Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.

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X-Calibur

Thema: Beginners-Corner - quads kreuzen
Betreff: quads kreuzen
Sa, Okt 20, 2007 17:52
Antworten: 3
Aufrufe: 1239
Ein Quad lässt sich aber auch ganz einfach drehen nachdem man es erstellt hat :

VertexCoords surface,v0,x-breite*Cos(winkel),y+hoehe*Sin(winkel),0
VertexCoords surface,v1,x+breite ...

X-Calibur

Thema: Beginners-Corner - Collision mit Type
Betreff: Collision mit Type
Di, Okt 16, 2007 23:05
Antworten: 20
Aufrufe: 6638
eher so^^


Function collide()
for gegner.rot = each rot
If ImagesCollide(spieler_1, Player_pos_X, 380, 0, gegner_1, gegner\x, 380, 0)
leben = leben - schaden
EndIf
next
End ...

X-Calibur

Thema: Beginners-Corner - Collision mit Type
Betreff: Collision mit Type
Di, Okt 16, 2007 22:57
Antworten: 20
Aufrufe: 6638
So wie ich das sehe hast du hier keine instanz von deinem type definiert. gegner\x wäre somit in dieser function unzulässig.

mfg Calibur

X-Calibur

Thema: Beginners-Corner - Zahlen 1 - 9 zeichnen
Betreff: Zahlen 1 - 9 zeichnen
Di, Okt 16, 2007 22:31
Antworten: 12
Aufrufe: 3228
Na dann vertausche mal c und b in deinem text Befehl da Wink Also text c,b,a. Desweiteren empfehle ich dir für Positionsangaben eher x und y zu verwenden als c und b dann wirds deutlicher^^

EDIT :
...

X-Calibur

Thema: Beginners-Corner - Zahlen 1 - 9 zeichnen
Betreff: Zahlen 1 - 9 zeichnen
Di, Okt 16, 2007 22:23
Antworten: 12
Aufrufe: 3228
weil du durch die 3. verschachtelte schleife immer alle zahlen also 1-9 an dieselbe position zeichnest. Probiers mal so :
a=1
For b = 480 To 612 Step 44
For c = 270 To 402 Step 44
Color 2 ...

X-Calibur

Thema: Allgemein - aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig
Betreff: aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig
Sa, Aug 18, 2007 16:30
Antworten: 5
Aufrufe: 2034
Das stimmt, amuls code ist lehrreicher, wollte es ihm aber anhand seines Beispiels demonstrieren Smile

Desweiteren würde ich dir noch empfehlen nicht soviele Variablen für den in"" selben ...

X-Calibur

Thema: Allgemein - aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig
Betreff: aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig
Sa, Aug 18, 2007 16:13
Antworten: 5
Aufrufe: 2034
hi, dein Problem ist mousehit()
Das lässt sich pro durchlauf nämlich nur einmal abfragen. Entweder abfangen und in einer Variable speichern oder so wie in deinem von mir modifiziertem Beispiel.

...

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Thema: Allgemein - Von einem auf einen anderen Type zugreifen
Betreff: Von einem auf einen anderen Type zugreifen
Fr, Jul 27, 2007 15:39
Antworten: 3
Aufrufe: 1311
Hi,
Ich bin mir leider nicht ganz sicher was dein Problem ist. Den Abstand von einem zum anderen Gegner könntest du [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=23518&highlight=abstand+b ...

X-Calibur

Thema: Beginners-Corner - Bild bewegen
Betreff: Bild bewegen
Mo, Jul 23, 2007 10:34
Antworten: 11
Aufrufe: 4718
Du machst es Ihm nicht unbedingt einfacher mit deinem Code @eingeproggt. Sorry wenn ich das so sage aber der ist nicht gut.
Erstmal bring ihm nicht bei in einer hauptschleife delay zu benutzen. ganz ...

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Thema: Beginners-Corner - Bewegungsproblem
Betreff: Bewegungsproblem
Do, Jul 19, 2007 13:26
Antworten: 5
Aufrufe: 3524
Hi, und hier gleich noch n Denkanstoss wie mans auch anders machen könnte Smile


AppTitle "Easy Pong"
Graphics 800, 600, 16, 2
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd MilliSecs() ...

