Die Suche hat 21 Ergebnisse ergeben.
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - quads kreuzenBetreff: quads kreuzen |
Sa, Okt 20, 2007 17:52 Antworten: 3 Aufrufe: 1239 |
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Ein Quad lässt sich aber auch ganz einfach drehen nachdem man es erstellt hat :
VertexCoords surface,v0,x-breite*Cos(winkel),y+hoehe*Sin(winkel),0 VertexCoords surface,v1,x+breite ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Collision mit TypeBetreff: Collision mit Type |
Di, Okt 16, 2007 23:05 Antworten: 20 Aufrufe: 6638 |
eher so^^
Function collide() for gegner.rot = each rot If ImagesCollide(spieler_1, Player_pos_X, 380, 0, gegner_1, gegner\x, 380, 0) leben = leben - schaden EndIf next End ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Collision mit TypeBetreff: Collision mit Type |
Di, Okt 16, 2007 22:57 Antworten: 20 Aufrufe: 6638 |
So wie ich das sehe hast du hier keine instanz von deinem type definiert. gegner\x wäre somit in dieser function unzulässig.
mfg Calibur |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Zahlen 1 - 9 zeichnenBetreff: Zahlen 1 - 9 zeichnen |
Di, Okt 16, 2007 22:31 Antworten: 12 Aufrufe: 3228 |
Na dann vertausche mal c und b in deinem text Befehl da ![]() EDIT : ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Zahlen 1 - 9 zeichnenBetreff: Zahlen 1 - 9 zeichnen |
Di, Okt 16, 2007 22:23 Antworten: 12 Aufrufe: 3228 |
weil du durch die 3. verschachtelte schleife immer alle zahlen also 1-9 an dieselbe position zeichnest. Probiers mal so :
a=1 For b = 480 To 612 Step 44 For c = 270 To 402 Step 44 Color 2 ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtigBetreff: aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig |
Sa, Aug 18, 2007 16:30 Antworten: 5 Aufrufe: 2034 |
Das stimmt, amuls code ist lehrreicher, wollte es ihm aber anhand seines Beispiels demonstrieren ![]() Desweiteren würde ich dir noch empfehlen nicht soviele Variablen für den in"" selben ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtigBetreff: aus und einrastfunktion funktioniert nicht richtig |
Sa, Aug 18, 2007 16:13 Antworten: 5 Aufrufe: 2034 |
hi, dein Problem ist mousehit()
Das lässt sich pro durchlauf nämlich nur einmal abfragen. Entweder abfangen und in einer Variable speichern oder so wie in deinem von mir modifiziertem Beispiel. ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - Von einem auf einen anderen Type zugreifenBetreff: Von einem auf einen anderen Type zugreifen |
Fr, Jul 27, 2007 15:39 Antworten: 3 Aufrufe: 1311 |
Hi,
Ich bin mir leider nicht ganz sicher was dein Problem ist. Den Abstand von einem zum anderen Gegner könntest du [url=https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=23518&highlight=abstand+b ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - Bild bewegenBetreff: Bild bewegen |
Mo, Jul 23, 2007 10:34 Antworten: 11 Aufrufe: 4718 |
Du machst es Ihm nicht unbedingt einfacher mit deinem Code @eingeproggt. Sorry wenn ich das so sage aber der ist nicht gut.
