aug 09, 2008 22:45
Antworten: 11
Aufrufe: 4317
Ok danke Smile
Dreieckskollision ist zwar ein halbwegs komplexes Thema, aber wie kann das nur eine einzige Funktion von 23000 Zeilen sein?Gerade weil es nur eine einzige Funktion ist. Im Orginal in C w ...

Willi die Rübe

Thema: Portal - Codearchiv - Längenproblem
Betreff: Codearchiv - Längenproblem
Sa, Aug 09, 2008 20:07
Antworten: 11
Aufrufe: 4317
Es handelt sich ja auch nur um eine einzige Funktion, genauergenommen einem Triangle Kollisionstest, den ich schon vor längerer Zeit nach einem Beispiel in C, das auf Olivier Devillers&Philippe G ...

Willi die Rübe

Thema: Portal - Codearchiv - Längenproblem
Betreff: Codearchiv - Längenproblem
Sa, Aug 09, 2008 19:46
Antworten: 11
Aufrufe: 4317
Hi,
ich wollte im Codearchiv nen Code posten, allerdings scheint der Code wohl zu lang zu sein(23k Zeilen/712 KB) Laughing

Zumindest bekomme ich folgende Fehlermeldung:
Fatal error: Allowed memory ...

Willi die Rübe

Thema: Allgemein - Frage zu DLL / MAV
Betreff: Frage zu DLL / MAV
Sa, Aug 09, 2008 16:37
Antworten: 3
Aufrufe: 1369
Poste mal deinen gesamten Code, vllt. ist ja doch ein Fehler drin.
Achja, mach mal ein ganz einfaches End hintendran, denn deswegen hatte ich auch mal nen unauffindbaren Fehler Laughing

Willi die Rübe

Thema: Smalltalk - ProjectBlitzMags
Betreff: ProjectBlitzMags
Fr, Aug 08, 2008 20:59
Antworten: 11
Aufrufe: 3117
Wow cool Very Happy Hatte auch schonmal gedacht, so ein Onlinemagazin wäre doch die ideale Ergänzung für diese Community Very Happy
Wusste gar nicht, dass es sowas schonmal gab Smile

Willi die Rübe

Thema: Beginners-Corner - Wie sieht das grundgerüst aus ?
Betreff: Wie sieht das grundgerüst aus ?
Fr, Aug 08, 2008 20:51
Antworten: 22
Aufrufe: 5107
Schau die Befehle in der Onlinehilfe nach und denk mal darüber nach, was die überhaupt machen.
Dann versuchst du dich selbst mal an einem Grundgerüst. Copy&Paste ohne zu wissen, was du überh ...

Willi die Rübe

Thema: Smalltalk - öffentliche "Kriminellen"-Datenbank in Amerika
Betreff: öffentliche "Kriminellen"-Datenbank in Amerika
Do, Aug 07, 2008 22:48
Antworten: 18
Aufrufe: 5099
Ich zum Beispiel. Wenn ich in einer Position wäre, in der ich jemanden einstellen könnte, würde ich auch jemanden einstellen, der die letzten zwei Jahre im Gefängnis saß, wenn ich den Eindruck ha ...

Willi die Rübe

Thema: Allgemein - Blitzbasic direkt mit MySQL verbinden? [Gelöst]
Betreff: Blitzbasic direkt mit MySQL verbinden? [Gelöst]
Di, Aug 05, 2008 22:54
Antworten: 21
Aufrufe: 8500
Natürlich geht es. Theoretisch. Wink

[url=http://www.redferni.uklinux.net/mysql/MySQL-Protocol.html]Viel Spaß damit Laughing

Willi die Rübe

Thema: Beginners-Corner - datei auslesen
Betreff: datei auslesen
Mo, Aug 04, 2008 17:06
Antworten: 11
Aufrufe: 2858
Hast du die 1 per Hand in die Textdatei reingeschrieben oder hast du die Datei mit BM erstellt, also mit WriteShort?
Denn ReadShort nimmt einfach die ersten 2 Byte von der aktuellen Dateiposition un ...

Willi die Rübe

Thema: Beginners-Corner - datei auslesen
Betreff: datei auslesen
Mo, Aug 04, 2008 16:29
Antworten: 11
Aufrufe: 2858
Hm könnte es vllt. zufällig damit zusammenhängen, dass 49 zufällig der ASCII Code von 1 ist? Wink

Willi die Rübe

Thema: Beginners-Corner - mit taste bewegen
Betreff: mit taste bewegen
So, Aug 03, 2008 20:37
Antworten: 5
Aufrufe: 1737
ASCII Codes sind schlecht geeignet für sowas, denn wie Xeres so schön auf Wiki verlinkte; ASCII sind Zeichen- und keine Tastencodes. Dafür gibts Scankeys, siehe [[Keyhit]] bzw. [[Keydown]]

Willi die Rübe

Thema: FAQ und Tutorials - Assembler DLLs für BB
Betreff: Assembler DLLs für BB
So, Aug 03, 2008 15:56
Antworten: 4
Aufrufe: 6234
Um hier auch mal etwas mehr oder weniger sinnvolles beizusteuern, hab ich mal ein kleines HowTo geschrieben, für alle die mal die Lust verspüren Assembler in ihren Projekten einzubauen.

Assembler ...

Willi die Rübe

Thema: Blitz3D - level/skybox sonne
Betreff: level/skybox sonne
Fr, Aug 01, 2008 22:42
Antworten: 5
Aufrufe: 3160
Sprites = 42 Smile

Diese Spiegelungen heißen übrigens Lensflares, wirf mal einen Blick in Wiki oder schmeiß mal Google an Very Happy

Willi die Rübe

Thema: Blitz3D - Devil Physic Engine
Betreff: Devil Physic Engine
Do, Jul 31, 2008 21:23
Antworten: 5
Aufrufe: 1866
Alle Dateien im richtigen Ordner? Die .decls in dem Userlib Ordner und die Dll in deinem Spieleordner?

Oder hast du zufällig die Newton Version gedownladet? Denn dafür wird noch ein zusätzlicher ...

Willi die Rübe

Thema: Projekte - BCC #17 - Abstimmung
Betreff: BCC #17 - Abstimmung
So, Jul 27, 2008 15:36
Antworten: 35
Aufrufe: 30359
Willis Spiel ist mir zu schnell. Und ich möchte mir nicht die Mühe machen, da einen Timer reinzuprogrammieren. Sowas reinzuprogrammieren ist ja nicht die Aufgabe des Spielers.

Ich hatte eigentlic ...

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