X-Calibur

Thema: Allgemein - RpG ( nächster lvl oder kleines window öffnen )
Betreff: RpG ( nächster lvl oder kleines window öffnen )
Mi, Mai 03, 2006 1:15
Antworten: 5
Aufrufe: 2029
Hi,
das mit den mehreren exen schlag dir mal schnell aus dem Kopf da bereits bei gleichzeitiger Ausführung von nur 2 bb.exen beide stark verlangsamt werden.

Pack am besten jedes Level in eine ei ...

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Thema: Blitz3D - Mausproblem
Betreff: Mausproblem
Sa, Apr 29, 2006 6:17
Antworten: 10
Aufrufe: 4367
Wenn das terrain ganz flach ist bewirkt das LOD dass du nur noch ganz wenige flächen hast. daran liegts definitiv nicht. Mein Terrain Editor arbeitet mit Meshterrain.

X-Calibur

Thema: Allgemein - Wieviele Bilder kann BlitzBasic im Speicher haben?
Betreff: Wieviele Bilder kann BlitzBasic im Speicher haben?
Sa, Apr 29, 2006 6:10
Antworten: 4
Aufrufe: 2883
Daran wird es sicher nicht liegen. Warscheinlich lädst du was in der Hauptschleife.

X-Calibur

Thema: Blitz3D - Mausproblem
Betreff: Mausproblem
Do, Apr 27, 2006 5:46
Antworten: 10
Aufrufe: 4367
Hi, arbeite auch gerade an einem Terrain Editor und siehe da, genau das selbe Problem.
Schätze das liegt einfach daran dass Camerapick bei einer solchen Entfernung nicht mehr zuverlässig funktionie ...

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Thema: Blitz3D - Rundes Terrain (Planet)
Betreff: Rundes Terrain (Planet)
Fr, März 17, 2006 17:46
Antworten: 22
Aufrufe: 7715
Vor allem wenn sich der Spieler nach der neupositionierung dreht und auf einmal feststellt dass der ozean in der anderen Richtung ist Wink

Tiles sind die beste Lösung. Arbeite ich auch gerade dran ...

X-Calibur

Thema: Blitz3D - Ilegal memory adress
Betreff: Ilegal memory adress
Fr, März 17, 2006 1:32
Antworten: 10
Aufrufe: 2595
Demnach müsstest du 25 Bilder laden, lädst aber nur 23 1-23. Ist der debugger an ? und die grafikdatei im entsprechenden Ordner ?

X-Calibur

Thema: Allgemein - Titelmusik wiederholen
Betreff: Titelmusik wiederholen
Fr, März 17, 2006 1:03
Antworten: 12
Aufrufe: 3498
Es gibt ein Buch von Rene Meyer - jetzt lerne ich spiele programmieren mit BB oder so ähnlich. Behandelt aber kein 3d soweit ich informiert bin. Desweiteren würd ich mir die deutsche Onlinehilfe auf ...

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Thema: Allgemein - Titelmusik wiederholen
Betreff: Titelmusik wiederholen
Fr, März 17, 2006 0:39
Antworten: 12
Aufrufe: 3498

Global backsound=LoadSound("back.mp3")
LoopSound backsound
PlaySound backsound


das wars schon.

X-Calibur

Thema: Blitz3D - Rundes Terrain (Planet)
Betreff: Rundes Terrain (Planet)
Do, März 16, 2006 22:53
Antworten: 22
Aufrufe: 7715
Oder aber man benutzt statt einem Terrain einfach mehrere (Tiles). Sind bei einem Kugelterrain ganz schön viele Tris die gerendert werden müssen wenn die Oberfläche einigermassen gerade erscheinen ...

X-Calibur

Thema: Blitz3D - Terrain, welche Technik ist die beste ?
Betreff: Terrain, welche Technik ist die beste ?
Do, März 16, 2006 22:36
Antworten: 2
Aufrufe: 1241
Danke für die schnelle Antwort Very Happy
Diese Editoren sind mir bekannt. Eben so einen möchte ich ja programmieren. Bin schon kräftig dabei.

Nebenbei bemerkt finde ich das ganz schön erstaunlich w ...

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