Erstmal bring ihm nicht bei in einer hauptschleife delay zu benutzen. ganz ... |
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X-CaliburThema: Beginners-Corner - BewegungsproblemBetreff: Bewegungsproblem |
Do, Jul 19, 2007 13:26 Antworten: 5 Aufrufe: 3524 |
Hi, und hier gleich noch n Denkanstoss wie mans auch anders machen könnte ![]() AppTitle "Easy Pong" Graphics 800, 600, 16, 2 SetBuffer BackBuffer() SeedRnd MilliSecs() ... |
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X-CaliburThema: Allgemein - RpG ( nächster lvl oder kleines window öffnen )Betreff: RpG ( nächster lvl oder kleines window öffnen ) |
Mi, Mai 03, 2006 1:15 Antworten: 5 Aufrufe: 2029 |
Hi,
das mit den mehreren exen schlag dir mal schnell aus dem Kopf da bereits bei gleichzeitiger Ausführung von nur 2 bb.exen beide stark verlangsamt werden. Pack am besten jedes Level in eine ei ... |
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X-CaliburThema: Blitz3D - MausproblemBetreff: Mausproblem |
Sa, Apr 29, 2006 6:17 Antworten: 10 Aufrufe: 4367 |
Wenn das terrain ganz flach ist bewirkt das LOD dass du nur noch ganz wenige flächen hast. daran liegts definitiv nicht. Mein Terrain Editor arbeitet mit Meshterrain. | |
X-CaliburThema: Allgemein - Wieviele Bilder kann BlitzBasic im Speicher haben?Betreff: Wieviele Bilder kann BlitzBasic im Speicher haben? |
Sa, Apr 29, 2006 6:10 Antworten: 4 Aufrufe: 2883 |
Daran wird es sicher nicht liegen. Warscheinlich lädst du was in der Hauptschleife. | |
X-CaliburThema: Blitz3D - MausproblemBetreff: Mausproblem |
Do, Apr 27, 2006 5:46 Antworten: 10 Aufrufe: 4367 |
Hi, arbeite auch gerade an einem Terrain Editor und siehe da, genau das selbe Problem.
Schätze das liegt einfach daran dass Camerapick bei einer solchen Entfernung nicht mehr zuverlässig funktionie ... |
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X-CaliburThema: Blitz3D - Rundes Terrain (Planet)Betreff: Rundes Terrain (Planet) |
Fr, März 17, 2006 17:46 Antworten: 22 Aufrufe: 7715 |
Vor allem wenn sich der Spieler nach der neupositionierung dreht und auf einmal feststellt dass der ozean in der anderen Richtung ist ![]() Tiles sind die beste Lösung. Arbeite ich auch gerade dran ... |
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X-CaliburThema: Blitz3D - Ilegal memory adressBetreff: Ilegal memory adress |
Fr, März 17, 2006 1:32 Antworten: 10 Aufrufe: 2595 |
Demnach müsstest du 25 Bilder laden, lädst aber nur 23 1-23. Ist der debugger an ? und die grafikdatei im entsprechenden Ordner ? | |
X-CaliburThema: Allgemein - Titelmusik wiederholenBetreff: Titelmusik wiederholen |
Fr, März 17, 2006 1:03 Antworten: 12 Aufrufe: 3498 |
Es gibt ein Buch von Rene Meyer - jetzt lerne ich spiele programmieren mit BB oder so ähnlich. Behandelt aber kein 3d soweit ich informiert bin. Desweiteren würd ich mir die deutsche Onlinehilfe auf ... | |
X-CaliburThema: Allgemein - Titelmusik wiederholenBetreff: Titelmusik wiederholen |
Fr, März 17, 2006 0:39 Antworten: 12 Aufrufe: 3498 |
Global backsound=LoadSound("back.mp3") LoopSound backsound PlaySound backsound das wars schon. |
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X-CaliburThema: Blitz3D - Rundes Terrain (Planet)Betreff: Rundes Terrain (Planet) |
Do, März 16, 2006 22:53 Antworten: 22 Aufrufe: 7715 |
Oder aber man benutzt statt einem Terrain einfach mehrere (Tiles). Sind bei einem Kugelterrain ganz schön viele Tris die gerendert werden müssen wenn die Oberfläche einigermassen gerade erscheinen ... | |
X-CaliburThema: Blitz3D - Terrain, welche Technik ist die beste ?Betreff: Terrain, welche Technik ist die beste ? |
Do, März 16, 2006 22:36 Antworten: 2 Aufrufe: 1241 |
Danke für die schnelle Antwort ![]() Diese Editoren sind mir bekannt. Eben so einen möchte ich ja programmieren. Bin schon kräftig dabei. Nebenbei bemerkt finde ich das ganz schön erstaunlich w ... |
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