Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.
Übersicht
X-CaliburThema: Beginners-Corner - quads kreuzenBetreff: quads kreuzen |
Sa, Okt 20, 2007 17:52 Antworten: 3 Aufrufe: 1319 |
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Ein Quad lässt sich aber auch ganz einfach drehen nachdem man es erstellt hat :
VertexCoords surface,v0,x-breite*Cos(winkel),y+hoehe*Sin(winkel),0 VertexCoords surface,v1,x+breite ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Collision mit TypeBetreff: Collision mit Type |
Di, Okt 16, 2007 23:05 Antworten: 20 Aufrufe: 7115 |
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eher so^^
Function collide() for gegner.rot = each rot If ImagesCollide(spieler_1, Player_pos_X, 380, 0, gegner_1, gegner\x, 380, 0) leben = leben - schaden EndIf next End ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Collision mit TypeBetreff: Collision mit Type |
Di, Okt 16, 2007 22:57 Antworten: 20 Aufrufe: 7115 |
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So wie ich das sehe hast du hier keine instanz von deinem type definiert. gegner\x wäre somit in dieser function unzulässig.
mfg Calibur |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Zahlen 1 - 9 zeichnenBetreff: Zahlen 1 - 9 zeichnen |
Di, Okt 16, 2007 22:31 Antworten: 12 Aufrufe: 3457 |
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Na dann vertausche mal c und b in deinem text Befehl da EDIT : ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Zahlen 1 - 9 zeichnenBetreff: Zahlen 1 - 9 zeichnen |
Di, Okt 16, 2007 22:23 Antworten: 12 Aufrufe: 3457 |
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weil du durch die 3. verschachtelte schleife immer alle zahlen also 1-9 an dieselbe position zeichnest. Probiers mal so :
a=1 For b = 480 To 612 Step 44 For c = 270 To 402 Step 44 Color 2 ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtigBetreff: aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig |
Sa, Aug 18, 2007 16:30 Antworten: 5 Aufrufe: 2172 |
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Das stimmt, amuls code ist lehrreicher, wollte es ihm aber anhand seines Beispiels demonstrieren Desweiteren würde ich dir noch empfehlen nicht soviele Variablen für den in"" selben ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtigBetreff: aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig |
Sa, Aug 18, 2007 16:13 Antworten: 5 Aufrufe: 2172 |
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hi, dein Problem ist mousehit()
Das lässt sich pro durchlauf nämlich nur einmal abfragen. Entweder abfangen und in einer Variable speichern oder so wie in deinem von mir modifiziertem Beispiel. ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - Von einem auf einen anderen Type zugreifenBetreff: Von einem auf einen anderen Type zugreifen |
Fr, Jul 27, 2007 15:39 Antworten: 3 Aufrufe: 1397 |
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Hi,
Ich bin mir leider nicht ganz sicher was dein Problem ist. Den Abstand von einem zum anderen Gegner könntest du [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=23518&highlight=abstand+b ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Bild bewegenBetreff: Bild bewegen |
Mo, Jul 23, 2007 10:34 Antworten: 11 Aufrufe: 4962 |
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Du machst es Ihm nicht unbedingt einfacher mit deinem Code @eingeproggt. Sorry wenn ich das so sage aber der ist nicht gut.
