Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.
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WoellchenThema: Blitz3D - radius haltenBetreff: radius halten |
Di, Apr 22, 2008 18:12 Antworten: 5 Aufrufe: 1734 |
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so wärs natürlich auch gegangen, ABER:
das mit den planeten war doch nur ein beispiel! wen es interessiert: ich programmiere ein atom-modell, sprich die elektronen will ich so hinkriegen, das si ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - radius haltenBetreff: radius halten |
Di, Apr 22, 2008 17:27 Antworten: 5 Aufrufe: 1734 |
funktioniert, danke ![]() |
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WoellchenThema: Blitz3D - radius haltenBetreff: radius halten |
Di, Apr 22, 2008 16:59 Antworten: 5 Aufrufe: 1734 |
hi leute
ich suche eine formel, sofern eine existiert, mit der man jeden punkt auf einer kreisumfangslinie berechnen kann beispiel: ich habe einen gedachten mittelpunkt (vielleicht auch ein par ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Mo, Dez 24, 2007 16:24 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
hmm ich hab jez die zeit bissl probiert das zu coden doch ich muss nochmal nachfragen
bisher habe ich die räder so positioniert das ich einen pivot am auto erstellt hatte, den ich aus einem objekt, ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Mo, Dez 24, 2007 14:12 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
hi ich bins nochmal
ich dachte mir es muss ja nich ein neuer thread für genau das gleiche thema erstellt werden also es geht nun darum auf hügeligem gelände zu fahren hab dazu nen terrain gela ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - map erstellenBetreff: map erstellen |
Mi, Dez 12, 2007 22:36 Antworten: 16 Aufrufe: 4277 |
ich hab tatsächlich was gefunden weiß aber nich genau ob es das is was du meinst:
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=16656&highlight=terrain und is das dann ein mesh terrain ode ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - map erstellenBetreff: map erstellen |
Mi, Dez 12, 2007 21:19 Antworten: 16 Aufrufe: 4277 |
ahhh du meinst also das sich damit die vertexe auf das terrain ablegen und anpassen?
das is natürlich ne recht gute idee^^ aber nun müsste mir das doch noch einmal jemand genauer erklären wie d ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - map erstellenBetreff: map erstellen |
Mi, Dez 12, 2007 21:01 Antworten: 16 Aufrufe: 4277 |
sorry nici aber das versteh ich nich ganz
meinste jez einfach die straße zu modeln oda was? mal am rande.. um das "problem" vielleicht mal zu kronkretisieren hab ich mal ein bild gemach ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - map erstellenBetreff: map erstellen |
Mi, Dez 12, 2007 20:05 Antworten: 16 Aufrufe: 4277 |
hmm ja ich habe mich seit dem post von nici ersma kräftig über mesh terrains informiert
und ich glaub auch das das ziemlich schwer is auf den ersten blick ich bin zb auf eine funktion gestoßen di ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - map erstellenBetreff: map erstellen |
Mi, Dez 12, 2007 18:52 Antworten: 16 Aufrufe: 4277 |
@nici
stimmt du hast recht aber ich dachte man könnte vielleicht eine einzige mesh datei für eine ganze stadt erstellen aber vielleicht sind da einzelne meshs günstiger @fopp muss dich enttäu ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - map erstellenBetreff: map erstellen |
Mi, Dez 12, 2007 7:50 Antworten: 16 Aufrufe: 4277 |
achso geht das^^
ja ne in 3d wollt ich das machn geht das nich theoretisch auch per mesh oda is das nich so toll und ma ganz am rande wie soll ich das denn mit der sichtweite machn? könnte man da ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - map erstellenBetreff: map erstellen |
Mi, Dez 12, 2007 0:32 Antworten: 16 Aufrufe: 4277 |
so ich hätte da mal ne frage
undzwar habe ich mich jez in letzter zeit viel mit terrains beschäftigt jedoch weiß ich nich wie ich jez zb ne ganze stadt so als map erstellen könnte oder sagen wi ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Di, Dez 11, 2007 19:47 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
sorry markus da habich dich dann missverstanden
vielleicht hast du es aber auch ich hatte es nun versucht per aligntovector zu lösen also die lenkung/drehung des autos um die y achse ich habe wie ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Di, Dez 11, 2007 0:40 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
um mal kein neues thema aufzumachen schreib ich hier ma meine nächste frage rein..
also klappt ja jez alles schön und gut man kann immerhin schon vorwärts und rückwärts fahren und die räder be ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Sa, Dez 08, 2007 19:13 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
jo ich denke das lässt sich machn ![]() ich weiß aber nich ob das mal was großes wird weil is halt nur son übungsprojekt.. will später mal was viel größeres proggn aber dafür brauch ich halt ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Sa, Dez 08, 2007 16:38 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
ah ok habs hinbekommen
ich benutze übrigens cinema 4d aber klappt wunderbar nur irgendwie is das programm jez so lange am laden am anfang und wenn ich esc zum beenden drück dauerts auch ersma pa ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Sa, Dez 08, 2007 14:52 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
sorry is mir immer noch nich gant klar..^^
muss ich diese objekte noch im 3d programm praktisch einfügn ja? und wie lass ich blitz diese punkte dnan suchen ![]() |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Sa, Dez 08, 2007 13:53 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
hört sich gut an und so wollte ich das im grunde auch machen
nur zwei fragn: 1. Beim 3D Modell kannst du Dummy Objekte benutzen damit du weist wo die Pivots hin sollen . ich hab ehrlich gesagt ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
Fr, Dez 07, 2007 17:26 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
danke ersma für die antworten
also mein erster gedanke war es tatsächlich räder und karosserie zu trennen ich finds nämlich blöd eine animierte mesh mit dem auto zu haben wenn ich aber das glei ... |
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WoellchenThema: Blitz3D - autoBetreff: auto |
So, Dez 02, 2007 6:42 Antworten: 23 Aufrufe: 7048 |
hi leute
ich hab hier ein problem bzw eine fragestellung bezüglich eines auto meshs nehmen wir an ich hab ein auto mesh.. wunderbar meine frage ist hier wie ich die reifen als einzelnes bewegen ka ... |
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