Erstmal bring ihm nicht bei in einer hauptschleife delay zu benutzen. ganz ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - BewegungsproblemBetreff: Bewegungsproblem |
Do, Jul 19, 2007 13:26 Antworten: 5 Aufrufe: 3714 |
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Hi, und hier gleich noch n Denkanstoss wie mans auch anders machen könnte AppTitle "Easy Pong" Graphics 800, 600, 16, 2 SetBuffer BackBuffer() SeedRnd MilliSecs() ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - RpG ( nächster lvl oder kleines window öffnen )Betreff: RpG ( nächster lvl oder kleines window öffnen ) |
Mi, Mai 03, 2006 1:15 Antworten: 5 Aufrufe: 2174 |
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Hi,
das mit den mehreren exen schlag dir mal schnell aus dem Kopf da bereits bei gleichzeitiger Ausführung von nur 2 bb.exen beide stark verlangsamt werden. Pack am besten jedes Level in eine ei ... |
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X-CaliburThema: Blitz3D - MausproblemBetreff: Mausproblem |
Sa, Apr 29, 2006 6:17 Antworten: 10 Aufrufe: 4620 |
| Wenn das terrain ganz flach ist bewirkt das LOD dass du nur noch ganz wenige flächen hast. daran liegts definitiv nicht. Mein Terrain Editor arbeitet mit Meshterrain. | |
X-CaliburThema: Allgemein - Wieviele Bilder kann BlitzBasic im Speicher haben?Betreff: Wieviele Bilder kann BlitzBasic im Speicher haben? |
Sa, Apr 29, 2006 6:10 Antworten: 4 Aufrufe: 3089 |
| Daran wird es sicher nicht liegen. Warscheinlich lädst du was in der Hauptschleife. | |
X-CaliburThema: Blitz3D - MausproblemBetreff: Mausproblem |
Do, Apr 27, 2006 5:46 Antworten: 10 Aufrufe: 4620 |
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Hi, arbeite auch gerade an einem Terrain Editor und siehe da, genau das selbe Problem.
Schätze das liegt einfach daran dass Camerapick bei einer solchen Entfernung nicht mehr zuverlässig funktionie ... |
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X-CaliburThema: Blitz3D - Rundes Terrain (Planet)Betreff: Rundes Terrain (Planet) |
Fr, März 17, 2006 17:46 Antworten: 22 Aufrufe: 8360 |
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Vor allem wenn sich der Spieler nach der neupositionierung dreht und auf einmal feststellt dass der ozean in der anderen Richtung ist Tiles sind die beste Lösung. Arbeite ich auch gerade dran ... |
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X-CaliburThema: Blitz3D - Ilegal memory adressBetreff: Ilegal memory adress |
Fr, März 17, 2006 1:32 Antworten: 10 Aufrufe: 2805 |
| Demnach müsstest du 25 Bilder laden, lädst aber nur 23 1-23. Ist der debugger an ? und die grafikdatei im entsprechenden Ordner ? | |
X-CaliburThema: Allgemein - Titelmusik wiederholenBetreff: Titelmusik wiederholen |
Fr, März 17, 2006 1:03 Antworten: 12 Aufrufe: 3716 |
| Es gibt ein Buch von Rene Meyer - jetzt lerne ich spiele programmieren mit BB oder so ähnlich. Behandelt aber kein 3d soweit ich informiert bin. Desweiteren würd ich mir die deutsche Onlinehilfe auf ... | |
X-CaliburThema: Allgemein - Titelmusik wiederholenBetreff: Titelmusik wiederholen |
Fr, März 17, 2006 0:39 Antworten: 12 Aufrufe: 3716 |
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Global backsound=LoadSound("back.mp3") LoopSound backsound PlaySound backsound das wars schon. |
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X-CaliburThema: Blitz3D - Rundes Terrain (Planet)Betreff: Rundes Terrain (Planet) |
Do, März 16, 2006 22:53 Antworten: 22 Aufrufe: 8360 |
| Oder aber man benutzt statt einem Terrain einfach mehrere (Tiles). Sind bei einem Kugelterrain ganz schön viele Tris die gerendert werden müssen wenn die Oberfläche einigermassen gerade erscheinen ... | |
X-CaliburThema: Blitz3D - Terrain, welche Technik ist die beste ?Betreff: Terrain, welche Technik ist die beste ? |
Do, März 16, 2006 22:36 Antworten: 2 Aufrufe: 1312 |
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Danke für die schnelle Antwort Diese Editoren sind mir bekannt. Eben so einen möchte ich ja programmieren. Bin schon kräftig dabei. Nebenbei bemerkt finde ich das ganz schön erstaunlich w ... |
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